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美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)之前画背后的头发基本都是1类型的画法,现在逐渐往2类去尝试,当然这样也容易会出现细碎的问题,实战画的时候还是需要花时间去安排好走向和穿插,结合角色身体部分处理好遮挡和疏密关系。这个法子我个人感觉会让角色的发型看起来更加生动有灵气。最后小妹妹完成到这个阶段,加上了五官,看起来还是挺可爱的,后面忙的就没有再花精力去细化勾线了,牛马小子热爱工作!那今天的分享就到这里~后续的分享尽量抽时间冲到色稿,蟹蟹~

最近因为公司先后有新的尝试方向,配合策划一直忙来忙去,基本上个人没出啥完整的图,但是有每周逼自己产出一张线稿设计,开工到现在攒了四张,一起放上来康康~后面慢慢给他填完。

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)(1)

然后俺就拿第一张来说一下绘制过程中的一些思路吧,这张主题大概是“糖果生意”,有玩过命运2的小伙伴应该知道这把武器,不过我只是提取了字面意思结合了一下卖火柴的小女孩,做了一个卖糖果的小女孩,和卖火柴那位不同的是我们这位生意不错,糖果卖的好赚的挺多的~顺便也祝大家2022赚满赚爆~

下面是起草的阶段的草图,是基本把动作定下来以及使用到的一些元素交代了一下同时也是第一次尝试画一些小场景来丰富画面,选择了礼盒底座和圣诞树,雪花作为场景素材。主要是想看起来快乐开心一点,所以也加了点圣诞氛围。这一步基本没有考虑具体的造型,想到什么元素画个差不多的效果就行,大家都知道的刚开始一定要杜绝抠细节。

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)(2)

第二步是从脑袋开始整体做一遍细化,修正一下形体和安排好结构的穿插。依然是把控整体,把细节的地方带一下只要我自己能够在后面勾线的时候看得出来是啥就可以了,背后的头发做了一个新的尝试,第一次画这么飘,自己感觉是比之前一大团的画法更好看一些,更加的灵动了。

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)(3)

之前画背后的头发基本都是1类型的画法,现在逐渐往2类去尝试,当然这样也容易会出现细碎的问题,实战画的时候还是需要花时间去安排好走向和穿插,结合角色身体部分处理好遮挡和疏密关系。这个法子我个人感觉会让角色的发型看起来更加生动有灵气。

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)(4)

最后小妹妹完成到这个阶段,加上了五官,看起来还是挺可爱的,后面忙的就没有再花精力去细化勾线了,牛马小子热爱工作!

美女板绘游戏原画(青椒原画卖糖果的小女孩1)(5)

那今天的分享就到这里~后续的分享尽量抽时间冲到色稿,蟹蟹~

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