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c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)5.移动图示中一圈点,与下面参考图的倾斜处相匹配。移动中线上的点的时候,一定要记得最后X的坐标一定要是0,要不然就会造成中间重叠或者有缝隙。4.在面模式下,选择刚才消除线所剩的面,进行内部挤压(I),向内部挤压了之后,因为是对称体,中间会出现一条比较长的面,我们删除这个面中间就会出现一道缝隙,我们选择不在中线的两个点,将他们的X坐标设置为0,这时整面就没有缝隙了1.删除圆柱体,从顶部开始建模。新建一个圆盘,内部半径0,外部半径39,圆盘分段1,旋转分段16。按C键转换为可编辑对象。2.在面模式下,选择所有面按快捷键I,向内部挤压与内侧相切。从顶视图可以看到,可乐罐的左右是对称的,所以我们可以删除一半,然后将圆盘放在对称下,这样就可以值对一半建模就能完成对称侧。选择点模式,然后从中间将左侧的点选中删除。添加对称,将圆盘拖到对称子级。。3.现在来调整点,与内侧形状相匹配,移动点可以选择一个点然

前几天学习了Lynda的C4DR19教程的教程,很简单的一个例子了解了整C4D的工作流程,不过经过了那个的学习,好多细节都没有讲到,今天找来了motion design school的C4D教程(Motion Design School Cinema 4D Journey),以前学AE的时候也学习了他们的教程,很不错(不过AE不用,都有点忘了),前面有几节课我没有写在这里,就从可乐罐建模开始吧。

(教程:Motion Design School Cinema 4D Journey)

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(1)

前期准备

1.在网上找到可乐罐的正视图和顶视图的照片,作为建模的参考模型,透视视图模型作为细节的参考。(这里教程都提供了图片素材)

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(2)

2.新建一个圆柱体,将正视图和顶视图分别拖入C4D的正视图和顶视图中,拖入的图片肯定尺寸和圆柱体的尺寸是不匹配的,按快捷键shift v或者在模式中找到视图设置,在背景中调节图片的尺寸位置和透明度,最终与我们的圆柱体相匹配。

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罐体建模

1.删除圆柱体,从顶部开始建模。新建一个圆盘,内部半径0,外部半径39,圆盘分段1,旋转分段16。按C键转换为可编辑对象。

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(4)

2.在面模式下,选择所有面按快捷键I,向内部挤压与内侧相切。从顶视图可以看到,可乐罐的左右是对称的,所以我们可以删除一半,然后将圆盘放在对称下,这样就可以值对一半建模就能完成对称侧。选择点模式,然后从中间将左侧的点选中删除。添加对称,将圆盘拖到对称子级。。

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(5)

3.现在来调整点,与内侧形状相匹配,移动点可以选择一个点然后拖动坐标轴来移动,也可以在不选中任何一个点情况下,直接点击点移动,这样省去了每一次都要选取的麻烦。因为最终模型要进行细分,所以要去掉三角面,将面都变成四边形,有利于细分和UV。这里就要删除内侧的三角面,在线模式下,选择如图的边,按右键选择消除(快捷键M~N(M~N表示先按M再按N键))。

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(6)

4.在面模式下,选择刚才消除线所剩的面,进行内部挤压(I),向内部挤压了之后,因为是对称体,中间会出现一条比较长的面,我们删除这个面中间就会出现一道缝隙,我们选择不在中线的两个点,将他们的X坐标设置为0,这时整面就没有缝隙了

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5.移动图示中一圈点,与下面参考图的倾斜处相匹配。移动中线上的点的时候,一定要记得最后X的坐标一定要是0,要不然就会造成中间重叠或者有缝隙。

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6.然后绘制下面的顶部图。按快捷键M~E(多边形画笔)绘制

7.因为中间是一个圆形,为了绘制的更圆,添加一个多边形,将点移动到对应的点上,这样就会很圆,为了对齐要是用捕捉工具,开启捕捉工具启用顶点捕捉。创建多边形半径为7侧边为16(如果上一步骤没有错的话正好能对齐),将内圈的点吸附到顶点上,再将半径改为10,再将外侧一圈吸附上,这里线的颜色都是黑色会很难找到哪个是多边形,哪个是我们绘制的线,可以在多边形-基本-使用颜色,设置一个显眼的颜色,这样就方便调节了,调节完毕,可以将多边形删除掉。

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8.选择对称,按C键转换为可编辑对象,会出现一个群组里面有一个可编辑对象,将可编辑对象拖出来,群组删掉,添加细分曲面,将可编辑对象拖入至细分曲面子级。如图,选择中间的面,沿着Y轴向下(红:X轴,绿:Y轴,蓝:Z轴)移动一点。

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9.在光影着色的模式下看,虽然向下了,但是并没有棱角的感觉,如图,按U~L(循环选择)这两条线右键倒角,偏移0.3,这个时候再看就比较明显。

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10.选择图示位置进行刚才同样的操作选择沿着Y轴向下移动,循环选择,倒角,偏移0.3

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11.循环选择图示的两圈(循环选择红色的位置也会选择到,切换为实时选择工具,按住Ctrl取消掉红色的位置)进行倒角。倒角之后会出现三角面,使用多边形画笔,将三角面去除,按图示操作将多余的面去除(将红色的点移动到箭头所示的点处)

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12.按照图示连接线,最后将红色箭头的线缩放一下,这样就又都是四边形了(这里可能进去细分曲面的模式,在细分曲面的模式下选择不到线的,按快捷键Q开关细分曲面)

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13.按快捷键K~L(循环切割)将图示位置切割,这里要调节至50%(可以按住shift拖拽至50%,如果拖拽不准,双击数字就可以输入想要的数值),循环选择刚才切割的线,取消掉红色箭头左侧的线,向下移动一点点就可以,现在按快捷键Q,查看就会到看一圈凹下去的线。

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14.中间同样也要做出来一圈凹槽,按图示1选择面,按I(内部挤压)至图示2,再U~L(循环选择)选择图示3的一圈,按I(内部挤压)向内挤压一点,按照图示4向下,最终打开细分曲面就会显示图示5.

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15.现在顶部已经完成,接下来就是完成罐体以及上面的拉环。现在选择所有面内部挤压,挤压到与内部相重合即可,循环切割如图的位置。保持现在选择的区域切换到透视视图,将此区域向上移动,再将如图所示的两条线循环选择进行倒角偏移0.4

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16.选择最外侧的边,向上移动,保持选择最外侧的边,切换为缩放工具,不要移动任何一个轴,只需要按住ctrl,拖动鼠标就能向外侧延伸。

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(22)

17.接下来的操作就要参照正视图来进行建模了,在点模式下全选(ctrl a),整体移动到易拉罐顶部,选择最外侧,通过缩放和移动工具对罐体建模(这里移动工具和缩放工具使用方法相同,只要按住ctrl就可以新建,但是在正视图模式下使用缩放工具的时候不需要按ctrl,在做斜边的时候操作一些就知道原因了),我们拖拽出整个罐体以及下面的边沿,最后用封闭多边形孔洞将中间封闭,这里为了能做出易拉罐底部那种类似圆球状,要关闭了细分,对底部进行几次内部挤压,每次挤压之后要向罐顶移动一点,为了更加突出边角,可以在拐角附近Y轴上循环切割。最后为中间添加线,使细分的更好。

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现在罐体就完成建模了

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拉环建模

1.将罐体隐藏。新建一个圆盘,内部半径0,外部半径3,圆盘分段1,旋转分段12。沿着坐标轴调整一下位置,使圆盘与顶视图的参考图相重合。按C键转换为可编辑对象,删除一侧的点,将对象添加到对称子级。按照之前的原则都是四边形,勾画出拉环的形状(这里使用多边形画笔和选择工具,在轴线上的点记得X坐标要归零)

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(26)

2.将对称转换为可编辑对象,将圆盘从群组中拖出来,将空白集合删除掉。在透视视图查看拉环,如果有孔洞,就是用封闭多边形孔洞将孔洞封闭

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(27)

3.在模拟中选择布料-布料曲面,将拉环拖到布料曲面的子级。布料细分为0,厚度1.6cm,将布料转换为可编辑对象。添加细分,将刚才的可编辑对象拖入子级。现在将中间位置的两侧变为6边形组成的圆(原来为12边),向内部挤压,再按住ctrl向上拖拽,再选择拉起的侧面,进行向外挤压,挤压后向下移动,使中间没有空隙,最后得到拉环与罐体连接的铆钉

c4d建模教程零基础(C4D自学笔记13-可乐罐建模)(28)

4.最后将两个模型拼在一起,查看罐体中间的突起与拉环的缺口处是否吻合,不吻合的话修改,图一罐体红圈突起比较大,应该调整至图二大小()选择罐体顶部中间的面按两次U~Y(扩展选区),使用缩放工具将整体缩小

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5.调整一下拉环的细节,使拉环看起来更像金属制品一些,做出类似这样的凹陷(选择那一部分的点向下移动即可)

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6.最后将拉环与罐体整合到一起,现在有两个细分曲面(罐体和拉环分别 在不同的细分曲面中),将拉环拖入罐体的细分曲面中,选中两个圆盘,然后右键连接对象加删除最后就得到了一个可乐罐。

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下次更新将对可乐罐进行贴图,还会讲到一些关于UV的知识,谢谢观看。


我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

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