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新游公测了所有细节全部给拉满(网易又开始跟风)

新游公测了所有细节全部给拉满(网易又开始跟风)从全球公测版本来看,游戏的完成度已经很高了,比起网易隔壁的《超凡先锋》,《萤火突击》的画质好了太多,地图中光影明暗的变化以及身上装备的质感都十分棒,虽然在PC上还差点意思,不过这画质在手游里面也算是不错了。自从去年年初开始在澳大利亚测试以来,《萤火突击》兜兜转转也在国内国外测了无数次,终于在9月1日迎来了全球上线,游戏同时登录了Steam、苹果与安卓平台,不过目前处于锁国区的状态。于是追热点第一名的网易面对这个机会自然是不会放过,反手就出了两款“类塔科夫”游戏,其中一款《超凡先锋(Badlanders)》已经年初于海外提前上线,目前已经被骂得体无完肤,谷歌商店只有3.7分。今天小弟来和大家聊聊网易9月1日刚刚全球上线(环大陆)的另一款“类塔科夫游戏”《萤火突击(Lost Light)》,看看这款游戏究竟靠谱吗?1、武器手感提升,在手游里面还算能打

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

由俄罗斯Battlestate Games公司开发,没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》由于其强大的游戏性,逐渐成为了一类为广大玩家所接受的游戏。

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在《逃离塔科夫》中,成功逃生后还能将道具带出局外拿去卖钱,自己暴毙后血本无归的准备,大起大落就在一瞬间,十分刺激。

玩家数量不断攀升让《逃离塔科夫》的开发商赚得盆满钵满,钱都让老外赚了怎么能行了?

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于是追热点第一名的网易面对这个机会自然是不会放过,反手就出了两款“类塔科夫”游戏,其中一款《超凡先锋(Badlanders)》已经年初于海外提前上线,目前已经被骂得体无完肤,谷歌商店只有3.7分。

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今天小弟来和大家聊聊网易9月1日刚刚全球上线(环大陆)的另一款“类塔科夫游戏”《萤火突击(Lost Light)》,看看这款游戏究竟靠谱吗?

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1、武器手感提升,在手游里面还算能打

自从去年年初开始在澳大利亚测试以来,《萤火突击》兜兜转转也在国内国外测了无数次,终于在9月1日迎来了全球上线,游戏同时登录了Steam、苹果与安卓平台,不过目前处于锁国区的状态。

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从全球公测版本来看,游戏的完成度已经很高了,比起网易隔壁的《超凡先锋》,《萤火突击》的画质好了太多,地图中光影明暗的变化以及身上装备的质感都十分棒,虽然在PC上还差点意思,不过这画质在手游里面也算是不错了。

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相比内测时的塑料射击手感,公测时调整了武器抖动射击反馈,手感有了大幅提升,不过这个枪声和射击时的火焰特效还是像闹着玩一样,小弟深刻怀疑网易这个枪声是拿铁锅敲出来的。

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不过《萤火突击》也是有地方做的不错的。

在《逃离塔科夫》中,玩家可以穿着自己的顶级装备大杀四方,不过杀人时候有多爽被老六阴死舔包时哭得就有多惨。为了防止玩家一波倾家荡产,塔科夫游戏中都会整个保险箱出来,玩家装备存到保险箱里,就不会被别人捡走。

《萤火突击》中初始的保险箱是可以靠肝出来的,并不用额外付费,这一点比起某些利用保险箱逼氪的游戏好太多了。

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还有个特别有意思的地方,在《萤火突击》中,击杀敌人玩家甚至还可以选择把他们救起来变成队友,就像电影里面黑道老大收小弟一样,把你打服了就跟我混的感觉。

不过这种脆弱的联盟小弟是从来都不会去搞的,因为你永远不知道你新收的小弟什么时候会反咬你一口。

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2、真实感减弱也挺香,就是AI过于二傻子

《逃离塔科夫》除了玩法之外,其真实性也是吸引众多玩家不断入坑的一大原因,相比第一人称的塔科夫,只有第三人称的《萤火突击》的真实感被大幅弱化。

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虽然在某种程度上有所简化,但是好消息是《萤火突击》中四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,玩家能体验到一些在逆境中求生的乐趣。

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↑补充水分↑

不过说到真实性,《萤火突击》中的交易所倒是搞的很有“网易特色”,游戏中的大部分道具需要先在地图中搜寻提交,亦或是通过完成任务来解锁,看到这一排排等着提交的道具,长了八个肝的小弟感觉都有点顶不住了。

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↑还有等着你升级的无数设施↑

本次正式服中,《萤火突击》的武器配件改成了类似COD的五维属性,萌新玩家也比较容易理解,不过小弟觉得这种简单粗暴的词条属性形式,到了游戏后期配件就会被纯纯的数据化了,这样又缺乏了不少真实感。

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在《逃离塔科夫》中各种精英AI常常是让玩家们闻风丧胆的存在,搜得盆满钵满的全装大佬们,在遇到他们的时候往往也只能是绕路走。

而相比之下《萤火突击》中的AI简直就是一个二傻子,不仅隔着十万八千里就会对玩家大吼,生怕玩家不知道他们在附近,同时AI的各种描边枪法让小弟觉得自己也化身成了某个会躲枪线的二次元JK妹妹。

不过这样也好,菜鸡如小弟也能完美避开了!

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3、外挂、BUG满天飞,一年多测了个寂寞

小弟觉得从第一眼来看《萤火突击》还算是一个可以一玩的游戏,但是它仍然存在大量的问题。

首先就是备受玩家吐槽的复活机制,当你击杀敌人后玩家能花费一定钞票复活,复活费用越多复活重生之后的武器越强力,复活后的玩家能直接获得击杀者位置的信息。

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这就意味着只要你足够肝赚到足够多的钱之后,你就可以无脑复活去恶心你的敌人,有什么比一个杀不死的人更可怕的吗?

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此外,小弟觉得《萤火突击》内测一年多属实是测了个寂寞,公测时BUG还是满天飞,看看这个无敌风火轮,万一敌人看到了还不得怀疑是遇到了奇行种:

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还有这令人崩溃的建模消失BUG,无头骑士顶着两只血红的死鱼眼,直接就把敌人吓死了好吧。

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内测时BUG遗传到公测也就算了,小弟万万没想到网易把内测时的外挂也一起遗传到公测来了。

公测当天《萤火突击》就已经被外挂占领了,聊天框中都是卖各种高科技的消息,普通玩家们几乎无法正常交流,游戏第一天,就有无数玩家被上天入地无所不能的大哥劝退。

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此外《萤火突击》中的非法组队也十分猖獗,小弟发现自己明明打的是单排,好好的对着枪突然就发现四五个枪线直接就把小弟打成了筛子,人都麻了,这也算是《逃离塔科夫》一类游戏的传统艺能了吧。

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小弟给你说:《萤火突击》由于存在各种问题,上线Steam后只获得了56%的好评率。不过与同类游戏相比,手机端的《萤火突击》从画面、手感等综合表现上来看还是有不少可取之处的,谷歌商店维持着4.3分的不错评分。

小弟觉得只要治理好外挂、修复下BUG什么的,这款游戏还是大有可为的,当然,这一切的前提是网易的策划不作死。

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最后一个正惊问题:《萤火突击》国服出了的话,你玩吗?

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