大话西游2经典版发展史(大话西游2从2002年至2022年)
大话西游2经典版发展史(大话西游2从2002年至2022年)尤记得在水晶宫,使用了一个雷法大招就秒了全屏幕的玩家……虽然当时在线人数并不多,但那一瞬间感觉自己太牛B了!太帅了!而《大话西游2》因为其与众不同的画面和回合制的游戏模式,给“没见过世面”的自己带来一片新鲜感。任何一种关系的结缘,都是一种不经意的意外!2002年的时候,对于中原地区,网吧大概率是新生事物,也没有太多的网络游戏可供选择。除了部分单机游戏,在全国范围内颇受欢迎的游戏有《劲舞团》、CS、《美丽新世界》……等几款寥寥几款网络游戏可供玩乐。
提起《大话西游》,大多数人首先想到的就是周星驰的同名电影。
电影中白晶晶与至尊宝,紫霞仙子和孙悟空之间的爱恨纠缠,印证了多少人"意难平"的一生?
如果说周星驰的《大话西游》藏着他的武侠梦。那么,网 易的扛鼎之作《大话西游2》则藏着无数普通人自己的武侠江湖!
从2002年初的内测,到年底的公测,再到后来的各种改版版本,直至2022年的20周年庆,还有多少人活跃在《大话西游2》中打造属于自己的武侠江湖梦?
结缘任何一种关系的结缘,都是一种不经意的意外!
2002年的时候,对于中原地区,网吧大概率是新生事物,也没有太多的网络游戏可供选择。
除了部分单机游戏,在全国范围内颇受欢迎的游戏有《劲舞团》、CS、《美丽新世界》……等几款寥寥几款网络游戏可供玩乐。
而《大话西游2》因为其与众不同的画面和回合制的游戏模式,给“没见过世面”的自己带来一片新鲜感。
尤记得在水晶宫,使用了一个雷法大招就秒了全屏幕的玩家……虽然当时在线人数并不多,但那一瞬间感觉自己太牛B了!太帅了!
看吧,初次相识就这么简单!只不过是从一众选择项中挑出自己最感兴趣的那一个!
初体验无论是2002年刚上线,还是2022年已经衍生多个版本,《大话西游2》跟现在众多号称3D、5D的网络游戏相比,那可真是个“史前”的玩意儿。
不过在2002年刚上线的时候,打着“还原经典”的旗号,故事背景还是吸引了一批喜欢港片的玩家。
新手入村后先去珊瑚海岛打飞鱼,再去海岛洞窟打蛤蟆——这都是基本的升级任务区,往往需要好几个晚上。
等到了15级就去长安东打海龟和毒蛇,20级去大雁塔打……塔有6层,12种怪物带着经验等待新手的”临幸“。
30级可以去大唐边境,40级就去海底迷宫,50级能去地狱迷宫,55级以后在普陀山修炼,60级以后就到北俱泸州的龙窟丰巢这些练功区打怪升级……有多少人还对这些地图有印象呢?
当时要想给打造极品装备,除了做跑环任务没有别的选择,因为只有做跑环任务才能搜集矿石。
5环任务给的乌金,10环任务给龙鳞,20环任务给千年寒铁,40环任务给飞石,80环任务给盘古,200环就是补天……
当年的跑环任务都是一步一步操作进行的,哪像现在还有飞行棋这等瞬移的神器呢!
现在回忆起来,满满的时光情怀!
初印象以前的版本没有神兽,只有宝宝陪伴左右;也没有仙器,只有自己锻造的神兵在手。
玩法单一,服务器满级之后就换新的,也不追求极致属性的装备,所有的任务都是靠着自己花时间硬拼搞出来的。
有一次,我们几个朋友相约去新区玩儿,好像服务器叫”岭南红”吧。
当时我们的ID分别是38、100、153……换做现在,谁想要短号ID必须花票子够购买!
以前的ID是建号的时候拼手速。
谁先创建成功、登陆成功,谁就拥有短号ID。跟现在动不动就10位数、11位数的ID相比,那时候的ID真的很牛叉!
因为早已经摸清楚了升级的窍门,所以我们升级很快。
记得刚出那种地煞星的时候,几乎都被我们承包了……所有出的神兵都在我们几个人的账号上。可真是要多威风有多威风!
一看这名字,就知道这背后定然藏着一段故事/图片源自网络,侵删
如果自己所在的服务器有一个抗物理100的角色,那他就会成为全服务器玩家巴结的对象——这种角色可是千金难买的“护身符”。
如果做剧情任务、天庭任务的时候就有他保护,存活率会很高的。
曾经遇到过一个服务器内第一大帮派是个杀马特家族。帮内有一位大哥的名字和宝宝的名字是一样的。他一套连击下来就能砸死白骨精……这是当时最高级别的剧情任务。
遇上这样的队友,谁不是屁颠儿屁颠儿地赶来“躺赢”呢?
新风潮相比以前单一、枯燥的玩法,迭代后的新版本创意新颖,现在的《大话西游2》从装备、玩法、人物等全方面都进行了迭代升级。
以前的装备都是靠手工做任务一点一点打出来的,没有额外的加持属性,算是冷兵器时代。
现在的衣服、帽子、项链等饰物多了一项可以炼化的属性。通过炼化出来的极品属性,其加持能力堪比仙器。
这样平民玩家也可以打造出属于自己的极致属性,伤害输出并不比一身仙器的人差,从而有了更好的玩耍体验。
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玩法方面也开设了独家定制,更多地从玩家角度去分析舒适度和快 感,让玩家有更好的游戏体验。
比如说有的人喜欢PK,就可以去种族比武场;有的人喜欢单枪匹马作战,就去做日常任务;还有人专门研究技能装备,可以去魔王窟寻宝……
我最大的喜好就是修炼宝宝。
曾经修炼出一个终极技能交易了10000元……如果能修炼出“化无”,宝宝的价值暴增300000元呢!
丰富的玩法让玩家可以根据自己喜好专一地去做一件事情,这何尝不是一种压力的释放呢?
此外,更是在自己擅长的国风领域不断革新,做到与时俱进,以吸引更多年轻的面庞!
还开发了游戏人物的周边、线下见面会、cosplay等途径来宣扬传统文化,让更多玩家了解星光璀璨的中国大唐贞观之治的盛世华年!
据说,很多cosplay的道具、服装是邀请的行业专家进行设计的,非常有代入感!
有一说一,在弘扬传统文化方面,《大话西游2》排在第二,没人敢说自己排第一。
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团魂是王道从2002年到2022年,这20年间不仅网络得到了高速的发展,社会也在飞速进步中。
《大话西游2》却依旧能够在一众画风瑰丽、人物逼真、玩法新颖的新生游戏中独占一片江山,独享百万忠实的拥趸,到底凭借什么呢?
那些因为种种原因清号离开却又按捺不住重新入坑的玩家,又是因何回归的呢?
我想其中最主要的原因就是《大话》是个注重兄弟情谊的平台。在这里聚集的都是重情义的人!
现在还留恋在《大话》的世界中的人,大概率是80后、90后吧?
以前家中经济条件有限,做不到家家有电脑,再加上市面上可供选择的游戏不多,以至于大多数人接触这款游戏都是在网吧中。
对男生来讲,在网吧喊陌生人组队做任务,就像在球场上喊人凑手一样,分分钟就能够融入到一起 以游戏为契机的社交圈子就此展开。
如果说当年的玩家因为经济条件约束,不能畅快玩。那么现在他们都长大了,经济独立了,可以自由支配自己在游戏中的消费了。
这也是为什么《大话》游戏规则越来越偏向土豪的原因吧?
一来,游戏需要发展和生存,需要盈利;
二来,当年那批最早投入到《大话》中的孩子已经实现了消费自由,应该提供一些花钱就能享受到的服务……
年少时的情谊和沉浮在岁月长河中的共同回忆,为《大话》增添了一种泄压之外的陪伴成长的意义。
能够在一方自己当家做主的领域和自己的兄弟们共同打造属于自己的江湖,全了江湖梦和兄弟情,这才是《大话西游2》的终极技能吧?
马上就到20周年庆了,希望《大话》在推出鎏金宝鉴的同时,多多费心在游戏中增加一些00后年轻人喜欢的元素,吸收新鲜血液,让80后、90后的老玩家能够与00后、10后的有更多的共同话题,不至于动不动就被当做老古董
大话20年,情谊与娱乐齐飞!最后希望在2022年自己能够获得一个神兽!