小小航海士人物推荐(时隔一年的小小航海士有哪些变化)
小小航海士人物推荐(时隔一年的小小航海士有哪些变化)而女主角系统也为孤独的航海家们增加了探索的动力。角色招募、船只升级等科技树非常齐全,不同的船员在不同舱位工作,可以提升舰队的质量。外传新增了一系列养成系统,包括更细化的角色技能、先民科技、阵型搭配等要素。 摒弃战斗而偏向经营养成的贸易系统,这是整个《小小航海士》玩法的重心,这一点在外传中也仍然没有改变。不过不同的是,在难度方面,贸易系统做出了一定的更改,玩家普遍反映想要大幅赚钱的可能性低了很多。在港口买进货物,运送到另一个港口卖出——这种赚取中间差价的贸易方式要求玩家对整个地图布局熟记于心。在外传中,每个港口取消了普通商品,只留下了特产品,并会显示在地图上。如果想要买什么只要打开地图观看即可,也为跑商路线摸索提供了便利。最大的变化是增加了捕鱼系统、商船打劫等内容,还可以收编和建设港口,为玩家提供了另一种收益获取方法。总的来说,获取资源所需投入的时间和精力都相较原版有所增加,但对无自动导航和
Linkjoy的《小小航海士》凭借优秀的贸易玩法、丰富新奇的冒险元素和有趣的剧情对话赢得了玩家的青睐,在TapTap的获得了高达9.4分的评分。
之后,Linkjoy没有选择推出新作,而是选择制作续作——《小小航海士外传》,并直接与原版游戏合并,沿用《小小航海士》的名称。那么与原作相比,外传做出了哪些改变,这些改变又是好是坏呢?
相似的外貌,全新的版本打开游戏之后我们或许会有些错愕——UI界面、画面风格等仍然是熟悉的味道,船只形象和种类也变化极少。不同的是,《小小航海士外传》的存档和数据不能与原版互通,这就意味着所有的进度都要重新开始。
在全新剧情中,船长夫妇的儿子德雷克·D·特纳逃从一次海战中逃生,随后展开了一场大航海冒险生涯。文本对话沿用了备受好评的俏皮风格,无处不在的梗和吐槽使得剧情多了许多可读性。
贸易难度提升,标识更加清晰摒弃战斗而偏向经营养成的贸易系统,这是整个《小小航海士》玩法的重心,这一点在外传中也仍然没有改变。不过不同的是,在难度方面,贸易系统做出了一定的更改,玩家普遍反映想要大幅赚钱的可能性低了很多。
在港口买进货物,运送到另一个港口卖出——这种赚取中间差价的贸易方式要求玩家对整个地图布局熟记于心。在外传中,每个港口取消了普通商品,只留下了特产品,并会显示在地图上。如果想要买什么只要打开地图观看即可,也为跑商路线摸索提供了便利。
最大的变化是增加了捕鱼系统、商船打劫等内容,还可以收编和建设港口,为玩家提供了另一种收益获取方法。总的来说,获取资源所需投入的时间和精力都相较原版有所增加,但对无自动导航和海怪、宝箱等随机要素进行了保留。
战斗系统更新,剧情带入感增强角色招募、船只升级等科技树非常齐全,不同的船员在不同舱位工作,可以提升舰队的质量。外传新增了一系列养成系统,包括更细化的角色技能、先民科技、阵型搭配等要素。
而女主角系统也为孤独的航海家们增加了探索的动力。
增加船只作战力的先民科技
然而遗憾的是,这种改进没有为战斗体验带来十分巨大的提升。高科技武器的装备仅仅改变了武器的外观形态,尽管有不同阵型带来的不同属性加成,但可以看出整个系统仍然偏向养成。
总结可以看出,整个游戏流程中,玩家可以与这个世界有更多互动——具体的港口管理、结婚功能、势力系统……开发者在公告中如此描述:
我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力;同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。
这种尝试其实是有风险的。在核心玩法没有太多变化的时候,游戏流程和养成深度增加了许多,这一点有可能会丰富游戏的可玩性,也有可能会让玩家陷入“刷”和“肝”的境地。《小小航海士外传》能否像原版一样为我们带来乐趣?让我们拭目以待。
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