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幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)设计师这种增强无疑是在告诉玩家们,刺客英雄们下个版本别做巨蛇之牙了,赶紧做幽梦之灵,只不过设计师这种做法也是引起了很多玩家们的不满,玩家们认为设计师这次改动属于拆了东墙补西墙,虽然这样装备改动之后,幽梦的使用率会得到提高,但是同样的巨蛇之牙的使用率会大幅度减少(从穿甲18降低到了穿甲12,除非对战护盾特别多的阵容,不然不会有人做巨蛇之牙了),那么等到巨蛇之牙没有人出的时候,会不会设计师又会把巨蛇之牙的属性进行回调呢?刺客装备的平衡确实很难做到所有人满意,毕竟在神话装备刚刚出现的时候就有不少的玩家提出刺客装备太强的问题,而设计师为了做到每个装备的属性趋于平衡确实是花费了大量的力气,不过我本人倒是感觉如今的巨蛇之牙的性价比是设计师不想看到的,毕竟巨蛇的价格是穿甲装备当中最低的,而且有很多时候刺客英雄根本不考虑对面有没有护盾,就直接出巨蛇之牙,而这次的削弱过后,可能就会让巨蛇之牙的定位从穿甲流必

前言

英雄联盟作为当前市面上最为火爆的端游游戏,他的游戏玩家群体也是非常巨大的,而英雄联盟设计师为让玩家们体验到不同的游戏体验,也会在定期对于当前游戏版本,进行一系列的数值改动,其中有不少的英雄或者装备会在这个改版过程当中削弱和增强,而最近联盟设计师给出版本公告当中,两件穿甲装备的改动引起了很多玩家的讨论,不少的网友认为这次改动是设计师新学的迂回战术,削弱同行让装备重新被玩家所使用。

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)(1)

巨蛇装备性价太高,幽梦装备地位太低

在当前版本的英雄装备当中,巨蛇之牙因为装备便宜以及面板属性非常好的缘故,被不少的英雄联盟玩家称为最具有性价比的穿甲装备,可以看到当前版本巨蛇的装备价格才2600块钱,就具有55的攻击力和18的穿甲效果,但凭借装备的面板属性就值2600块钱,装备的被动效果完全就是白送得,更不要说巨蛇之牙的被动还能削弱敌方护盾值。

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)(2)

正是因为巨蛇之牙这种超高性价比装备的存在,就算敌方没有护盾阵容,依然让很多的刺客为巨蛇之牙的性价比买单,毕竟2600块钱就能够买到18穿甲和55攻击力,而巨蛇之牙的登场率过高的结果就是,其他类型的穿甲装备登场率大大降低,而其中受到影响最大的装备,就是同样拥有18穿甲的幽梦之灵,而这件装备的攻击属性跟巨蛇之牙相比仅高出了5点攻击力,但是装备售价却为3000,正因为装备比巨蛇之牙贵了400,所以很多刺客英雄都选择放弃出幽梦之灵。

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)(3)

装备改版,幽梦取代巨蛇之牙

正是因为巨蛇之牙如此高的出场率导致幽梦的登场率过低,所以设计师为了装备出装平衡就决定削弱巨蛇之牙,并且增强幽梦这件装备的属性,让玩家们放弃做巨蛇之牙而重新选择做幽梦,而设计师的改动也是非常明确削弱巨蛇的性价比把巨蛇之牙18的穿甲改为12,而在削弱巨蛇的穿甲属性之后,再对幽梦进行增强,新版本幽梦的属性为:18穿甲,55攻击力,以及15%的技能急速。

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)(4)

设计师这种增强无疑是在告诉玩家们,刺客英雄们下个版本别做巨蛇之牙了,赶紧做幽梦之灵,只不过设计师这种做法也是引起了很多玩家们的不满,玩家们认为设计师这次改动属于拆了东墙补西墙,虽然这样装备改动之后,幽梦的使用率会得到提高,但是同样的巨蛇之牙的使用率会大幅度减少(从穿甲18降低到了穿甲12,除非对战护盾特别多的阵容,不然不会有人做巨蛇之牙了),那么等到巨蛇之牙没有人出的时候,会不会设计师又会把巨蛇之牙的属性进行回调呢?

幽梦主动加攻速(幽梦成性价比最低的穿甲装备后)(5)

总结

刺客装备的平衡确实很难做到所有人满意,毕竟在神话装备刚刚出现的时候就有不少的玩家提出刺客装备太强的问题,而设计师为了做到每个装备的属性趋于平衡确实是花费了大量的力气,不过我本人倒是感觉如今的巨蛇之牙的性价比是设计师不想看到的,毕竟巨蛇的价格是穿甲装备当中最低的,而且有很多时候刺客英雄根本不考虑对面有没有护盾,就直接出巨蛇之牙,而这次的削弱过后,可能就会让巨蛇之牙的定位从穿甲流必出转化成对抗护盾阵容必出。

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