率土之滨规避战法获得(率土之滨如何躲开)
率土之滨规避战法获得(率土之滨如何躲开)二、使用始计的注意事项 简而言之,始计的第一个效果增加大营伤害,第二个效果降低对面一个武将造成伤害,第三个效果就是挨揍之后自身洞察,总体非常非常强,比较适合谋略不错又需要洞察的武将。常见带始计的将有春华、荀彧、荀攸、郭嘉、孙权、陆逊、庞统、步诸葛、张宁等。 1.前四回合,每回合自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击伤害提升(受谋略影响) 2.前四回合,每回合自身行动前,使敌方兵力最多的单体下一次攻击或策略攻击伤害降低(受谋略影响) 3.前四回合,自身受到攻击或策略攻击伤害后,本回合内处于洞察状态
始计,是一个非常强的战法,但始计的机制又比较复杂,本文将讲解使用始计的注意事项
长文干货预警
一、始计简介
始计拆解张宁和周姬获得,几经改动后,现在版本的始计有三个效果:
1.前四回合,每回合自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击伤害提升(受谋略影响)
2.前四回合,每回合自身行动前,使敌方兵力最多的单体下一次攻击或策略攻击伤害降低(受谋略影响)
3.前四回合,自身受到攻击或策略攻击伤害后,本回合内处于洞察状态
简而言之,始计的第一个效果增加大营伤害,第二个效果降低对面一个武将造成伤害,第三个效果就是挨揍之后自身洞察,总体非常非常强,比较适合谋略不错又需要洞察的武将。常见带始计的将有春华、荀彧、荀攸、郭嘉、孙权、陆逊、庞统、步诸葛、张宁等。
二、使用始计的注意事项
始计的洞察需要自身受到攻击或策略攻击伤害后才能触发,并且仅限于本回合,这个洞察效果是始计的灵魂,但由于机制较为复杂,很多人都没能正确使用始计。
举例
情景一,始计荀彧对阵都督,荀彧被施加反计之策,荀彧学习疾行先手,第一回合轮到荀彧行动的时候荀彧没有受到任何伤害,于是荀彧由于反计之策陷入犹豫中,荀彧行动之后,周瑜普攻打了一下荀彧,荀彧进入洞察状态,但此时荀彧已经行动过了,这个洞察对他毫无意义,因为这个洞察仅限第一回合,到下一回合的时候又需要受到伤害才能触发洞察。
情景二,始计荀彧对阵都督,荀彧被施加反计之策,对面周瑜先手普攻打了一下荀彧使荀彧进入洞察状态,轮到荀彧行动的时候,荀彧由于处于洞察状态,不受犹豫预备效果影响。
情景三,我方春华带了始计,并且速度快过对面始计春华,第二回合我方春华行动后,被敌方春华的浑水摸鱼施加了两回合的混乱效果,如果没有洞察的话,我方春华将在三四回合无法行动。假如我方春华第三回合行动前由于受到对面吕布的伤害进入洞察状态,那么我方春华第三回合仍然可以正常行动,此时我方春华准备浑水摸鱼,到第四回合的时候,如果我方春华行动前没有受到伤害,第四回合到我方春华行动时也就没有洞察效果,而我方春华身上的两回合混乱效果并没有结束,将会提示
“张春华处于混乱状态”
“张春华的战法浑水摸鱼被打断了!”
洞察效果可以免疫控制,但并没有解除控制,解除控制需要九锡黄龙、安抚军心、不动如山这些战法,要注意区分洞察和解除。
看完这些小例子,总结一下使用始计的注意事项,有以下这些:
1.不要给带始计的武将先手,并且使他们尽可能晚出手
(包括但不限于来自疾行、疾风迅雷、合众、形兵列阵、长弓兵的先手)
始计这个战法的灵魂在于洞察,带始计的武将如果有先手,会显著提升无法洞察的概率!不仅不能带先手,还应该让带始计的武将在正式会合的战斗中,速度尽量慢一点,出手尽量晚一些,所以,带始计的武将最好不要加速度,确保轮到该武将行动时已经受到过伤害,从而已经处于洞察状态。
2.始计武将队伍里最好不要有战必这种封普攻的战法。
始计需要敌方的伤害帮忙触发洞察,敌方武将比较稳定的伤害就是普攻,所以最好不要有战必这样的战法,导致对面很难用普攻帮我方始计将触发洞察。
3.队伍里最好不要有一夫当关和周泰。
一夫当关和周泰这样前两回合稳定援护,也是会让对面的普攻没法打在我方始计武将身上,导致对面无法用普攻帮我方始计将触发洞察。
4.队伍中也不要有太多规避,规避会使武将无法受到伤害,从而无法进入洞察状态。如图,落雷的伤害被规避,春华没有因为落雷的伤害进入规避状态。
5.始计的使敌方造成伤害降低这个效果,与白楼独舞、母仪浮梦、白刃(仅降低策略伤害)、无心恋战、反间等战法冲突,冲突规则为同类不叠加,也就是后释放的会无效。
6.始计的使我方大营造成伤害提高的效果,与不攻、大赏、胜兵等战法冲突,冲突规则为同类不叠加,也就是后释放的会无效。
7.大营最好带些单次伤害比较高的战法。
始计给大营的加成,是每回合轮到携带始计的武将行动前,给我军施加一个伤害提升效果,这个效果会使大营下一次攻击或策略攻击伤害提升,注意,是“一次”,有哪些大营可以带的战法单次伤害比较高呢?
算无遗策、楚歌、风声鹤唳、驱虎吞狼、声东、猎敌、十面、极火、玄武洰流、绝水、一骑当千、人中吕布、铁戟金戈、万箭齐发、雄兵破敌、折戟强攻、樊渊泅囚、长坂之吼,这些战法单次释放的伤害都算作一次。
此外密谋定蜀的施加的2回合*2人的恐慌效果也被算作一次伤害(密谋定蜀施加妖术效果时算另一次伤害)。
所以如果始计的加成给到这些战法会很赚,举例,始计狗法官队伍中,荀彧始计加成到关羽的樊渊泅囚或一骑当千之后的收益非常高。
当然,普攻也算一次伤害,尽量不要让始计的伤害加成加到大营的普攻上。
8.始计属于战斗中执行效果类指挥战法.此类指挥战法的效果,在正式会合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。如果携带始计的武将提前战死,将不会再执行始计的效果。
桃园结义、磐阵善守、始计、单骑救主、不攻、难知如阴、西乡武功这些战法,如果武将被混乱,依然可以执行效果;但如果武将被暴走,有可能会帮对面
如图,由于荀彧暴走,始计减少己方伤害,增加敌方伤害
9.带始计的武将如果比大营晚出手,则伤害加成会顺延至下一回合,并不会消失。如果大营武将始终快于始计武将,则始计给大营的伤害加成顺延为2、3、4、5回合,当然总的加成只有4次,第一回合没有加成。如果大营带的战法都是需要准备的话,这样反而更有利。所以大营武将最好先于始计武将出手。
10.始计的“受到伤害后进入洞察状态”这一效果,会在第五回合携带始计的武将行动时才消失,所以对于低速武将而言,始计的洞察几乎相当于五个回合。如图,第五回合郭嘉落雷张春华,春华陷入混乱中,由于规避了伤害没有触发洞察,但随后郭嘉普攻使春华进入洞察状态,到春华行动时正常行动。
11.始计这个战法的灵魂在于洞察。一个武将如果携带了始计,第三个战法最好学习浑水、妖术、全军突击、安抚军心等主动战法,充分发挥始计的洞察优势。很多萌新经常会给一个武将带始计 战必/形兵,这样会极大的浪费洞察。