三分钟告诉你什么是vr(VR只是看大片想法太low了)
三分钟告诉你什么是vr(VR只是看大片想法太low了)发明专利——九又体感操控指环用心做VR,需要业内人士齐心合力,关注用户的感受和独创技术,从而进一步带给产业信心。今天,爱客科技诚意为大家揭秘九又VR一体机在工程机阶段就受到体验者赞叹的关键技术。这些体验者来自教育、广告、家装、游戏、视频、军事等不同领域。上图无异于VR行业的寻宝图,在与每一家VC接触的时间里,几乎有一半的时间要围绕这张图展开讨论。VR行业虽然处于火热时期,但受到硬件、软件、应用等各方面的制约 整体发展水平并不成熟。爱客科技争做为VR行业探索光明的“普罗米修斯”。软件和内容是虚拟现实的核心,但一款良好性能的硬件设备能更完美其体验效果。团队首先从硬件着手,搜罗市面上已有的VR设备,发现它们都有亟需改善之处。有的需要用长长的一堆线来连接电脑或者游戏主机,有的会把手机烧成“暖手宝”,给人的体验很不舒适。于是团队就想做出一款让人使用起来舒适、更有沉浸感且方便携带的产品。揭秘VR国际专
人类探索未知的脚步从未停下,“第一个吃螃蟹的人”总能在漫长的文明进化史上创造一个个里程碑。时至今日,人们的探索欲有增无减,但总有些地方无法到达,有些时光无法重现,VR技术的出现为我们的探索点亮了一盏明灯。VR即虚拟现实,VR理论在多年前就已经诞生;VR技术在十年前发展过一次,试图商业化但未能成功;现在正处于第三次热潮前期。
VR行业,从哪里开始?
通过虚拟现实产业的近两年的探索和行业交流,大家会发现国内有部分对行业和用户有诚意的厂家,一直在为技术应用到消费层面而做出努力,他们或多或少的推动了产业的革新,包括爱客科技的九又VR、暴风的魔镜、蚁视科技、锋时互动等。这个跟穿越时空有关的行业,需要集众志与众智,才能真正把沉浸感和穿越感带给用户。
下面为大家独家揭秘Strategy Consulting和VC圈内部流传的VR产业地图。
上图无异于VR行业的寻宝图,在与每一家VC接触的时间里,几乎有一半的时间要围绕这张图展开讨论。
VR行业虽然处于火热时期,但受到硬件、软件、应用等各方面的制约 整体发展水平并不成熟。爱客科技争做为VR行业探索光明的“普罗米修斯”。软件和内容是虚拟现实的核心,但一款良好性能的硬件设备能更完美其体验效果。团队首先从硬件着手,搜罗市面上已有的VR设备,发现它们都有亟需改善之处。有的需要用长长的一堆线来连接电脑或者游戏主机,有的会把手机烧成“暖手宝”,给人的体验很不舒适。于是团队就想做出一款让人使用起来舒适、更有沉浸感且方便携带的产品。
揭秘VR国际专利
用心做VR,需要业内人士齐心合力,关注用户的感受和独创技术,从而进一步带给产业信心。今天,爱客科技诚意为大家揭秘九又VR一体机在工程机阶段就受到体验者赞叹的关键技术。这些体验者来自教育、广告、家装、游戏、视频、军事等不同领域。
发明专利——九又体感操控指环
虚拟现实很重要的一个点就是用户沉浸感,为了增强使用沉浸感,爱客科技设计了九又指环。与传统操作系统不一样的是九又指环采用体感操控技术。类似鼠标、摇杆的传统操作系统,人们在使用时需要按设计者的定义进行操作,而指环操控,戒指贴合人的动作和习惯,我们再也不需要像使用鼠标、摇杆那样左拉右拽,而是直接根据人体手势进行输入控制,没有人为设定的束缚,用户能更加自然、更加沉浸地享受虚拟世界。
发明专利——全景3D操作系统(9UUI)
爱客团队在研发九又VR硬件的时候,发现软件虽然基于安卓内核,但并没有行业内可以参考的先例,于是我们开始了核心软件的设计。对VR抱有有激情的爱客人夜以继日开始了破冰之旅,并取得了多项相关专利的成果,成功研发出基于立体空间的操作系统和交互方式。爱客团队愿意分享团队在研发九又过程中的一些专利技术和心得,期待与同业者共同探讨共同进步。我们主要从以下几个方面进行了突破:场景兼容-场景融合-组件化抽象-交互标准-固化SDK
9UUI——场景兼容
爱客VR要建立一个VR的生态平台,那就需要有涵盖各种场景的应用,来处理各种可能遇到的情况。现在的应用几乎都是适用于2D人机交互界面的,我们通过研发实现了把应用映射到模拟立体空间的3D人机交互界面上,完美兼容基于OpenGL、Unity3D、Cardboard等开发的各种应用,很好地做到了各种场景的兼容,而不是只能运行自己开发的应用。
9UUI——场景融合
光做到兼容各种场景还不够,因为还有很多场景之间融合的需求。比如,要在Cardboard的场景下弹出一个2D的双屏对话框,或者我们需要支持基于Cardboard的unity3D场景。
9UUI——组件化抽象
兼容带来的问题就是多态 多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。回到刚才的双屏对话框上面,它在2D平面中、OpenGL和Unity3D的场景下,有着各自的实现方式。这就给我们带来了一个问题:究竟哪些组件,是VR设备中的常用组件,需要抽象并存在于各个容器中实现?有没有一套基本UI组件的标准?
经过长时间探索和实践,我们发现答案是肯定的,而且需要抽象的还不止UI组件。
9UUI——交互标准
比UI组件更深层的,是交互标准。举个很简单的例子,在Unity3D场景中,用户想呼出一个菜单,请问这个动作应该怎么实现?如果是菜单做成像Window的【开始】菜单那样永远固定在屏幕中左下角,那就意味着3D场景会被这个2D的对象破坏。但如果菜单也是一个3D对象,那么这个菜单是会随着用户的头部转动而变化,会出现用户满世界找菜单的情形.
我们通过SDK的基础组件给开发设计者提供建议,但是设计者可以不限于这样的交互,而是通过我们SDK中有语义的事件来自行处理。我们的SDK捕获一个事件,代表着用户期望呼出菜单,我们向开发者分发这个事件并提供建议组件。这就需要做两件事情:用户做了什么事情,我们把它定义为用户期望呼出菜单;我们告诉开发者,用户做了一个动作,这个动作代表要呼出菜单。
9UUI——固化SDK
上面的方案听起来很简单,但是问题来了,用户的同一个动作,在不同场景中,是否需要表达不同的需求。例如当屏幕焦点是选择列表的时候,点头意味着向下;而在游戏场景中,点头是不是意味着确认?再比如,同一个选择列表组件,它在选择的时候,是使用头控设备配合高亮选择框,还是使用十字星配合手持设备?什么时候使用哪个组件,这个组件使用哪种交互方式,什么时候呼出高亮选择框,什么时候呼出十字星,用户在不同场景的不同动作代表什么意思……这些问题都需要考量。
可喜的是,我们的研究取得了比较大的进展,我们已经整理出一套可视化组件和交互标准并固化到SDK中。
VR行业,将到哪里去?
世界VR行业的巨头的追捧、投资机构的涌入让VR行业随时面临井喷,在这种大时代的背景下,爱客科技的目标不仅仅是做出一款让用户爱不释手的产品,更重要的是建设一个内容平台,在这个平台里,支持各种API,能跟别的软件、设备对接,涵盖各大行业且具有深入扩展性。我们还会根据不同行业的不同特点和需求,针对行业痛点开发不同行业版本。根据平台用户的大数据,对服务进行分层,对用户反馈多出相应的回应和调整,实现用户和软件开发者的完美对接,建立多元、开放、专业、全球化的行业生态系统。