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dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)对于这套加点,如果实战卡顿,或者紧张,或者怪的血快没了,那么心剑前半段的技能可以全不放,直接跳到心剑顺斩到大拔刀这里,小技能后面慢慢放。由于普雷小游戏时间在三十秒上,把中间的爆发技能去掉,还能把这套二十秒打桩在每轮小游戏期间打一遍,冷却时间都很短,最长的是大破军的十八秒。这套加点的好处就是一直在放技能,几乎省略了里鬼和那四五个流心跃,手残党们完全可以试试。希望能够对大家有所帮助,感谢支持!

白手十五秒打桩极限是三跃双拔刀,二十秒打桩的花样就多了,小编甚至见到过五跃的,但这都是手法大佬才能拥有的打桩方式,搁我们这很难实现,而且容易打乱技能思路。小编也是个白手玩家,但是并不会什么五跃打桩,考虑到手残的问题,于是思考了一套专门为手残党准备的二十秒打桩技能加点,实测伤害不低,对手法要求也不高!

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)(1)

具体加点如下:一二觉和心剑顺斩是传统必满,大小拔刀满,流心升跃满,放弃小破军和幻影剑舞,选择加满猛龙和大破军。该加点的打桩技能顺序如下:大破军,猛龙,小拔刀,流心跃升刺,心剑(宠物技能),顺斩,一觉,二觉,大拔刀,流心跃升刺,猛龙,小拔刀,大破军。时间满够,大家可以试试,不太会出现按不过来的情况。

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)(2)

观察上述的打桩顺序,大家可以发现这么一个特点,心剑顺斩,一二觉,大拔刀五个技能组成了打桩核心,剩下的技能各放了两遍,这样一来,你既可以选择在一开始就开宠物技能,也可以选择在最后开,区别只是差了二觉的一点伤害。有人说猛龙卡,实际上剑舞更卡,二十秒两次猛龙放歪了一次还有一次,剑舞卡起来的伤害几乎没有。

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)(3)

小破军必然放弃,伤害太低,两个猛龙的伤害比一发剑舞高,而实战卡顿的情况下,剑舞伤害和一个猛龙也没区别,要卡大家一起卡,不卡就是双猛龙伤害更高。还有就是在这套加点中,流心的伤害不占大头,实战中如果开始有点卡,流心可以先不放,放到后面再用,无非是少一轮,能有效防止流心定,流心抖等情况的出现。

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)(4)

对于这套加点,如果实战卡顿,或者紧张,或者怪的血快没了,那么心剑前半段的技能可以全不放,直接跳到心剑顺斩到大拔刀这里,小技能后面慢慢放。由于普雷小游戏时间在三十秒上,把中间的爆发技能去掉,还能把这套二十秒打桩在每轮小游戏期间打一遍,冷却时间都很短,最长的是大破军的十八秒。

dnf100版本白手技能加点(手残白手最推荐的一套加点)(5)

这套加点的好处就是一直在放技能,几乎省略了里鬼和那四五个流心跃,手残党们完全可以试试。希望能够对大家有所帮助,感谢支持!

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