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国内动画与国外动画的优缺点(哪些动画给业界带来了变革)

国内动画与国外动画的优缺点(哪些动画给业界带来了变革)我倒是觉得《精灵宝可梦》属于创时代的作品呢。在它之前,貌似没有将游戏如此成功地改编为动画的案例吧?而且这样的作品还一播就是20年的时间,达到了国民级的程度。其他的游戏改编作品即便在小众群体里有着影响力,可是放到全社会就没什么存在感了呢。14 以下VIPがお送りします题主提到《缘之空》或者《迷家》就算了吧,毕竟没有真正意义上改变业界的运作模式。但《幸运星》确实很重要啊,不光是让一般社会认识到了动漫的价值,同时也影响到了后来的日常系作品创作呢。而既然提到《幸运星》,也不能忘记《凉宫春日的忧郁》的吧?这部作品诞生之后,让人看到了轻小说改编动画所存在的可能性。另外接下来也有大量的作品开始以“学校里很有个性的社团”作为主题,而类似的作品直到今天都依然存在呢。7 以下VIPがお送りします既然谈到“变革”,那么就无法忽视《机动战士高达》了吧?正是因为这部作品的存在,才让人体会到了机战的乐趣,哪怕是《新世

相信有很多资深动漫迷已经是阅片无数的老司机了。而相对于很多看起来已经套路化的作品,总有一些优秀的动画能够带给我们眼前一亮的感觉,从而对整个动画业界都起到变革的作用。那么到底有哪些作品符合这个标准呢?近日,有日本网友展开了讨论。

国内动画与国外动画的优缺点(哪些动画给业界带来了变革)(1)

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从目前来看,大家觉得有哪些动画是对业界带来了变革的呢?我个人认为:《幸运星》让业界意识到了圣地巡礼的重要性;《AIR》是在作画以及色彩方面的革新;《攻壳机动队》体现出了动画的深度,让动画也可以凭借硬派的剧情讽刺社会;《缘之空》算是突破了电视播出动画的底线;《迷家》则以众筹的方式得到了大家的关注。另外当然不能忘记的就是《新世纪福音战士》了,正是因为它的存在,才给后来很多作品的制作造成了影响。

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题主提到《缘之空》或者《迷家》就算了吧,毕竟没有真正意义上改变业界的运作模式。但《幸运星》确实很重要啊,不光是让一般社会认识到了动漫的价值,同时也影响到了后来的日常系作品创作呢。而既然提到《幸运星》,也不能忘记《凉宫春日的忧郁》的吧?这部作品诞生之后,让人看到了轻小说改编动画所存在的可能性。另外接下来也有大量的作品开始以“学校里很有个性的社团”作为主题,而类似的作品直到今天都依然存在呢。

7 以下VIPがお送りします

既然谈到“变革”,那么就无法忽视《机动战士高达》了吧?正是因为这部作品的存在,才让人体会到了机战的乐趣,哪怕是《新世纪福音战士》都不能摆脱它的影响。只可惜最近几年机战片的质量下滑太严重,所以说才会被大家所忽视呢。另外我觉得比起《幸运星》,《轻音少女》才算是真正开创了日常系热潮的作品吧。毕竟后来的日常系作品几乎都是这种几个女孩子成立一个主要是喝茶聊天的社团,然后每天开开心心地享受生活。而《幸运星》当中更多强调的是吐槽跟宅文化,和如今的日常系作品相比还是有很大差别的。

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我倒是觉得《精灵宝可梦》属于创时代的作品呢。在它之前,貌似没有将游戏如此成功地改编为动画的案例吧?而且这样的作品还一播就是20年的时间,达到了国民级的程度。其他的游戏改编作品即便在小众群体里有着影响力,可是放到全社会就没什么存在感了呢。

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讨论这个问题怎么能忽视《龙珠》呢?无论是原作漫画还是动画,都对业界造成了极大的震撼啊。在《龙珠》之前,人们对何谓“王道少年漫画”总是有着不同的看法,但《龙珠》彻底奠定了“友情、努力、胜利”的主旋律,现在只要是王道漫画,基本都不能摆脱《龙珠》的痕迹。尤其是《航海王》在各方面都像是《龙珠》的海贼版一样。很难想象如果说鸟山明当年没有创作这部作品的话,那么我们现在看到的动漫会不会完全不同了呢?

21 以下VIPがお送りします

6楼说到了《凉宫春日的忧郁》,可实际上你忽视了这部作品其他的意义哦。首先,这是罕见地由作品声优来负责主题曲、片尾曲演唱的歌曲,而现在这样的情况已经变得非常普遍了;其次,在片尾曲当中使用跳舞的方式来吸引眼球,结果大大改变了很多人对宅文化的看法;另外,《凉宫》还推出了《凉宫春日的激奏》,对今后的声优见面会影响很大;还有,将作品里面的要素作为制作委员会名称的,应该也是《凉宫》先开始的吧?总之,这部作品可以称得上是21世纪日本最伟大的动画,没有它的话,业界根本不是今天这样子。

24 以下VIPがお送りします

我认为对业界改变最大的还是《轻音少女》。通过这部作品,很多人意识到原来深夜档作品也可以结合现实生活,并且创造极大的价值。如今很多的周边产业就是因为这部作品而起步的。另外声优大规模开演唱会啦、推出CD啦、歌手出道啦等企划,也都跟它密不可分哦。

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