windows消息模式(学习Windows消息机制)
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前言前一段时间做的笔记 整理一下 先看看图.
Windows消息机制
Windows窗口创建过程- 设计窗口
- 注册窗口
- 创建窗口
- 显示窗口和更新窗口
- 获取消息
- 处理消息(窗口过程)
#include <Windows.h>
//HWND hwnd //消息所属的窗口句柄
//UINT uMSG //具体消息名称
//WPARAM wParam //键盘附加消息
//LPARAM lParam //鼠标附加消息
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd UINT uMsg WPARAM wParam LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//DestroyWindow是直接执行的 不放入消息队列中 而是在窗口直接执行的 然后发送WM_DESTROY
DestroyWindow(hwnd); //发送另外一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //指定退出码
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
{
int x = LOWORD(lParam);
int y = HIWORD(lParam);
char buf[64];
wsprintf(buf TEXT("x=%d y=%d") x y);
MessageBox(hwnd buf TEXT("hhhh") MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd TEXT("键盘事件") TEXT("hhhh") MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd &ps);
TextOut(hdc 100 50 TEXT("Hello World") strlen("Hello World"));
EndPaint(hwnd &ps);
break;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd uMsg wParam lParam); //返回默认的处理方式
}
//WINAPI 宏 代表__stdcall 参数的传递顺序 从右到左的顺序入栈 在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance //应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance //上一个应用程序的句柄 在win32环境的情况下一般为NULL
LPSTR lpCmdLine //应用程序的参数 和控制台的 char *argv[]
int nShowCmd //显示命令 如最大化/最小化/正常
)
{
//1. 设计窗口
//2. 注册窗口
//3. 创建窗口
//4. 显示窗口和更新窗口
//5. 获取消息
//6. 处理消息(窗口过程)
//1.设计窗口类
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景色
//LoadCursor 第一个参数为NULL代表使用系统光标
wc.hCursor = LoadCursor(NULL IDC_ICON); //设置光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL IDH_OK); //设置icon
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例的句柄
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //fn代表是回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("我的窗口程序"); //窗口的标题
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //显示风格
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
//lpClassName 窗口的类名
//lpWindowName 标题名称
//dwStyle 窗口的风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
//x 坐标CW_USEDEFAULT
///y 坐标
//nWidth 宽
//nHeight 高
//hWndParent 父窗口 没有的话用NULL
//hMenu 没有菜单 NULL
//hInstance 程序的实例句柄
//lpParam 附加值
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName
TEXT("Windows消息机制")
WS_OVERLAPPEDWINDOW
CW_USEDEFAULT
CW_USEDEFAULT
CW_USEDEFAULT
CW_USEDEFAULT
NULL
NULL
hInstance
NULL);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd SW_SHOWNA);
UpdateWindow(hwnd);
//5.获取消息
//HWND hwnd; 主窗口的句柄
//UINT message; 具体消息的名称
//WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
//LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息 左右键
//DWORD time; 消息产生的时间
//POINT pt; 附加消息 获取坐标
MSG msg; //消息的结构体
for (;;)
{
//GetMessage 参数列表
//LPMSG lpMsg 消息
//HWND hWnd 捕获窗口 NULL代表获取所有窗口
//UINT wMsgFilterMin 最小过滤消息一般为0 代表捕获所有的消息
//UINT wMsgFilterMax 最大过滤消息一般为0 代表捕获所有的消息
if (GetMessage(&msg NULL 0 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息 处理组合键
TranslateMessage(&msg);
//处理消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
运行效果
Windows消息机制运行效果图
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