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dnf法驱二觉加点攻略(dnf法驱SB2改版刷图加点分享)

dnf法驱二觉加点攻略(dnf法驱SB2改版刷图加点分享)TP必满白虎。前期大地套、追亡套没成型的练级开荒过程中,可以不学落雷、狗的TP。老手自己怎么加点都有数,这里没必要废话。只列出一个推荐给新手的非契约练级开荒点:TP分配:

期待二觉吧!新手赶紧玩一个,dnf法驱驱魔SB2改版刷图加点分享

dnf法驱二觉加点攻略(dnf法驱SB2改版刷图加点分享)(1)

因为没有二觉,没新技能。

所以加点变化不大。SP依然很充裕。

主要就是1、必满巨兵精通了。2、要加升天了。

老手自己怎么加点都有数,这里没必要废话。

只列出一个推荐给新手的非契约练级开荒点:

dnf法驱二觉加点攻略(dnf法驱SB2改版刷图加点分享)(2)

dnf法驱二觉加点攻略(dnf法驱SB2改版刷图加点分享)(3)

TP分配:

前期大地套、追亡套没成型的练级开荒过程中,可以不学落雷、狗的TP。

TP必满白虎。

其余给个人主修的小招。如Z、升天、破魔。

以及大鸟。

大地套成型后:

TP虎、雷必满。

剩余看个人加点,给小招、狗或者大鸟。大致只够点满其中之一,之后剩余的一点TP个人推荐给大鸟。

狗的TP,主要意义在于提升减防以及生存率。目前的地图其价值体现还不高。

可以不学。不换装放狗提升量不高。重视狗的灵活性的可以加。

大鸟的TP除了增加伤害还在于减少站桩时间。

压制符TP即便学也只需点1。而且效果不是必需的。

SP取舍:

小招总体没落,都难当主力输出。主要价值在于作为搬砖清小怪、和一个短cd的补刀。

除了升天为了聚怪考虑加高之外,其余小招从伤害角度,只有破魔和Z值得考虑。

SP不足,只能二选一时,反正都不是主角,两者也没有太多纠结的必要。

空斩打,

Z的优势在于,SP消耗很少,

成长快,前期表现好。综合CD和伤害,在小招里还不错。

缺点在于,需要近身、转身、蓄力,和法驱基本节奏不是很搭。

破魔,

优势是本身使用频率高。作为必要的减防、衔接很自然地被使用,和法驱基本节奏融合得很自然。

缺点是成长没有Z快。前期伤害和Z有差距。没有异界套支持伤害也不如Z。

当两者需要舍弃一个,个人的观点是:

如果你的加点方案,没有TP富余给小招,两者挑一个自己用得顺手的即可。

如果你加点方案,有TP分配给一个小招时,那么推荐优先学Z。

升天阵

改版后,法驱不能直接用断层聚怪了。

相比断层来说,升天聚怪效果发动比较慢。

而且对远程霸体怪郁闷。

而且为了范围需要去占用SP。好在加高后从作为一个小招的角度,伤害还勉强能看。

看日常主刷的地图,如果不怎么需要聚怪,就可以加低。

其他多多益善。SP不足可以适当扣点。

其余小招和白虎,

既然白虎现在0CD,那么杂兵图对小招的依赖就降低了。

朱雀、切割、黑手、落凤这种单纯为了输出而存在的小招,作用可以被白虎取代,学习的必要性更低。

当然,现在版本还是可以学1级用来偶尔利用其辅助效果。

净化。

总的来说,这个技能主要是蠕动1图比较好使。

对于还需要奋斗异界的新手来说,还是学了比较好。

缓慢愈合

对于新手来说,学了能降低吃药的消耗。不是必须的但重在舒服。

成型号一路碾压就没必要了。

星落打,巨旋风。

改版后的星落,

首先,poss时间短了,小于狗扑的间隔。但这技能之前也没在衔接狗二扑上体现多少价值。

其次,能够“抓轰”不可抓取敌人了,并且能让敌人陷入僵直(包括龙王、无头这种普通抓技不能抓的怪)。

但是,无头这种类型的目标被抓轰后,一旦被其他技能命中,星落造成的僵直会被解除,怪物重新可以行动。

所以,综上,星落用来衔接效果有限。

其主要价值1是无敌、2是僵直敌人,作为保证狗扑中的起手。

巨旋风,

搬砖练级开荒,用来聚怪还是比较好使的。而且效果也被强化了一点。

不过新增的吸引效果对高硬直和霸体目标几乎没什么效果。

武器祝福、天使祝福。

属于辅助性质的buff,提升效果并不能算是多明显。

武器如果你命中够,就完全不用点。天使看个人情况SP紧不紧了。

契约点没什么好说的。

优先加输出技能和狗。

SP从缓慢、压制这些辅助技能上扣就行了。

完事收工。

总的来说,现在法驱前期练级真心和费劲不沾边。

想玩法驱的,前期就布甲念珠走起就行了,早上手。

虽然初期的低级图,不如一般的职业秒秒秒过图快。

但后面地狱出来了,法驱的优势就体现出来了,特别是你装备不好的情况下。

开荒异界随着白虎0cd,和狗的改版。

法驱异界开荒能力也是实力较前大增。有着之前接近碎魂9的开荒能力。

总之对新手实在是友善了太多。

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