金铲铲之战自走棋新手入门(重铸自走棋荣光)
金铲铲之战自走棋新手入门(重铸自走棋荣光)发行公司:腾讯研发公司:腾讯8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式上线,该作一方面继承了《云顶之弈》精髓,也拥有着自己独特的创新,双版本的设计满足了用户对不同版本的需求,而狂暴模式、双人玩法和暮光之战等多元玩法的出现,也为玩家提供了更多选择。产品信息产品名:《金铲铲之战》
前言
2018年年底,横空出世的自走棋曾被视为游戏行业的又一位现象级品类,但其后续发展之波折,前进之坎坷,或许令很多人都为之惊叹。
对于一个游戏品类来说,好的开局是把双刃剑。自走棋拥有随机性取舍、动态博弈等极具吸引力的玩法,对于策略性的独特呈现也是其优势之一,但体系上的固定,让自走棋在玩法变动方面受到多方掣肘,无论是做加法还是做减法都很容易让体验大打折扣。而在自走棋爆火之后,众多厂商相继入局,让市场彻底变为一摊浑水,其中虽有“准备充分”但更多是“仓促赶工”,严重的同质化和粗制滥造现象致使玩家兴趣大减,众多产品来去匆匆。
不过在野蛮生长之后,仍有《炉石传说》酒馆战棋以及《云顶之弈》等产品凭借对玩家需求的精确把握,在摸索到了适合自己的道路后,承接了自走棋品类驶向未来的方向盘。其中作为身处山巅者之一的《云顶之弈》,也终于开始了向移动端的进发。
8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式上线,该作一方面继承了《云顶之弈》精髓,也拥有着自己独特的创新,双版本的设计满足了用户对不同版本的需求,而狂暴模式、双人玩法和暮光之战等多元玩法的出现,也为玩家提供了更多选择。
产品信息
产品名:《金铲铲之战》
研发公司:腾讯
发行公司:腾讯
产品类型:自走棋
是否有IP:英雄联盟云顶之弈正版授权手游
上线表现:据七麦数据显示,《金铲铲之战》上线后空降 App Store 游戏免费榜榜首,并于首日15点冲至App Store游戏畅销榜第3位。上线首月,《金铲铲之战》稳居游戏免费榜Top5,同时保持在游戏畅销榜前8名。
上线首月App Store游戏免费榜排名走势(数据来源:七麦数据)
上线首月App Store游戏畅销榜排名走势(数据来源:七麦数据)
买量情况:《金铲铲之战》上线后,采用的是比较精准的获客思路。比如一些英雄联盟的头部主播如神超、红莲、卷子、周淑怡等都在第一时间加入游戏。同时,身为《英雄联盟》老玩家的陈赫也成为了《金铲铲之战》的代言人。
同时,借助英雄联盟IP取得了足够的影响力,腾讯系平台也为其提供了充分的曝光,尤其是英雄联盟十周年盛典现场,《金铲铲之战》也通过明星表演赛的方式接触到了广大的电竞用户。
口碑评分:截至目前,《金铲铲之战》在TapTap上的下载量超过159W,评分为6.8分,表现中规中矩。评论区中,很多玩家给予低分评价的理由集中于国服无法与端游互通、小小英雄和棋盘做得略丑、阵容不平衡完全是运气游戏等,更多集中于体验,与游戏品质存在的联系有限。
产品特色
玩法上,《金铲铲之战》延续了《云顶之弈》的精髓,8位玩家1V1轮番竞争、每个回合都能够从5个角色中挑选自己的需要、进行到相应回合的时候有公选环节、每个阶段结束会通过对野怪的击打获取装备,从而决出最后的胜利者。
《金铲铲之战》的观感可圈可点,游戏棋子的建模选择了细腻的处理,线条更加清晰且精美,游戏的设置中还特地加入了棋子模型比例调整选项,帮助满足不同需求的玩家。场景方面,游戏对于《云顶之弈》中的诸多知名场景进行了复刻,不同场景色彩鲜明,阴影效果明显,游戏中也拥有像是抛飞镖等微动作,镜头语言拉满。
自走棋在进行到后期的时候,往往会因棋子的增多和技能释放频率的增加而陷入混乱,《金铲铲之战》则是在认清层次的基础上,保证了华丽的效果,保证了特效不简陋,同时游戏进入到后期的时候,玩家仍能清楚的辨析局势。
对于卡池中棋子的展现形式,游戏中提供了原画和模型两种,颜色方面不同星级有着明显的区分,玩家挑选棋子的时候也会出现相应的辅助提醒。
《金铲铲之战》从操作形式、内容布局、辅助操作等多方面进行了调整,用以适配移动端的操作,如卡池显示在屏幕上端,而经验升级、金币和卡池刷新、其他角色血量、装备合成等内容分布在屏幕两侧;小小英雄拾取到的装备会和羁绊等内容共同显示在左上角,仅需滑动便可完成合成或是给予英雄的操作。
《金铲铲之战》除了拥有“时空裂痕”和“英雄之黎明”的排位和匹配模式,还拥有狂暴模式、暮光之战、双人玩法等多元玩法。这些多元玩法,代表了该作对于创新的理解。
竞品分析
从现象级品类走向人气品类,自走棋所经历的变化不仅仅是一些玩家的离开,自走棋市场最为火爆的时候,各式各样的内容纷至沓来,而当整个市场回归冷静,内容上严重的同质化让很多产品发现自己在裸泳,甚至连吸引玩家的特点都不具备。
自走棋爆火初期,Newzoo曾在一篇报道中提到:“随着自走棋产品的增多,玩法方面他们将无法逃脱相似的命运,每款产品自身基于的IP会成为区分他们的唯一区别。参与到自走棋的竞争中来本就是一件颇具风险的事情,毕竟想要达到玩法方面的创新非一日之功,而IP的强弱将决定产品究竟能走多远”。
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Newzoo的表述就是当下自走棋市场的现状,无数产品被玩家抛弃后,自走棋品类的话语权便自动交给了那些拥有着优秀的素质、手握知名IP,玩法上不断尝试创新的优质产品的手上,而从目前的角度看来,在成绩和影响力方面能与其一战的,只有《炉石传说》的酒馆战棋玩法。
“酒馆战棋”与市面上的自走棋有着很大差别,它的呈现形式是以《炉石传说》作为基本框架搭建,比如玩家有不同英雄可供选择,不同英雄拥有着不同的打法、上方的敌方卡组位置变为选择棋子位、传统的费用变为了经济。但三连合成升星、升级拿到更高品质的棋子等设计,也是严格遵循了自走棋的传统。
不过“酒馆战棋”的操作堪称精髓,既完成了整体的自洽,又不缺乏独特创新,棋子中各种属性加成,能够让数值得以无限攀升,数值和各种属性的叠加,以及成为了制胜的关键。费用也不再是积累,而是存在固定上限,但每个回合都能够回满,这样玩家就需要抛弃自走棋攒钱、连胜/连败、利息等计算流程,去体验全新的思路。
《金铲铲之战》和“酒馆战棋”,一个背靠英雄联盟IP宇宙,另一个则是手握《魔兽世界》和《炉石传说》的庞大世界观,所以两款产品未来绝对还会是头部梯队的一份子。只不过“酒馆战棋”经过了数次更新,其内容已经具备了一定的稳定性,而《金铲铲之战》虽然有两个版本的内容,但后续更新如何操作仍是未知。
赛道分析
赛道竞逐:由于资本的冷遇,自走棋赛道已经完全不复当年的火热,而玩家的兴趣也丧失大半,能够唤醒这一切的,仍是那些手握优质IP、且素质创新兼具的产品,这也是为何在《金铲铲之战》出现后,很多人又回归自走棋品类的原因之一。
而从未来着眼,一方面《金铲铲之战》凭借与英雄联盟IP宇宙的强绑定,内容丰富也有极强的可塑性;其次在腾讯的助推下,《金铲铲之战》也会在玩家的视线中频繁出现,不断为其延续热度,由此可见,该作一段时间内都将是赛道霸主。
游联社观点:国内围绕移动端自走棋的竞争并不激烈,“酒馆战棋”成绩稳定但也要逊色《金铲铲之战》一筹,而此前热度极高的《多多自走棋》和《战歌竞技场》等产品,也只能算是守着自己的“一亩三分地”。
同时,《金铲铲之战》也是腾讯目前手中最为成功的自走棋产品,无论从成绩还是从《英雄联盟》IP生态一环的身份,未来腾讯都会对其持续投入。所以只要《金铲铲之战》能够找到自己的发行节奏,便足以应对未来。
结语
看到自走棋市场的现状,很多业内人士曾表达“主动求变”的态度,但怎么变,如何变,没有人能给出准确答案。腾讯曾经做过两次尝试,《战歌竞技场》进行了诸多创新性的改变,《金铲铲之战》则是再接再厉,做得更加全面,而从成绩着眼,腾讯的此番操作是成功的。
自走棋其实是一个非常固化的品类,很多人知道它的玩法不能故步自封,但组成这一玩法的框架太过单一,容易牵一发而动全身,否则就会伤及游戏性。另外,作为一个运气性较高的品类,自走棋很容易在游戏深度上陷入瓶颈,如何拿捏运气成分与策略技巧,也决定了自走棋的优劣。值得欣慰的是,“酒馆战棋”和《金铲铲之战》都或多或少找到了解决上述问题的方法,这对于自走棋品类来说也不失为是一种利好。
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