炉石传说对决模式能选几次宝藏(炉石传说对决模式老活新整)
炉石传说对决模式能选几次宝藏(炉石传说对决模式老活新整)在这样的环境下,对决模式的出现如果是传统玩家去玩,因为脸黑而被对面打爆,那可以说是游戏体验不佳的表现,但是换做休闲玩家去玩,这个模式下又需要基础15张卡自己组,回过头来看看发现卡还不够,这场景难道不尴尬吗?再者,就是娱乐玩家,每天上线基础的战棋走一波,有多余时间的就打打电脑,他们本身的卡组完善程度远没有前者优异,甚至在运气与技术之间反复横跳,但想要白嫖的爽,运气自然不能差。反方:对决模式的目标玩家定位不明确,自组卡设定应该修改如果从现有的炉石玩家来进行分析的话,大量的玩家其实主要偏向两个方面,一个是专注卡组的搭配,不管是通过氪金还是每天打满100金币,他们存在于炉石当中的乐趣在于尝试不同卡组搭配所带来的不同效果。用技术获得成就感,而这也是当初炉石能够"俘获"大量基础玩家的核心点,对于他们来说PVE改PVP模式定位,显然与他们目前的"术业有专攻"是冲突的。
近日,《炉石传说》新料片"暗月马戏团"正式公布详细内容之后,大家一面在感叹这次卡背实在是太给力了,同时也对新机制、新玩法的引入讨论的比较激烈,特别是买预购就能提前玩到的对决模式,其争议性更是非常之大。
首先,我们要了解对决模式到底是什么?简单来说新模式就是融合了地下城冒险PVE的PVP,初始选英雄 技能 宝藏,然后用收藏的15张牌自行构筑,通过车轮战的方式不断的挑战对手升级自己的套牌,或者说为自己的套牌不断的debuff。
而且,更加重要的是对决模式,在正式全部实装之后,会开启相应的赛季,换言之作为竞技场的变种属性,它的意义会从什么方面去体现?
所以,通过连日来大量玩家加入对决模式之后,正反两方的玩家也有了一些不同的意见。
反方:对决模式的目标玩家定位不明确,自组卡设定应该修改
如果从现有的炉石玩家来进行分析的话,大量的玩家其实主要偏向两个方面,一个是专注卡组的搭配,不管是通过氪金还是每天打满100金币,他们存在于炉石当中的乐趣在于尝试不同卡组搭配所带来的不同效果。
用技术获得成就感,而这也是当初炉石能够"俘获"大量基础玩家的核心点,对于他们来说PVE改PVP模式定位,显然与他们目前的"术业有专攻"是冲突的。
再者,就是娱乐玩家,每天上线基础的战棋走一波,有多余时间的就打打电脑,他们本身的卡组完善程度远没有前者优异,甚至在运气与技术之间反复横跳,但想要白嫖的爽,运气自然不能差。
在这样的环境下,对决模式的出现如果是传统玩家去玩,因为脸黑而被对面打爆,那可以说是游戏体验不佳的表现,但是换做休闲玩家去玩,这个模式下又需要基础15张卡自己组,回过头来看看发现卡还不够,这场景难道不尴尬吗?
还有就是有关于想要取消自组卡这样的设定,其实仔细想想与普通模式有冲突的玩法,完全可以选择变通一下,比如宝藏随机选择的同时可以融入自主选择,再或者引入酒馆删牌选牌的系统,甚至是对某些万金油宝藏进行限制或者是直接删除。
正方:老活新整,卡组构筑有了新挑战
对决模式因为加入了一些很有意思的超模技能以及超模卡,后续必定能延伸出更多的"娱乐素材""整活卡组",而且这样的PVP大乱斗完全可以挖掘出另一波爱创造的炉石玩家,比如geyuan给出的节奏法12胜的卡组,其构筑核心在于不同环境下可以微调的羊。
再者,等待英雄模式上线之后,如果宝藏强度不像目前这种状态的话,大多数人在打到不错战绩的同时还能有金币、奥术之尘、金色卡牌甚至是卡牌包的奖励,这将驱使一部分玩家会对这样的模式进行更细致的探索。
总的来说,对决模式目前仅仅是抢先体验阶段,并不是全部玩家都可以参与,所以现在下结论还为时尚早。