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nba2k18评分标准(NBA2K18评测紧跟潮流氪无不胜)

nba2k18评分标准(NBA2K18评测紧跟潮流氪无不胜)首先我们必须肯定国行版在这方面的努力。然而做足功课后反而引起了小部分玩家的不适,主要反映在球员名字翻译和大家习惯的叫法难以统一,比如掘金队二年级当家控卫“穆雷”(Murray)在游戏中被翻译成了“默里”;各队主场大屏幕上用中文显示的队名也让人感觉略显违和,包括实体盘包装盒上印刷的“美国篮球协会18”让人想起了当年为了响应上级规定将“NBA”一律改叫“美职篮”的去外语化命名法。记得当年2K系列刚有官方繁体中文的时候,“米高·佐敦”便赫然在目,练习模式的技术动作讲解部分也是翻译得错漏百出,甚至连按键指令输入的先后顺序都描述不清楚。教练战术板则中英混杂,“辅导”着非篮球科班出身的玩家深造双语水平。如今《2K18》的国行版则是把除了大标题以外的所有文字都汉化得相当到位,包括UI部分的浮动字体都用相应的简体中文予以代替。转投东家的欧文和发力改良的2K18,两者一起站在了冲击巅峰的起跑线上国行版本——

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作为“枪车球”与“年货”的交集,让无数玩家又爱又恨又无奈的鸡肋PLUS,《NBA2K》又来了。不过这次我们等到的是国行!

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继内马尔之后,欧文成为今夏第二位深陷封面话题的大佬

对于喜欢NBA并且玩过近几代《NBA2K》的球迷玩家们来说,最近这几作神似现实中的克利夫兰骑士队——在东部强大到没有对手,到了总决赛却瞬间被强行切换到地狱难度。同样,2K制作组在习惯了“躺赢”成为年度最强篮球游戏之后,发现相比于EA的“LIVE系列”这个曾经看得见摸得着的对手,玩家永无止境的高标准和公司盈利的严要求才是这个系列最难面对的终极奖杯。尤其在今年,来自玩家和游戏媒体的警告越来越刺耳,2K高层的营收要求和玩家的反氪金呼声相互博弈,让开发组左右为难。

转投东家的欧文和发力改良的2K18,两者一起站在了冲击巅峰的起跑线上

国行版本——联机质量胜过一切咬文嚼字

这次,国行版本《2K18》赶在常规赛开始前姗姗来迟。本作自带了两个国内玩家最关注的改进,其一是游戏本地化水平,其二是网络联机质量。

记得当年2K系列刚有官方繁体中文的时候,“米高·佐敦”便赫然在目,练习模式的技术动作讲解部分也是翻译得错漏百出,甚至连按键指令输入的先后顺序都描述不清楚。教练战术板则中英混杂,“辅导”着非篮球科班出身的玩家深造双语水平。如今《2K18》的国行版则是把除了大标题以外的所有文字都汉化得相当到位,包括UI部分的浮动字体都用相应的简体中文予以代替。

首先我们必须肯定国行版在这方面的努力。然而做足功课后反而引起了小部分玩家的不适,主要反映在球员名字翻译和大家习惯的叫法难以统一,比如掘金队二年级当家控卫“穆雷”(Murray)在游戏中被翻译成了“默里”;各队主场大屏幕上用中文显示的队名也让人感觉略显违和,包括实体盘包装盒上印刷的“美国篮球协会18”让人想起了当年为了响应上级规定将“NBA”一律改叫“美职篮”的去外语化命名法。

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球队主场的大屏幕上会显示出汉字队名

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除了极个别配图文是原文以外,国行版几乎不留死角做到了全盘汉化

相比于这种为了过审而迎合制度的自我规范(审批中有“需将英文单词替换成中文”这一项),玩家们真正关心的则是国行版的联网质量。这里需要提醒各位的是,只有国行版《NBA 2K18》才能登陆国服,非国区PSN账号可以在国行版游玩,可跨服联机,但是购买的VC点数不能在国行版中使用。

至于实际的联网质量,从笔者这几天的测试(电信100兆,当然不用科学上网)和收集到的反馈信息来看,国服的网络质量高开低走:前两天丝般顺滑,无论对战还是拆卡包都让人心旷神怡,当我几乎下决心要重返网战江湖的时候...然后第三天开始断断续续连不上服务器,或者连上后搜不到人。比赛中子弹时间配合疯狂快进非常考验水平,抽风了两天之后数据同步又出了问题,其他玩家发出类似抱怨的亦不在少数,类似情况截稿时依然时好时坏(昨天又丝般顺滑了,今早再次连不上)。

因此,考虑到联网已经成为本作几乎必须的游戏要求,建议非铁粉玩家暂时观望,等国行的服务器稳定后再考虑入手。

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就算网络拖慢,我科依然美如画

“合理”or“不合理”——库里是制作组必须直面的新挑战

禁用勇士,这是一些球迷玩家在面基时彼此设定的限制条件(以现役球队为准)。在《2K16》的时候,面对库里那“现实中比游戏还准”的无解难题,2K制作组曾经用限时内更新超高数值的方式,短暂放飞过此君的投篮技能,让玩家在总体上攻防严谨、非MC模式下严控“妖人作乱”的2K系列里过了一把XJBT的瘾。“所幸”当年总决赛上骑士队完成了惊天逆转,让制作组不改不行的任务又往后推迟了两年。

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在机动力和外线投射可以拿总冠军的时代,2K选择了奥尼尔这个昔日内线BUG代言豪华版

如今大势所趋,《2K18》在底层设计上终于做出了改变。本作针对投篮,尤其是跳投部分的微观操作和宏观战术都进行了重新设计。表面上看,只是把标注最佳出手点的投篮时机槽从球员脚下搬到了头上,实际上,普通球员与投手之间,投手与投手之间,投手与“水花兄弟”之间,“水花兄弟”彼此之间在按键时机方面的手感差异明显。

之前几作比较“合理”的投篮命中率计算方式被有意打乱,即便看上去不是多好的投篮机会,在满足超级投手并且达成完美出手时机的条件后依然会有很高的命中率,反之看似战术跑出来的空位也会因为球员不太合理的防守范围遭到干扰从而错失好球。类似现实中库里的夺命追身三分,“克6”胯下运球3000次然后右手突一步干拔跳投,以及欧文那结合了脚踝终结者和科比式不讲理投篮的骚操作在本作中都有了更多实践的空间。虽然玩家在初上手阶段可能会感到不适(毕竟每代一上来先让你感觉一阵别扭已经成为了所有年货球类游戏的“教程”),但是练习熟练之后的收益率会相应变得更高。

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两支球队都可以打出赏心悦目的进攻,顺便一提周琦的数值是69

外线兴风作浪的同时,NBA2K的传统保留项目——内线球员的单打技巧,在本作中更加简单易学。从拟真角度看,外热内冷、挖掘射手正成为NBA很多球队新的建队思路,大个子球员如唐斯、浓眉、波神、大帝...虽然名号一个比一个狠(当然这是拜中国的球迷文化所赐),但在游戏中如果不简化操作,很容易沦为外线高炮台或者篮板球机器;包括豪华版的“封面怪”奥尼尔在游戏中虽然超强,但更多还是因为他本身哥斯拉一样的存在感,操作反而是次要的,这在某种程度上伤害了平衡性,或者你也可以说现实中的沙克就是如此霸道,游戏只是实事求是而已。

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评论、代言、比赛,奥尼尔身兼三职,荣膺2K18劳模

对着屏幕高喊“别去换防”——AI与战术

会不会虐电脑,在很长一段时间里都是2K系列区别老兵和新秀的重要标准,《2K18》面对联盟中“多巨头”和新团队篮球日益完善的趋势,在原有基础上增加了新的战术选项,让AI在力所能及的范围内响应玩家的指示。

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和现实相比,游戏中的小个儿阵容不见得多块,篮板球却也不会太吃亏

对于勇士队或者《NBA 2K18》中的火箭队这种有能力祭出“死亡五小”的球队,更多持球点和终结点的出现让进攻端的战术安排和AI执行方式变得更加开放,而对防守端的要求则相应提高。团队球类游戏中很忌讳的一点,就是让玩家在防守中觉得自己被傻逼AI拖了后腿导致游戏体验大打折扣。为了平息这种怒其不智的情况,2K18对战术布置进行了由点到面的细化,面对进攻方常用的以及可能出现的战术跑位,都设计了相应的应付对策。

比如令防守方头痛的挡拆可以专门设置AI不做换防,然后针对对位选择身高和防守能力更占优势的球员随机应变,利用防守预判和较高的断球成功率打乱对方的战术推演。可惜的是,类似这样的应对需要做很细致的战前设置,而网战中又没有专门的预设战术提取与保存功能,玩家必须频繁打开战术菜单,反复对每一个球员下达专门的指令,相当于要死记硬背自己订下的选项,一旦哪个环节没设好就只能在实战中试错,算是系统设置功能中一个比较尴尬的缺陷。

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来听听伊巴卡对于教练那没谱儿的防守布置是怎么说的

总的来说,《2K18》的战术选项在数量和相互的克制关系上已经可以满足高水平玩家的博弈需求,在2K即将展开的职业联赛中,采用的是玩家组队5V5而不是1V1的规则,这也从侧面说明了2K还是将游戏向着模拟真实的方向在推进,至于会不会因此而拖慢甚至暂停对AI的更深度研究,我们只能从日后的年货中再去观察了。

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虽然没有质变,但建模和上一作比起码是回到了系列平均水平

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今年耐克新球衣的一个特点是从上到下的透气网眼儿密度不平均,在游戏中真实还原了

谁的青春谁的梦——到达极限的经典球队

从当年几乎用半个游戏的内容去膜拜篮球之神的开始,经典球队成为了之后每一年2K系列的新话题,经历了上古神兽、黑白双雄、公牛王朝,《2K18》将经典球队的范围继续扩大,不仅是那些拿过总冠军的球队,只要是在特定时期掀起过话题并拥有一定特色的球队,都统统纳入了开发组的视野。而且本作中增加的球队全都来自21世纪之后,他们在打法上不仅更加接近当代篮球潮流(至少不用再让马龙追着格林全场跑了),其中几支球队本身就是如今流行打法的先驱,这种“零式原型机”V.S“进化版”的对局对球迷来说还是很有吸引力的,而且在90后球迷和玩家两大群体渐渐重合的当下,属于他们的校园青春篮球记忆也以游戏的方式在屏幕里重现。

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游戏中重现了当年老男孩们拒绝新老交替的那届总决赛

《2K18》比较有代表性的经典球队包括01-02新泽西篮网,基德 卡特 杰佛森的组合把一度把球场当成了飞机跑道;上演黑八奇迹的06-07金州勇士,大胡子巴朗·戴维斯领军,后来库里在新秀赛季还穿过那身队服,老尼尔森当年手下的这支匪军可以完美驾驭2K18的投篮系统;10-11赛季的达拉斯小牛队,一代老男孩的人生巅峰,尤其诺天王的球迷请务必收藏;11-12赛季的雷霆队,如今年轻的朋友们骂也应该骂够了,何不坐下来忆往昔峥嵘岁月稠。

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历史经典球队使用了金色logo标示,代表黄金年代

另外,这次《2K18》脑洞大开,首次引进的历史全明星队——将一支球队历史上最强球星集合起来组队,算是创下了系列创世以来的面板数值极限——几乎全99。罗斯 乔丹,姚明 大梦,科比 魔术师等组合让游戏彻底变成了NBA百科全书,对于资深球迷来说,一边浏览名单一边对能力值和入选者评头论足的乐趣大概会高过游戏本身吧。

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体育游戏有时候一支球队,甚至一个球员的存在,就能让球迷心甘情愿掏钱

MC与MT——依然好玩,更加骗氪

“震撼邻里”是2K在本作的MC模式中着重强调的全新形式,说它是个新形式而不是新内容的原因在于这个模式实际上就是整合了之前是各自为战的生涯模式,业余混合赛以及街头篮球模式,然后用一种类似沙箱的真实环境街道建模替代原本冰冷的UI选项,让玩家可以漫步在各种可选活动之间——打打街球,逛逛鞋店,顺便再买张体彩或者理个发。真的谈不上有多深的沉浸感,总的来说还是重复那些捏人、升级、获取技能,更新装备的流程。当然了,还要顺便被硬塞进一个烂俗网剧水准的成长故事背景里。

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在一个挂满了商业广告的世界里,MC模式对于球员生活的描写只能停留在励志故事的层面

MC和MT模式长期存在类似的优势和问题。优势在于这样着重养成和经营的模式一旦自身体系完善之后,会比较容易长时间把玩家留在游戏中,无论从路人新秀一步步变成超级巨星,还是打造一支属于自己的梦之队,在完成既定目标之前,玩家轻易不愿离开。但问题就在于这个时间能有多长,以及在这段时间里厂商又能从玩家身上获得多少“额外”收入。区别于长久运营的网游,玩家无论在体育年货中投入多少心血与金钱,一切都会随着之后一年的新作推倒重来,从某种层面上来说,初次接触并沉迷该模式的玩家往往最容易卸下防备乖乖氪金,因此这两个保持系列游戏活力的模式多少还是有点“割韭菜”的意思。

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一年投胎一次的MC模式

但是,别以为经验丰富的老玩家就能逃脱2K的骗氪手段,MC模式用来强化人物的VC点数挣得慢花得快,而且街里街坊的小本生意处处都要你花钱照顾,随便买几样东西手里的点数就见底了,这时候再碰上些打不过又气不过的网战街球玩家,难免会怒冲99元以解心头之恨;MT模式则是首次采用了类似现实中工资帽的设定,但是没有“奢侈税”,工资到顶了就容不下宝石卡了,所以玩家要像拼图一样一边调整一边完善自己的球队,对战时也更加讲究策略和玩法,并非一手“SSR”的暴力炫富。

为此2K继续模仿现实中的球星卡售卖策略,在赛季的不同时段推出不同的特色卡包不断诱惑玩家在短时间内频繁更替阵容,如此一前一后,一明一暗两个氪金坑摆在那里,稍有不慎玩家就会踩个重心丢失,2K躺着把钱赚了之后还会问候一句:“欢迎下次光临。”

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如果一定要骗氪的话,希望今后2K能把卡面做得足够美观,边框实在太缺乏设计感了

经理模式——巧妇能为无米之炊,但伺候不起智障老板

之前在系列中一直处于三线地位的经理模式(MG)在《2K18》中迎来了一次小规模重制,制作组为我们的球队工程师设计了一整套生涯模拟任务,作为球队老板的首席马仔,玩家要扮演起现实中帕特·莱利、莫雷等神机军师的角色,运筹帷幄决胜东西部赛场。为了让玩家尽快入戏,该模式用东拼西凑的牵强剧情,自毁长城的老板要求——包括招揽绝对不靠谱的球队基石,有钱无处花的垃圾合同,看见个新秀就要摆烂的赛季目标等等,以及颇具挑战的球员交易成功率不断折磨着玩家的心智,让你觉得当一个球队经理简直比企业中那些溜须拍马的小职员还苦逼。

虽然2K也非常有心地给玩家准备了专业的数据信息和处理工具,但是如果你想像《点球成金》里面的小胖子乔纳森·希尔那样顶着个理工科的高智商脑袋,通过严密的技术统计和数据分析从一群三线球员中组合出一支黑马球队,或者模仿《决战星期天》中的阿尔·帕西诺大佬,在一群肌肉男面前发表一番慷慨激昂的战前动员,对不起,No way!在这个明明准备了完善数据分析的模式中,玩家还是莫名其妙地被剧情要求成了老板的马前卒,虽然和球员谈合同讲人生,应对媒体的胡言乱语等互动内容挽回了一些作为总经理的尊严,但还是远没有达到这个职位设定在游戏中的可玩性上限。

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其他球队的经理通常情况下只会干一件事情,那就是拒绝你的交易请求

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把年近40的卡特作为球队基石是很多老版的要求

当然,制作组本身是懂球的,他们对NBA联盟的接触也远比玩家要深入,这都是他们今后做好经理模式的客观基础。唯一的矛盾可能就是2K暂时还没有发现MG这个模式的氪金点,作为文字冒险类模式的可玩性弱超越了MC和MT的话,玩家在游戏里的老板倒是开心了,2K现实中的老板恐怕脸色就会不好看了。最后,年货虽俗,但我相信2K在这一代还是有所进取的,很多时候缓慢的重建并不能立竿见影地取得效果,但总比坐吃空山要强。

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