英雄无敌3土系魔法解析(无与伦比的巨作)
英雄无敌3土系魔法解析(无与伦比的巨作)以上三点加上昨天的英雄修改,仍只是封神所修改内容的一小部分,还有很多新的功能不能一次性讲完,相信这次应该有更多人对这个MOD有了兴趣。什么?这些还不能让你有得到它的想法?那就敬请期待下一期内容!封神提供了一套独特的矿井驻守加成脚本,使得玩家可以将不常用的生物放在矿井中而不是留在城内,矿井中的生物根据生命值会使矿井的产量得到加成,最大可以加到十万产量每天,当然这需要驻守的生物足够,但这也使游戏变得更有趣味了,同时副英雄的重要性也不言而喻,只是单纯地使用主英雄,会导致资源完全跟不上电脑的进度,很大可能失败。二、魔法封神在对所有原官方魔法进行平衡性调整的基础上,还额外设计增加了五十多种新的魔法。原魔法主要是等级和一些效果的修正,使其和其实用性相匹配,不像原英雄无敌3,最实用的加速和减速魔法都是一级魔法,一个非魔法师英雄在学习了对应的高级魔法辅助技能后也能施展出与魔法师相同的效果,这使得法师系英雄
上篇文章对封神MOD整体做了一个介绍,以及一部分对英雄的修改内容,相信已经有不少朋友认识到这个MOD的强大之处,如果说之前的那些内容还不能让你心动,那请接着看本篇,本篇将对封神的其它特色内容继续说明,一定不会让你失望。
一、宝物
封神对宝物的修改有多个方面,其一是加强了一部分原英雄无敌3的普通宝物,如魔力三件套,不再只是1~3点这样无关痛痒的魔力回复,分别增加额外10%~30%的回复效果,这便使得即使未能全部集齐组成魔力源泉套装,也有不错的实用性;再如魔力三件套,分别可以给英雄提供作战时的临时力量加成,除了状态魔法伤害魔法也获得加成,并且组合成法师之戒后更是可以提供50点力量加成,这对于魔法系英雄的意义是巨大的,还有其它宝物这里就不一一列举。
其二是设计了一个宝物融合系统,一些特定的宝物可以融合成其它宝物,上篇说过塔楼种族的英雄都有炼宝的天赋,配合炼宝和融合可以很快集齐套装所需宝物,加快游戏节奏(不加快也没办法,打不过电脑)。其三是增加了几个新宝物和新的组合宝物,为所有种族设计了一个专属组合宝物,本族英雄佩戴时可以获得额外加成。如沼泽族所属泽神盾,可以在战斗开始时获得所有的神盾系魔法状态,持续十回合。还有融合三件提供金币宝物的组合宝金鹅,在原始配件效果仍生效的情况下再提供每天5000金币收入。
二、魔法
封神在对所有原官方魔法进行平衡性调整的基础上,还额外设计增加了五十多种新的魔法。原魔法主要是等级和一些效果的修正,使其和其实用性相匹配,不像原英雄无敌3,最实用的加速和减速魔法都是一级魔法,一个非魔法师英雄在学习了对应的高级魔法辅助技能后也能施展出与魔法师相同的效果,这使得法师系英雄在英雄无敌3中存在感一直很低。新增的魔法如宝物融合(有一定学习难度),效果是摧毁一件宝物直接获得它的基础属性加成,这样除了那些有特殊效果的宝物,单纯增加属性的宝物都可以融合掉还不会占着英雄的装备格子;如灵魂窃取,使英雄偷取范围内一名敌方英雄30%的魔法值,在实战中有很不错的实用性,一些需要漫长回合的战斗更是非常好用。还设计了许多生物魔法,类似于原本邪神王的复活恶鬼,神怪主的随机增益等等,但封神中改为调取生物魔法书的形式,可以使生物施放指定魔法,如紫龙可以施放任意指定的伤害型魔法,因此不少玩家会在有一定实力的时候寻找紫龙,因为它可以对战斗提供巨大帮助。
三、矿井
封神提供了一套独特的矿井驻守加成脚本,使得玩家可以将不常用的生物放在矿井中而不是留在城内,矿井中的生物根据生命值会使矿井的产量得到加成,最大可以加到十万产量每天,当然这需要驻守的生物足够,但这也使游戏变得更有趣味了,同时副英雄的重要性也不言而喻,只是单纯地使用主英雄,会导致资源完全跟不上电脑的进度,很大可能失败。
以上三点加上昨天的英雄修改,仍只是封神所修改内容的一小部分,还有很多新的功能不能一次性讲完,相信这次应该有更多人对这个MOD有了兴趣。什么?这些还不能让你有得到它的想法?那就敬请期待下一期内容!