惠普虚拟现实头显欢迎选购(HPReverbG2上手体验)
惠普虚拟现实头显欢迎选购(HPReverbG2上手体验)接下来我们就HP Reverb G2的四个升级之处展开讲解:全新的HP Reverb G2可以看做是一次大迭代,惠普Reverb系列改为自研设计,而到了第二代则在人体工学、定位追踪、手柄、光学透镜、音频表现上进行了一次大升级,让HP Reverb G2变成了当下最具魅力的微软WMR系头显,也是目前消费级市场最值得选择的主流PC VR设备。从名字就能了解到,HP Reverb G2是Reverb系列的第二款产品,但它实际上是惠普的第三款VR头显。惠普首款VR头显命名为HP Windows 混合现实头戴设备Mixed Reality;第二款Reverb G1(以下简称G1)是首批采用4K级分辨率的VR设备。而最新的HP Reverb G2则进行了多方位的迭代,其中重点就是Inside-Out 四目定位方案,重新设计的手柄;而在视听体验方面,HP Reverb G2则集成了Valve设计的光学透
一直以来,惠普与微软WMR合作十分积极,在其它几家厂商纷纷放缓脚步时,惠普在去年继续推出Reverb系列头显,凭借单眼2K高清分辨率、优秀的人体工学等优势赢得大量玩家以及行业用户的欢迎。
如今HP Reverb系列头显迎来更新:HP Reverb G2。从最早的预热中了解到,HP Reverb G2是惠普联合微软、Valve共同打造的VR头显。据悉,HP Reverb G2采用微软最新的WMR四目追踪方案,以及与Valve合作开发的光学透镜等,让该机更值得期待。
除了上述升级外,HP Reverb G2大幅提升人体工学设计和产品体验,成为了时下最强悍的微软WMR机型。据了解,随着HP Reverb G2正式在国内发售,今天我们就带着期待先来体验一番。
注:本次体验的HP Reverb G2为工程样机,部分设计与正式版略有不同。
硬件规格从名字就能了解到,HP Reverb G2是Reverb系列的第二款产品,但它实际上是惠普的第三款VR头显。惠普首款VR头显命名为HP Windows 混合现实头戴设备Mixed Reality;第二款Reverb G1(以下简称G1)是首批采用4K级分辨率的VR设备。
而最新的HP Reverb G2则进行了多方位的迭代,其中重点就是Inside-Out 四目定位方案,重新设计的手柄;而在视听体验方面,HP Reverb G2则集成了Valve设计的光学透镜,空间音频的耳机方案也采用了Valve的部分技术,定位是一款兼顾商用以及大众消费市场的机型。
简而言之,HP Reverb G2是一款全面升级的微软WMR系列VR头显,也代表了目前微软WMR的最高水准。
硬件设计与四大升级全新的HP Reverb G2可以看做是一次大迭代,惠普Reverb系列改为自研设计,而到了第二代则在人体工学、定位追踪、手柄、光学透镜、音频表现上进行了一次大升级,让HP Reverb G2变成了当下最具魅力的微软WMR系头显,也是目前消费级市场最值得选择的主流PC VR设备。
接下来我们就HP Reverb G2的四个升级之处展开讲解:
1,Valve光学透镜
HP Reverb G2采用了惠普与Valve合作研发的光学透镜,其特点是可以提升入眼清晰度,具备对比度增强功能,直白的说就是更容易看清纹理和文字的细节等。
实际体验中,笔者认为HP Reverb G2画面清晰,得益于屏幕分辨率较高,画面细节表现确实比HTC Vive和Oculus Rift好很多,同时在文字部分也明显要更为清晰,这对未来VR社交或VR协作等场景有极大意义。
使用过G1的朋友势必会对它的清晰度留下深刻印象,HP Reverb G2和G1分辨率保持一致。和早一批更青睐OLED材质的VR头显相比,LCD屏幕凭借标准的RGB次像素排列,实现了更清晰的观感,没有纱窗效应,且相对功耗更低,优势明显。
Tyriel Wood屏摄对比图
总的来看,HP Reverb G2配备的4K级分辨率是目前主流价位(5-600美元级别)的VR头显中较高水准。由于VR屏摄影响因素很多,这里我们参考VR博主Tyriel Wood对多款VR的屏摄对比,可以看出HP Reverb G2在文字清晰度方面表现极佳。
单从像素数量对比,HP Reverb G2的像素数量(单眼像素数量4,665,600)是Oculus Rift S(单眼像素数量1,843,200)的约2.53倍,清晰度大幅提升。
HP Reverb G2还保持可向上翻转的设计,同时结合微软“手电筒”功能,也可以在无需手动翻折时通过摄像头查看外部环境。
另外相比G1,HP Reverb G2还加入了物理IPD调节,除了对个人用户更友好外,这对于B端商务使用场景来说同样重要,因为B端场景可能是多人使用一台VR设备,因此物理的IPD调节十分重要。
2,空间音频扬声器
除了光学透镜之外,HP Reverb G2还采用了Valve技术的扬声器,支持空间音频。耳机设计和Index非常相似,我个人将其称作非贴耳式立体声扬声器,佩戴好之后距离耳朵约1cm。
非贴合扬声器,距耳朵约1cm
这样设计的好处是,体验者在更好地听清VR头显内声音的前提下不压迫耳朵,还支持前后、上下调节耳机位置,佩戴更加舒适。重要的是非贴合式的外置扬声器方案,可通过物理传播的方式,营造出比包耳式或入耳式耳机更逼真的沉浸感。当然,这样也能尽可能的观察现实环境中的声音。
空间音频技术应用在VR头显中有着极高的潜力,它可以营造出更接近现实的声场环境,在6DoF沉浸式体验中显得极为重要。当然,这一点需要VR应用自身支持才可体验到,目前主流游戏引擎均拥有空间音频相关插件,热门VR游戏多数支持空间音频。
3,定位追踪和手柄
HP Reverb G2是首款采用微软四目Inside-Out追踪方案的WMR设备,除了前端两颗摄像头外,在头显左右两侧也各加入一颗。由于以往微软WMR机型需将手柄蓝牙连接PC主机,过程较为繁琐,且类似DIY的主机没有蓝牙还需再额外购买一个蓝牙模块。而HP Reverb G2通过在头显内置蓝牙模组,直接预配对手柄,实现了开箱即用,简化了初始安装步骤。
HP Reverb G2采用四目追踪方案
至于四摄的好处,毫无疑问可以大幅提升手柄的追踪范围,尤其是随着《Beat Saber》这类游戏盛行,同时该作已推出360度全景版地图,手臂(手柄)活动范围将变得更大。而全新的四摄版本将大幅提升手柄追踪范围,以及身体左右两侧以及侧后方区域的追踪精度。
VR游戏《Beat Saber》
使用过的朋友可能了解,除了三星外的WMR设备均采用微软公模VR手柄,产品体验并不友好。而最新的HP Reverb G2采用重新设计的VR手柄。新手柄经过重新按键布局,手柄握持时贴合十分紧密,无论是大手掌还是小手掌都很舒适。食指扳机和中指侧键的阻尼感按压效果非常出色,与Xbox手柄LT、RT手感很相似。
与此同时,手柄按键也进行调整,HP Reverb G2更看重摇杆与AB/XY键(凸起设计)的布局,让拇指可以在按键之间快速切换。
HP Reverb G2手柄握持效果
同时,还将使用概率更低Win键、菜单键变小,而且略微低于手柄平面,可确保在激烈游戏过程中误触菜单,这一点充分照顾到用户的实际使用感受。
4,人体工学设计
和G1相比,HP Reverb G2在人体工学上还有很多优化,尤其是在头箍设计。首先,G2采用全新面罩,弧度设计更大,好处是更贴合脸部。
HP Reverb G2的面罩采用磁吸式设计,可以很轻松的取下更换,这点也是照顾到商用场景,可以方便的进行更换。而更大的面部衬垫,更柔软的材质,也让佩戴者即使长时间使用也不会有压迫感。
内容平台微软WMR机型连接PC会自动开启微软混合现实空间,可在其中体验微软商店中的VR应用,同时, 也兼容SteamVR平台,可直接体验近千款Steam平台的优质VR应用。
VR游戏《Half-Life:Alyx》
可能大家会说,微软WMR系列一直以来的被诟病的是和SteamVR兼容性,以及适配进展较慢。不过,根据笔者实际了解,最近2年在SteamVR上线的VR应用以及热门的VR应用多数支持Windows Mixed Reality。因此,对于广大游戏玩家而言,这一点也无需担心。
另外,随着更开放的OpenXR标准的不断推进,SteamVR同样也将原来的OpenVR API切换至OpenXR上,意味着未来开发者的VR应用在不同设备适配移植将更简便、更轻松。
总结HP Reverb G2拥有出色的显示效果,高分辨率带来了更好的文字可读性,同时加持了Valve光学透镜和扬声器技术,拥有四目追踪方案,手柄按键也重新优化,佩戴体验也更舒适,是目前为主体验极佳的PC VR。
该机主要定位于商用场景,其中人体工学设计、快捷面罩更换功能、以及更清晰的显示效果,能够更好地满足B端应用需求,例如VR培训、VR医疗、VR教育等场景。而针对个人用户,HP Reverb G2也完全可以满足VR游戏、超高清VR视频等个人玩家的使用需求。
综合价格因素,该机的价格和具体细节暂未公布,不过基于599美元的海外定价来看,HP Reverb G2定位于主流PC VR,综合体验要优于Vive Cosmos和Rift S,优势比较明显,非常适合追求超高清显示的VR用户选择。