怀旧服经验增加50 持续到什么时间(怀旧服的各种时间规则)
怀旧服经验增加50 持续到什么时间(怀旧服的各种时间规则)值得我们注意的是,通过天赋减少施法时间的法术并不会减少伤害加成,以原始施法时间计算伤害。同时,DOT类法术和引导类法术都是享有100%的伤害加成的。分析:我们打个比方,一件装备显示增加法术伤害和治疗效果最高23点。那么,一个3.5秒的伤害类法术必然增加23点,而时间不足3.5秒的法术会依照时间递减,瞬发法术只享受35%的加成,也就是7的伤害提升。目前版本发现的技能中,术士的诅咒增幅,战士的英勇打击和嘲讽不会触发公共CD,所有关于"下一次攻击(技能)"的法术都不会触发。3.5秒规则概念:3.5秒规则是控制所有增加法术伤害和治疗量的装备,实际上对技能的加成量。实际加成量=(装备上的数值×原始施法时间/3.5),瞬发法术按 1.5 秒计算,持续法术按 3.5 秒计算。
魔兽世界怀旧服里面有很多关于时间的规则,包括:1秒、3.5秒、5秒、6秒和16秒规则,这些规则都是与我们的游戏(包括PVE和PVP)息息相关的。所以,无论新人和老玩家都需要了解这些内在的机制,才能让我们的游戏玩得更好。
1秒规则
概念:所谓1秒规则,指的是基本上所有法术都会触发的1秒公共CD,甚至包括战士和盗贼的绝大部分技能。
分析:实际上,大多数技能可能感觉不到的这个规则,例如法师的寒冰箭,治疗职业的治疗术,基本都是一发接一发,中间是无缝衔接的。但实际上,这个1秒的CD是当你按下法术开始计算的,并不是法术释放完毕之后。所以,对于大多数读条类法术的影响,只在你读条不足一秒时突然打断想释放其他法术,你才会发现你的图标还没有转完一圈。细心的朋友应该会发现,即使的使用炉石也是会有1秒的公共CD。还有法系职业的魔杖射击,也会触发1秒规则。
目前版本发现的技能中,术士的诅咒增幅,战士的英勇打击和嘲讽不会触发公共CD,所有关于"下一次攻击(技能)"的法术都不会触发。
3.5秒规则
概念:3.5秒规则是控制所有增加法术伤害和治疗量的装备,实际上对技能的加成量。实际加成量=(装备上的数值×原始施法时间/3.5),瞬发法术按 1.5 秒计算,持续法术按 3.5 秒计算。
分析:我们打个比方,一件装备显示增加法术伤害和治疗效果最高23点。那么,一个3.5秒的伤害类法术必然增加23点,而时间不足3.5秒的法术会依照时间递减,瞬发法术只享受35%的加成,也就是7的伤害提升。
值得我们注意的是,通过天赋减少施法时间的法术并不会减少伤害加成,以原始施法时间计算伤害。同时,DOT类法术和引导类法术都是享有100%的伤害加成的。
5秒规则
概念:它是指在施放任意法术之后,在5秒之后才开始回复法力值,具体以精神的数值来计算。
分析:很多人不在意这些细节,经常的给自己上BUFF的时候,先上了一个,然后过了6、7秒,再上另一个。其实,最理想的情况是,有需要释放的法术就一次性放完,尽早利用5秒规则开始回复法力。
也许这个规则目前对于处在练级中的玩家并不太显著,但当你进入团队副本时,熟练掌握这个规则能让你至少多释放一个法术,或是加上一口大奶,确保团队的利益。这也就是我们所说的控蓝,特别是对于治疗职业,控蓝显得尤其重要。
对于精神回蓝的回复量,有以下公式可作参考:牧师 = 精神/4 13德鲁依 = 精神/5 15圣骑士 = 精神/4 8
6秒规则
概念:6秒之内没有进行任何攻击或者受到任何攻击,则脱离战斗。
分析:6秒规则很好理解,主要体现在PVP中。看似没什么重要性,但老玩家都知道,这个规则对于PK是多么的重要。举个例子,一个盗贼,强化凿击4.5秒,凿击之后跑开一段距离,完全可以再耗完1.5秒而脱战再次进入潜行状态。而对于其他职业,也可以很好地利用这个规则来进行脱战吃喝等,熟悉掌握这个6秒时间,如论是插旗、战场还是野外都很有作用。
16秒规则
概念:是3次递减规则的重新计算时间。
分析:这个规则知道的人应该比较少,但也是PVP中很重要的一个时间规则。我们举个栗子,术士的恐惧术在PVP中,会依照3次递减原则减少恐惧时间,而在第四次达到免疫。要想重新获得恐惧效果,需要等16秒再使用恐惧术。同理,法师的羊也一样,不过该规则只在第三次释放以后开始计算,也就是同一场战斗中,第一次和第二次不触发16秒规则,也就不会出现法师的羊时间过长而抵消掉这个规则。