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c语言感觉学了没用啊(学会了C语言不会用)

c语言感觉学了没用啊(学会了C语言不会用)好啦,今天就分享到这啦!喜欢此篇文章或觉得这篇文章对你有帮助的读者可以分享给身边的朋友们。如果你是小白也可以私信回复“资料”领取大礼包一份,以及开发工具一份。画布中画一个半径 0.8 并带有 0.1 寛度外框的圆形:#include <math.h> #include <stdio.h> #define T double T f(T x T y) { return sqrt(x * x y * y) - 0.8f; } char outline(T x T y) { T delta = 0.001; if (fabs(f(x y)) < 0.05) { T dx = f(x delta y) - f(x - delta y); T dy = f(x y delta) - f(x y - delta); return "|/

今天就来教你如何画小猪佩奇,首先我们曾在《用 C 语言画光(一):基础》中,使用到带符号距离场(signed distance field SDF)表示圆形:

c语言感觉学了没用啊(学会了C语言不会用)(1)

沿用这个方法表示形状,但这次我们想利用 ASCII 字符|/=\画出形状的外框,并填充内部,类似这样:

===== //.....………\\ ||.......…………|| \\.....………// =====

SDF 的梯度(gradient)代表 SDF 变化最大的方向,可用这个方向去决定用哪一个字符。我们通过差分求 SDF 的梯度近似值,然后用 atan2() 求出梯度的角度:

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用 C 语言简单实现,在

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画布中画一个半径 0.8 并带有 0.1 寛度外框的圆形:

#include <math.h> #include <stdio.h> #define T double T f(T x T y) { return sqrt(x * x y * y) - 0.8f; } char outline(T x T y) { T delta = 0.001; if (fabs(f(x y)) < 0.05) { T dx = f(x delta y) - f(x - delta y); T dy = f(x y delta) - f(x y - delta); return "|/=\\|/=\\|"[(int)((atan2(dy dx) / 6.2831853072 0.5) * 8 0.5)]; } else if (f(x y) < 0) return '.'; else return ' '; } int main() { for (T y = -1; y < 1; y = 0.05 putchar('\n')) for (T x = -1; x < 1; x = 0.025) putchar(outline(x y)); }

c语言感觉学了没用啊(学会了C语言不会用)(4)

然后,我们就可以画多个圆形,把它们适当地旋转和缩放,用构造实体几何比它们组合起来,那么用19行代码就可以画出小猪佩奇了:

// ASCII Peppa Pig by Milo Yip #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define T double T c(T x T y T r){return sqrt(x*x y*y)-r;} T u(T x T y T t){return x*cos(t) y*sin(t);} T v(T x T y T t){return y*cos(t)-x*sin(t);} T fa(T x T y){return fmin(c(x y 0.5) c(x*0.47 0.15 y 0.25 0.3));} T no(T x T y){return c(x*1.2 0.97 y 0.25 0.2);} T nh(T x T y){return fmin(c(x 0.9 y 0.25 0.03) c(x 0.75 y 0.25 0.03));} T ea(T x T y){return fmin(c(x*1.7 0.3 y 0.7 0.15) c(u(x y 0.25)*1.7 v(x y 0.25) 0.65 0.15));} T ey(T x T y){return fmin(c(x 0.4 y 0.35 0.1) c(x 0.15 y 0.35 0.1));} T pu(T x T y){return fmin(c(x 0.38 y 0.33 0.03) c(x 0.13 y 0.33 0.03));} T fr(T x T y){return c(x*1.1-0.3 y 0.1 0.15);} T mo(T x T y){return fmax(c(x 0.15 y-0.05 0.2) -c(x 0.15 y 0.25));} T o(T x T y T(*f)(T T) T i){T r=f(x y);return fabs(r)<0.02?(atan2(f(x y 1e-3)-r f(x 1e-3 y)-r) 0.3)*1.273 6.5:r<0?i:0;} T s(T x T y T(*f)(T T) T i){return f(x y)<0?i:0;} T f(T x T y){return o(x y no 1)?fmax(o(x y no 1) s(x y nh 12)):fmax(o(x y fa 1) fmax(o(x y ey 11) fmax(o(x y ea 1) fmax(o(x y mo 1) fmax(s(x y fr 13) s(x y pu 12))))));} int main(int a char**b){for(T y=-1 s=a>1?strtod(b[1] 0):1;y<0.6;y =0.05/s putchar('\n'))for(T x=-1;x<0.6;x =0.025/s)putchar(" .|/=\\|/=\\| @!"[(int)f(u(x y 0.3) v(x y 0.3))]);}

然后我们的小猪佩奇就画好了

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好啦,今天就分享到这啦!喜欢此篇文章或觉得这篇文章对你有帮助的读者可以分享给身边的朋友们。如果你是小白也可以私信回复“资料”领取大礼包一份,以及开发工具一份。

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