蒸汽朋克昆虫材料包(探索逼真的柴油朋克世界)
蒸汽朋克昆虫材料包(探索逼真的柴油朋克世界)至于场景建模方面,两级划分就比较严重。单一飞船内的战斗场景十分单调,环境光写偏爱,虽然采用了朋克的设计风格,但有些压抑感。不过宇宙的设计令人眼前一亮,也许是风格转换过于明显,逃生出舱的那刻确实令人感到非常震撼,华美绚烂。枪械本身种类不多,射击手感也还不够细腻,故即便搭配上武器改造系统,整体看来收益也不是很高。也是同理,太空战亦然如此,基础飞船只能承受几发炮弹的伤害,着火后会不断掉血,需要使用灭火器进行维修,所以如果直接击毁敌舰自然也就无法搜刮资源了,所以本质上还是逼着你入侵上船正面开刚,而这就绕回了一开始所言的风险与收益的对比上来,与其当太空海贼,不如当太空怂包。本作一开始的引导不太友善,直接把要素以PPT的形式一股脑全丢给玩家,姑且看完了觉得这不就“太空吃只因”吗?但实际体验后才发现玩法不太像传统的大逃杀,而是比较偏向《逃离塔科夫》类的作品。游戏的核心思路就是搜刮资源功成名退,其实乱战并
前言《星际海盗(Marauders)》是由「Small Impact Games」制作的一款反乌托邦题材太空多人战术射击游戏。作品的主要玩法就是让玩家扮演一名太空海贼,在这片危机四伏的宇宙空间里四处搜集素材并努力求生下来。
游戏的考据&科普「Small Impact Games」是英国东米德兰莱斯特郡(Leicester East Midlands)的一家游戏制作公司,由四位儿时是伙伴的成员在长大后决定共同创建。制作组虽然成立于2013年,但似乎一直没有什么自主研发的独立作品,早在2016年4月时曾推出过一部名为《The Black Death》的中世纪题材联网对战游戏,可后期服务器疏于维护,作品也不知为何下架。
主要的业务服务似乎是靠接一些其他制作组的外包项目过活,从早期的项目规划,到后期的内容制作,其中包含了一些原型设计、代码编程、动画特效等等,似乎什么都做。自诩团队有着超过二十年的行业合作经验,不过实际看了眼展出的示例项目,品类较为杂乱,没有专精,且在Linkedin能确认到其招聘信息。
游戏的体验&分析本作似乎只能进行多人联机匹配,因此碍于社恐原因姑且也就打了几局探探内容的虚实,故不展开详细分析了。总体来说,本作还只是搭了个大框架的半成品,很多细节方面的问题目前还完全没办法结局,以各种Bug和挂哥满天飞尤甚。
本作一开始的引导不太友善,直接把要素以PPT的形式一股脑全丢给玩家,姑且看完了觉得这不就“太空吃只因”吗?但实际体验后才发现玩法不太像传统的大逃杀,而是比较偏向《逃离塔科夫》类的作品。游戏的核心思路就是搜刮资源功成名退,其实乱战并不算是主要目的,本质上只要角色不阵亡资源就能无限保留,所以选择当宇宙怂包也是一种出路。
先撇开玩法不谈,暂且先看看游戏最本质的要素,可以看出制作组是有意强推多人联机模式。单人模式下游戏难度奇高无比,运气不好开局遇敌方小队围剿或者是被NPC背后一枪很容易就痛失好局。不过,即便是进行多人联机,目前的状况也难以评判,不知为何服务器自身延迟极高,动不动就被迫掉出组队,哪怕有几次稳定运作也会经常碰见挂哥横行,飞天瞬移无所不能,来去自如就和呼吸一样顺畅,怎叫一个离谱了得。
转而回到玩法方面,不难发现作品其实有些简化要素的意味,很多地方不像《逃离塔科夫》那样复杂,似乎是有意将这部分的设计重心转移到宇宙飞船的系统构筑。玩家可以选择主动入侵敌方飞船或者是守护自己的地盘,即便打不过也可以靠逃生舱拖出撤退,不过碍于飞船内部类型设计有限,所以大体路数都是一样的,大概几局就能摸清什么地方适合蹲点。
枪械本身种类不多,射击手感也还不够细腻,故即便搭配上武器改造系统,整体看来收益也不是很高。也是同理,太空战亦然如此,基础飞船只能承受几发炮弹的伤害,着火后会不断掉血,需要使用灭火器进行维修,所以如果直接击毁敌舰自然也就无法搜刮资源了,所以本质上还是逼着你入侵上船正面开刚,而这就绕回了一开始所言的风险与收益的对比上来,与其当太空海贼,不如当太空怂包。
至于场景建模方面,两级划分就比较严重。单一飞船内的战斗场景十分单调,环境光写偏爱,虽然采用了朋克的设计风格,但有些压抑感。不过宇宙的设计令人眼前一亮,也许是风格转换过于明显,逃生出舱的那刻确实令人感到非常震撼,华美绚烂。
最终总结总的来看,《星际海盗》抢先体验所展现出的内容暂时还很难让人满意,外挂横行加上恶性Bug,这两大问题目前成为了打击玩家体验的罪魁祸首。当然,游戏本身所搭设的轻量化《逃离塔科夫》思路还是相当不错的,去硬核化的设计可能会让本作的入坑门槛相对较低,但依旧需要的是制作组努力去不断完善其中的细节要素,也算是至少有个美好的愿景了。本作推荐给喜欢太空题材作品的玩家和多人联机射击爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:星际海盗,130rmb,支持中文
文:Cresselia