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最终幻想14召唤师守护神选哪个(最终幻想14召唤师巴哈5细节操作讲解)

最终幻想14召唤师守护神选哪个(最终幻想14召唤师巴哈5细节操作讲解)p5就没啥说的全力抽boss就好 p4最开始我喜欢留以太传染打鸟人,后来发现还不如全力输出boss,鸟人出来的时候有以太就传染,没以太直接读条上满,dps肯定都是够的。第2波和第4波鸟人前都是有歪风可以放的。巴哈5: p1开始划水的时候留3层以太 能量转换;p2第一个火牢传染 溃烂,火牢打掉后开强者上dot 歪风,第2个火牢传染 能量转换 溃烂 振奋,第3个火牢传染 溃烂,火牢出来以后歪风也好了,给boss一套技能 歪风,能量转换,第4个火牢传染 溃烂 振奋,第5个火牢还出的话和1,3火牢一样,作为召唤你的dps肯定是够了;p3出来站好位置,出大蛇直接3dot 歪风 传染 核爆,其他dps可以全力打大蛇,小蛇召唤一个人的dot足够,打到刚补完毒菌和瘴气的时候第一次吹地板刚好到来,跑位完之后刚好该补猛毒菌。 第3次吹地板之后开强者,上满3dot 歪风,就可以直接放lb了,lb出来的时候刚好副

笔者farm国服最终幻想14的巴哈5也有2,3个礼拜了,说一点关于召唤在极三神和巴哈5的一些小细节。希望对有些人有帮助,大神们就不要挑刺了,谢谢。

最终幻想14召唤师守护神选哪个(最终幻想14召唤师巴哈5细节操作讲解)(1)

极风极tt对dps压力不大,细节上的有些东西其他帖子几乎都说过,就不再重复了。这里就说一下我自己在极火和巴哈5时候的一些心得。

极火:2个地方,一是每次对治疗喷火之后,你马上把宝宝定位到另外一边的boss侧后方,第2次跑完地火后直接让宝宝跟随自己,这样宝宝最多吃一次地火,避免宝宝死了花时间浪费dps。

二是13根柱子的阶段(把boss位置当作12点位置来看),跑完第2次地火之后开始留以太,boss开始招柱子前给boss上满3dot,柱子出现马上传染。然后开强者,369点3个位置的柱子根据你们的dps安排选择2个点,选择每个点第一根柱子3dot 歪风 传染,另外一边3dot 传染,强者的时间可以保证这2个点4-6个柱子的3dot伤害。然后根据队里的安排去解决其他柱子,一般来说,召唤可以在这里保证6-9根柱子的解决工作。

巴哈5: p1开始划水的时候留3层以太 能量转换;

p2第一个火牢传染 溃烂,火牢打掉后开强者上dot 歪风,第2个火牢传染 能量转换 溃烂 振奋,第3个火牢传染 溃烂,火牢出来以后歪风也好了,给boss一套技能 歪风,能量转换,第4个火牢传染 溃烂 振奋,第5个火牢还出的话和1,3火牢一样,作为召唤你的dps肯定是够了;

p3出来站好位置,出大蛇直接3dot 歪风 传染 核爆,其他dps可以全力打大蛇,小蛇召唤一个人的dot足够,打到刚补完毒菌和瘴气的时候第一次吹地板刚好到来,跑位完之后刚好该补猛毒菌。 第3次吹地板之后开强者,上满3dot 歪风,就可以直接放lb了,lb出来的时候刚好副t把小蛇拉到位置,放完一个传染,剩下的那两条小蛇基本上就可以不用管了;也可以先传染 lb,不过这里就要多等几秒让副t把小蛇拉到位,t的压力也要大许多;

p4最开始我喜欢留以太传染打鸟人,后来发现还不如全力输出boss,鸟人出来的时候有以太就传染,没以太直接读条上满,dps肯定都是够的。第2波和第4波鸟人前都是有歪风可以放的。

p5就没啥说的全力抽boss就好

总体感觉召唤有几个技能最好绑定快捷键,避免鼠标点,宝宝的移动和跟随,歪风,振奋和鞭策;毁灭最好绑定宝宝协助攻击的宏。

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