快捷搜索:  汽车  科技

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)举一个比较普通的案例:在大多数的经营模拟游戏里,动物往往都是以静态资源的形式存在,获得之后,它们就在那里不增不减(除非你使用),但在该游戏里,山羊是会自己繁殖的,一个不留意,你就会发现营地里的羊群比人还多好几倍,由于初期人手不够,你很快会发现没有足够的羊舍供它们休息、没有足够的谷物,也没有足够的干草。游戏截图最真实的模拟经营:活太多会把人累死和很多优秀的模拟建造游戏一样,以远古人类管理为主题的策略游戏《人类黎明》主要围绕领地扩张而展开,和同类游戏不一样的是,它与众不同的地方在于用你想不到的方式扩张。有时候,你会因为解锁一个新的科技而给营地带来灾难,比如让一群居民能够自行采集资源,他们随后会自行增长,在不知不觉间,你的领地就扩张了。

很多人喜欢经营模拟游戏的原始动力是“种地致富”,体验生活中无法实现的种植作物和不劳而获的爽快感。但是,如果游戏里你的角色连地都不会种,该怎么玩?

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(1)

最近,一款叫做《Dawn of Man(暂译,人类黎明)》的游戏成功进入了Steam全球畅销榜前十名(还拿到过周销榜冠军),并且发布三天的销量就超过了10万份,峰值玩家数超过2万人,Steam好评率超过83%。据Gamelook了解,该游戏的研发团队Madruga Works实际上是个远程工作室,固定成员只有两名创始人。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(2)

2月25-3月3日Steam周销榜

在Steam平台,模拟经营似乎是产出热门独立游戏最多的品类,从《星露谷物语》、《异星工厂》到《欧卡模拟》、《环世界》,再到《放逐之城》以及国产的《了不起的修仙模拟器》,这个品类的成功作品可以用“高产”两个字形容。那么,这个融合了模拟经营、RTS和沙盒生存玩法的独立游戏到底有何特别之处呢?

最真实的模拟经营:活太多会把人累死

和很多优秀的模拟建造游戏一样,以远古人类管理为主题的策略游戏《人类黎明》主要围绕领地扩张而展开,和同类游戏不一样的是,它与众不同的地方在于用你想不到的方式扩张。

有时候,你会因为解锁一个新的科技而给营地带来灾难,比如让一群居民能够自行采集资源,他们随后会自行增长,在不知不觉间,你的领地就扩张了。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(3)

游戏截图

举一个比较普通的案例:在大多数的经营模拟游戏里,动物往往都是以静态资源的形式存在,获得之后,它们就在那里不增不减(除非你使用),但在该游戏里,山羊是会自己繁殖的,一个不留意,你就会发现营地里的羊群比人还多好几倍,由于初期人手不够,你很快会发现没有足够的羊舍供它们休息、没有足够的谷物,也没有足够的干草。

结果就是,每个居民的工作量都是满负荷的,他们忙到没有时间吃饭和睡觉,每天大量的时间都被不断繁殖的“山羊大军”所占据,如果食物不够用,这些居民甚至会饿死或者选择离开。

不过,在这款游戏里,所有的事件都是相互影响的,比如突发的流行病会让山羊数量骤减,这时候人们才有时间休息,玩家也才有足够的材料建房子。从经营方面来说,资源的重要性都来都不是无足轻重的,而且必须确保有足够的资源供给,你会发现,新技术对于这些生活条件简单的人来说,意味着巨大的改变。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(4)

另类的RTS:半小时版的“文明”

《人类黎明》对于原始文明的还原度很高,在原始人部落设定下,甚至没有奢侈品的概念,他们生活的最高追求是在门前有一个插着骷髅的木杖(用来祭祀)。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(5)

初期的居住地都很简陋

最开始的时候是你的居民是捡树枝做简陋的鱼叉,随后上升到用石头垒墙,把铁矿敲打成尖锐的物品。换句话说,这很像《文明》游戏里的前几个回合,只不过,它把那个历史题材的RTS前半小时的体验,通过内容放大和玩法拓展的形式做成了完整版游戏。

对于原始居民来说,捉到第一只猛犸象就是一个很了不起的事情,你会欣喜地发行,他们学会了如何把树枝弯曲成一把弓,他们把茅草房用泥巴糊上顶,都能给人改变世界的感觉。如果你玩过《Settlers》或者《帝国时代》,游戏里的很多细节都会比较熟悉,但很明显《人类黎明》专注的是一个特殊的时代,有着独特的挑战,这也是它在同类作品中独一无二的原因。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(6)

没有马车之前,三个人拉一块石头要走很久

不久之后,你会发现营地有了数十人悠然自得地活着,他们把圆木放在马车上运输,在小河上架起了木桥,而在此之前,他们还不得不游泳到对面才能采集燧石,他们那时的休息地也只是从数英里之外运回来的石头围成的圆圈。

解锁科技之后,你会发现营地很整洁,每块石头、每根树枝、每一块兽皮或者收集的干草都是有序的,营地里井然有序的布局得益于居民们的辛勤劳动。和《文明》不同的是,该游戏从石器时代会进化到青铜时代和铁器时代,并没有随后更高级的文明出现(不排除后续会增加DLC或者大更)。

高难度生存:连过冬都是大问题

对于新手来说,游戏的难度很高,你可能玩过很多模拟游戏,但从来没有一个能够让你如此小心翼翼。当然,只要你足够谨慎,还是可以幸存下来的。你要让居民们学会狩猎、收集资源、制造工具、种植农作物和建造营地,在困难时期来临之前,你还需要未雨绸缪。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(7)

冬季截图

比如冬天就是游戏初期非常难熬的阶段,这个时期的资源产出效率极低,但无论是居民还是动物的消耗都会更高,如果没有囤积足够的资源,每一个冬天都会冻死不少人。而且,游戏里还会出现突发事件,比如瘟疫、敌人突袭等等。

虽说《人类黎明》在模拟经营和RTS方面做的很好,但也不是十全十美,比如当游戏里出现问题的时候,UI显示的不够清晰,自动经营和手动操作之间的平衡做的不够完美,而防御入侵者更像是让人疲劳按部就班,而不是为了增加更多的战斗乐趣。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(8)

其他部落入侵

游戏地图非常丰富,但大多数的优质资源分布在山脉、湖泊和森林附近,它试图推动历史的进步,比如石器时代到青铜时代,再到铁器时代,但之间的切换非常迅速,你都来不及反应,就会发现在好不容易才捕获的猛犸象突然之间就灭绝了。

整体而言,《人类黎明》(售价25美元,国服售价68元)仍是一款玩法创新的优秀独立游戏,它不仅最大化复原了原始人类生活的状态,还加入了猛犸象、上古犀牛、野牛、巨型蜥蜴和洞穴狮等史前物种,就连游戏里的动物玩法都设计的活灵活现。

专注模拟游戏的独立小团队:大多数成员都是远程协作

据Gamelook了解,Madruga Works是由Martino Figueroa和Tucho Fernandez两人在2015年创立的独立游戏工作室,和很多团队不同的是,他们并没有真正的办公室,除了两名固定的创始人外,其他人都是远程工作。

沙盒生存游戏低配(沙盒生存模拟经营)(9)

两名创始人

虽然名气在国内不够响亮,但这家独立团队却已经有过成功作品:2015年10月份的时候,他们研发的太空题材模拟游戏《Planetbase(星球基地)》就在Steam获得了20万以上的销量,后来还一直到了主机游戏平台,虽然比不上很多独立游戏大作,但对于这个两人团队来说,也已经足够用于下一个项目的研发。

从游戏品类来看,Madruga一直都在做模拟游戏,《人类黎明》也是在前作的基础上加入了RTS玩法,但不得不说的是,后者的游戏设计和完成度都远远高于《星球基地》。

猜您喜欢: