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原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)最后是角色改动外的消息。七圣召唤成就曝光,不难看出像“那么,来吧,搭档”“看得见又看不见的东西”都是在玩梗,相信和NPC对战时他们的对话会隐藏更多的“打牌梗”。继雷神3.3下半复刻后,鹿舅又爆料“艾尔海森确实是3.4UP”,因为之前的消息中就有提到海哥3.4实装,现在算是进一步确认了。我个人是相当期待海哥的,不仅人设讨喜智力超群,而且确定是草系角色的他说不定会成为妮露队的又一块拼图~接着是珐露珊的改动,有增强也有削弱。增强的是飓烈箭产生的风涡伤害,十级倍率从162%提升至194.4%;调整的是固有天赋的倍率区增伤,转化率从基础攻击力的57.4%下降至45.9%,但触发间隔从1秒降低到0.8秒;削弱的是六命协同飓烈箭的触发间隔,从2.5秒延长至3秒。之所以说天赋的倍率区增伤是“调整”,是因为“一加一减”后总体提升不变,每4秒的理论增伤调整前为229.6%,调整后为229.5%,差距极小可以忽

3.3测试服迎来第一轮更新,不出意料两个新角色都有改动。先说散兵,天赋和命座全面加强:固有天赋拾玉得花,e技能染雷后,普攻和重击命中敌人回复的能量从0.6点提升至0.8点。因为是0.2秒就能触发一次,加上散兵主打的普攻就能触发,所以33%幅度的提升对于大招循环的优化还是挺可观的。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(1)

命座方面:一命风矢伤害倍率从15%攻击力提升至25%;二命空居力上限和当前空居力的差值,每点差值对大招的增伤从3%提高到4%,上限从150%提高到200%;六命回复空居力的机制增加了“当散兵的空居力低于40点时”的描述,空居力回复效果不变。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(2)

虽然是全面加强,但整体来看提升幅度不大,并且大多都是命座的加强,和一般玩家相关的零命仅有天赋染雷的回能提升。初版零命散兵的伤害计算中,DPS只能说勉强算中规中矩,并且零命散兵的伤害更加依赖六命珐露珊带来的提升。所以第二版数据出来以后,论坛对散兵前景不乐观的前景依然偏多,希望后续还会继续加强吧。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(3)

好消息是,最新曝光的散兵实机中,展示了他空战的几个优点。因为是展示用的满命,并且圣遗物数值特别离谱,所以伤害不具备参考意义,主要是看下散兵的机制:1.浮空普攻索敌能力不错,即使怪物在正下方也能锁定到;2.对群能力同样不错,普攻风刃可以同时对多个敌人造成伤害;3.空中抗打断能力较弱,但是被击中后重新飞起来的速度很快,不过为了避免伤害丢失,最好还是配个护盾角色,比如莱依拉,染冰还能加20暴击。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(4)

接着是珐露珊的改动,有增强也有削弱。增强的是飓烈箭产生的风涡伤害,十级倍率从162%提升至194.4%;调整的是固有天赋的倍率区增伤,转化率从基础攻击力的57.4%下降至45.9%,但触发间隔从1秒降低到0.8秒;削弱的是六命协同飓烈箭的触发间隔,从2.5秒延长至3秒。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(5)

之所以说天赋的倍率区增伤是“调整”,是因为“一加一减”后总体提升不变,每4秒的理论增伤调整前为229.6%,调整后为229.5%,差距极小可以忽略不计。天赋调整最关键的影响是更利好高频触发伤害的角色,比如主打普攻的散兵;大家比较关心的魈满命也能受益,不过非满命的一般情况下是会比之前少一些加成,好在天赋增伤数值不高所以影响不大。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(6)

六命触发间隔变长后,一轮大招从原来最多触发7次飓烈箭变为6次,伤害肯定有所下降;但如果两次风涡的产球CD依然是6秒的话,削弱后最多产球次数依然是3次,且某种意义上触发间隔更好对上产球的轴。不过上面这些其实都不太重要,只要最关键的减40%风抗和大招超过40%的风增伤没变,珐露珊就依然很强。

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(7)

最后是角色改动外的消息。七圣召唤成就曝光,不难看出像“那么,来吧,搭档”“看得见又看不见的东西”都是在玩梗,相信和NPC对战时他们的对话会隐藏更多的“打牌梗”。继雷神3.3下半复刻后,鹿舅又爆料“艾尔海森确实是3.4UP”,因为之前的消息中就有提到海哥3.4实装,现在算是进一步确认了。我个人是相当期待海哥的,不仅人设讨喜智力超群,而且确定是草系角色的他说不定会成为妮露队的又一块拼图~

原神散兵无帽子bug(原神散兵全面加强)(8)

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