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90年代科学家故事的动画片(动画片手绘时代结束)

90年代科学家故事的动画片(动画片手绘时代结束)在3D电影风靡的今天,动画片的制作更加离不开科学技术的支持,否则就会让动画片看起来很假,更不用提需要“误导”视觉的3D显示了。这些都离不开科学家们技术上的支撑。虽然动画片手绘时代可能就此结束,但是笔者认为这并不意味着手绘这种技术就会就此消失,因为它也会跟着时代的进步有所改变,绘画手段、绘画风格和绘画角度都会有重大的革命。只有将科学技术和这种传统的技艺结合起来,才能真正展现出动画片的魅力。就像宫崎骏大师的动画和梦工厂的动画一样,都是将最新的科技运用其中,最后展现出动画片的精髓,让影迷为之震撼。(科幻星系 康斯坦丁/文)kehuanxx

90年代科学家故事的动画片(动画片手绘时代结束)(1)

当我们在今天看着《冰雪奇缘》的时候,你是否发现现在的动画片跟以前已经大不相同了。举个例子,在《猫与老鼠》里你还可以看出人物的僵硬和背景比例的失调,然而《冰雪奇缘》的时候画面连接流畅,而且人物动作更加自然。这都是因为动画片已经不再是依靠手绘来制作了,科学的方法让动画片更加真实。

其实动画片被科技入侵已经有不算短的时间了,但是直到今天才算是来到了巅峰。如果你仔细看,就可以发现动画片里光和水有了完全不同的感觉,更加接近真实,而树枝的走向和下雪的场景都更加逼真,这都是因为有了科学家对这些场景和画面进行了运算和复原,将其处理成数码效果之后递交给动画师做最后的处理。由此我们就看到了如今动画片跟以前有了完全不一样的感觉。

来自南加州大学创新技术研究室的视觉总监和计算机科学家保罗•埃蒙斯对这种变化有自己的看法,他认为现在动画片背后的科学技术已经到了一个非常复杂的地步,特别是对于物理学的运用难度简直让人难以相信,但是一般的观影者却理解不深,因为不是一名具有丰富知识的科学家是无法了解这里面的变化。在过去的十年中,生物学、数学和物理学给了动画制作相当大的支持,一些本来远离娱乐的专业和科学家都参与到了其中,最明显的就是一些NASA前雇员加盟好莱坞,他们让每一部剧本的可信度更高,让画面之中的场景更加接近真实。比如动画片中摇曳的火焰,看起来就很难扑灭。这就是物理学家通过计算模拟运算出火焰的摇摆幅度制作出来的。

至于为何如此多的科学家愿意放弃以前的领域,投身到这项新的事业中,主要有两个原因。一是因为这项工作更加的有趣,而且挑战性和成就感更大,二是因为得到的报酬更高。罗恩·亨德森就是一个典型的例子,他原本在普林斯顿大学就职,研究方向是流体力学,但是现在他加盟了梦工厂的研发团队,而且因为流体模拟运算技术获得了奥斯卡奖项。这项技术的最大贡献就是让动画片的画面能够根据场景的设定有不同的色调,让光影更加真实。

在3D电影风靡的今天,动画片的制作更加离不开科学技术的支持,否则就会让动画片看起来很假,更不用提需要“误导”视觉的3D显示了。这些都离不开科学家们技术上的支撑。虽然动画片手绘时代可能就此结束,但是笔者认为这并不意味着手绘这种技术就会就此消失,因为它也会跟着时代的进步有所改变,绘画手段、绘画风格和绘画角度都会有重大的革命。只有将科学技术和这种传统的技艺结合起来,才能真正展现出动画片的魅力。就像宫崎骏大师的动画和梦工厂的动画一样,都是将最新的科技运用其中,最后展现出动画片的精髓,让影迷为之震撼。(科幻星系 康斯坦丁/文)kehuanxx

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