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生化危机3重制版聊的什么故事(我们期望的生化危机3重制版是什么模样)

生化危机3重制版聊的什么故事(我们期望的生化危机3重制版是什么模样)于是Capcom就转向了一个相对经验较少的团队,这个团队由青山一广带领,被要求制作一款外传作品,一个本来是计划外的项目。游戏最初的设计是引进一个新角色,而该角色将不得不从被感染的浣熊市逃脱。不过最终Capcom决定将《生化危机》的主人公吉尔·瓦伦丁选做主角,并摧毁浣熊市。PS2主机的出现打乱Capcom计划。在1998年,神谷英树的团队意识到他们的项目作为一款PS1游戏来说,发售时间有点太晚了,而且也没有时间升级到PS2版本,所以最后就被搁置了。《生化危机代号维罗妮卡》是一款Dreamcast平占的游戏,而《生化危机0》则刚进入剧情策划阶段,所以神谷英树的团队被迫回到游戏初期策划阶段,来设计一款PS2平台的游戏。高难度下的敌人又非常恐怖,近乎可以瞬秒的攻击力和强烈的攻击欲望使得我们不得不小心谨慎,实在不行还有从商店里用点数兑换的各种道具装备帮助我们轻松过关。《生化危机3重制版》是一个不错的

距离《生化危机3重制版》发售已经过去7天了,大多玩家肯定已经通关,不少人应该已经白金了。毕竟本作的流程不算太长,只要掌握技巧,多完成成就,商店里的东西都可以轻松兑换出来。

首发当日我用了3个小时多点在标准难度下开荒完毕,通完关才发现,它不是我原来认识的那个《生化危机3:复仇女神》。它成为了《生化危机3重制版》——吉尔,卡洛斯和追踪者在浣熊市的一场新的旅程。

生化危机3重制版聊的什么故事(我们期望的生化危机3重制版是什么模样)(1)

这几天游戏在Steam上的评价也从特别好评降至多半好评,现在是75%的好评率,甚至有继续下滑的趋势。差评最主要的点就集中在又短又贵,删减太多上。像我们熟悉的钟楼——仅仅作为一场Boss战的背景,公园、废物处理厂全部删除,怪物也有删减修改。

对于《生化危机3重制版》来说,它在游戏性上并无太多的缺点,对比《生化危机2重制版》也可一战。吸收自原版的紧急回避系统提升了游戏的动作性,较低难度下的补给也非常充足,可以一路突突突打过去。

高难度下的敌人又非常恐怖,近乎可以瞬秒的攻击力和强烈的攻击欲望使得我们不得不小心谨慎,实在不行还有从商店里用点数兑换的各种道具装备帮助我们轻松过关。

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《生化危机3重制版》是一个不错的游戏,但是卡普空本来是可以做的更好的。

《生化危机3:复仇女神》的前世今生

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在《生化危机2》发布后,Capcom正在从事多个《生化危机》项目的开发,由神谷英树领导的团队开发的游戏成为卡普空下一个《生化危机》项目的主要部分。根据《生化危机3》场景编写者川村康久的说法,这款游戏的地点是在一艘豪华邮轮上,而汉克试图从中带回G病毒的样本。

PS2主机的出现打乱Capcom计划。在1998年,神谷英树的团队意识到他们的项目作为一款PS1游戏来说,发售时间有点太晚了,而且也没有时间升级到PS2版本,所以最后就被搁置了。《生化危机代号维罗妮卡》是一款Dreamcast平占的游戏,而《生化危机0》则刚进入剧情策划阶段,所以神谷英树的团队被迫回到游戏初期策划阶段,来设计一款PS2平台的游戏。

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于是Capcom就转向了一个相对经验较少的团队,这个团队由青山一广带领,被要求制作一款外传作品,一个本来是计划外的项目。游戏最初的设计是引进一个新角色,而该角色将不得不从被感染的浣熊市逃脱。不过最终Capcom决定将《生化危机》的主人公吉尔·瓦伦丁选做主角,并摧毁浣熊市

该游戏是与Dreamcast版本的《生化危机代号维罗妮卡》同步开发的,由于故事发生在前两个《生化危机》游戏之间,因此游戏最初被称为《生化危机1.9》。尽管《生化危机代号维罗妮卡》发生在《生化危机2》之后,但后来开发总经理冈本佳树宣布这款计划外的游戏将被正式作为生化系列的第三部正统续作。而此时神谷英树的团队则开始为PS2开发《生化危机4》。

《生化危机3:复仇女神》就这样诞生了,接下来让我们看看《生化危机3:复仇女神》和《生化危机3重制版》有什么区别?卡普空的删减更改是对是错。

佣兵模式

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在生化危机系列中佣兵模式第一次登场大概就是在《生化危机3》中了,不过与《生化危机4》《生化危机5》等后续作品中的佣兵模式不同的是,《生化危机3》中佣兵模式的目的是逃亡,类似于《生化危机2》中的《极限战斗》加上了时间限制。

佣兵模式的主角就是游戏中出现的三位U.B.C.S.雇佣兵——米克汉·维克多、卡洛斯·奥利维拉、尼古拉·杰诺瓦夫。玩家可以通过打佣兵模式来赚取分数购买无限的重武器。不管你在佣兵模式表现有多菜,结尾时都能得到少量的分数。

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卡洛斯:只装备M4步枪和一把手枪,火力比较差,面对大量僵尸比较无奈。

尼古拉:只有一把手枪和刀子,火力几乎为零,血药比较多。

米克汉:霰弹、 左轮、火箭筒,补给品少。

模式从电车车厢跑到游戏一开始的仓库安全屋,其中路上的加油站、报社、餐厅、变电站、药品站几个地方有NPC,解救他们可以获得弹药、药品(根据用的人物。获得东西有所不同),杀死怪物可以获得时间,连杀时间有加成。时间到了游戏就结束。

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2000积分的无限子弹突击步枪

3000积分的无限子弹重机枪

4000积分的无限子弹火箭筒

9999积分的全武器无限子弹(只要在游戏里拾取枪械都是无限子弹)

达里奥·罗索(Dario Rosso)

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他就是那个在《生化危机3》和《生化危机3重制版》开头出现的那个把自己锁在集装箱里的那个大叔,虽然他在两部作品中都有出现,不过在原版中关于他的信息会更多一点。当我们回头再次去仓库的路上我们可以看到他女儿惨死在小巷中,还可以找到他的遗书,可以确定达里奥·罗索已经死亡。

不过新版中达里奥·罗索的结局并未出现,可能会出现在类似于《生化危机2重制版》幽灵生还者的DLC中。

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「在货柜中所留下的遗言」

可恶!有人会读这个东西吗?在我变成家伙们的饲料后,再被封闭街道的人们找到的话,不就要被

他们笑了?

救命呀!已经不行了吗?我还不想死呀!我还想活下去呀!妻子、女儿、妈妈全都被杀了。这样的事情已经

够了。更重要的是我的性命。如果就这样突然地结束的话,不就做了生意人了!我以前也想成为一位小说

家。妈妈曾说过「因为你的人生还很长」这样的傻话,现在根本就是胡扯。

我还曾经被伟大的小说家

达利欧.罗素称赞过……

圣迈克尔钟楼(Saint Michael Clock Tower)

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圣迈克尔钟楼是浣熊市旅游业的重要地标,位于城市的北侧。这座高大的建筑是以大天使圣迈克尔的名字命名,本质上具有宗教色彩,并设有小教堂。这座华丽的哥特式钟楼是城市明信片中的热门旅游景点。钟楼的内部装饰得很华丽,它除了钟楼本身具有更多功能的机械室外,还包括一个小教堂,图书馆,客厅和一间卧室。

这座我们熟悉的钟楼在《生化危机3重制版》中已经沦落为一场Boss战的背景,三楼里的八音盒谜题,一楼的三个时间女神的谜题。

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这个谜题你首先要听一段旋律,要根据听到的音乐调整A-F这6按键的上下来调整音乐旋律的高低。

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这个首先要看清中间的那个表 看时针指的是几点钟(随机)

附近可以拿到3块石头:水晶石代表1个小时 黑耀石代表2个小时 琥珀石代表3个小时. 最左边钟的是过去女神 中间的是现在女神 右边的是未来女神。

此处一共中间的表上会有4种不同的钟点:(从左至右满足:中间时间=初始时间 -(第1幅) (第2幅) 2*(第3幅); 必须让中间的时间最后等于12)

9点:黑耀石 琥珀石 水晶石。

5点:水晶石 黑耀石 琥珀石。

7点:黑耀石 水晶石 琥珀石。

11点:琥珀石 黑耀石 水晶石。

救援直升机也是在听到钟楼的钟声后才赶了过来,想要接走吉尔和卡洛斯,但是却被赶来的追踪者一炮轰了下来。而吉尔同样也是在这场战斗中被追踪者的触手刺伤,感染病毒,接下来还是卡洛斯从钟楼的侧门离开去到了医院,找到疫苗救了吉尔。

钟楼这个场景作为我来说还是非常喜爱的,无论是其中的谜题还是音乐,它就这这样被一刀切成背景让我感到有些失望。

浣熊公园(Raccoon Park)

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浣熊公园是以前的浣熊市中西部的一个景点。它位于城市的最北端,在环形河西岸。紧靠南面和西南面分别是浣熊综合医院和圣迈克尔钟楼。河对面是安布雷拉的焚化处理厂P-12A和一个垃圾场。

进入公园也就代表着《生化危机3》游戏已经进入中后期,剧情上吉尔注射了卡洛斯从医院带回的疫苗后离开钟楼,就来到了此处。通过此处的谜题可以穿过下水道,进入墓地中的林间小屋。

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在6步以内把黑白齿轮互换

吉尔也是在小屋中找的了安布雷拉监查员的密室,找到了最终逃出浣熊市的方法。

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浣熊市已被遗弃了。

拖延战争达到我们目的的这项工作,已经到了最后界限。

所有的监视员请尽速逃出。明天美国军队会进行作战。这个街道将随着天亮一同毁灭。

废弃物处理厂P-12A(Incineration Disposal Plant P-12A)

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废弃物处理厂P-12A 是位于浣熊市东北边工业区的生物废物处理设施。该设施由美国安布雷拉业公司(Umbrella USA)拥有和运营,用于安全处置附近实验室大楼NEST中实验遗留的生物废物,由于他们的高风险人物,他们不仅在生物废物处置方面的最新突破,而且还为员工提供抗病毒药物以防止感染。

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中间三个组合和最上边的重合

水质检测装置也让我们记忆犹新。

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还有最后决战地的美军特种部队和暴君战斗的惨状,现场有5具暴君尸体还有10具美军尸体。5只暴君都是在枪林弹雨中和美军同归于尽,唯一一只super形态的暴君是被火箭筒穿胸而死。

掘墓者——《生化危机3》的第二大Boss

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掘墓者的根源在于对t病毒测试对象的过度研究和倾倒,焚烧处理厂P-12A处理过多,导致病毒污染了附近的土壤并感染了地下居住的生物。吉尔在停车场地面下沉时遇到了一个白色的掘墓者。后来,她在浣熊公园遇到了一个棕色的掘墓者。

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掘墓者因为病毒的突然变异而变得异常巨大。掘墓者进行着活跃的捕食活动,对人类的攻击性极高。拥有像巨大蚯蚓一样近10米的巨大身躯和连混凝土都能咬碎的强力巨颚,具有能够轻松吞下人类成年人的消化能力。捕获猎物的时候,它会在地下感知生物的接近,在急速上浮后进行奇袭。现在已经确认了两种颜色不同的掘墓者,脱皮后的成虫是白色的,完全的成虫是茶褐色。茶褐色的成虫战斗力更高。

作为原版游戏的第二大Boss,掘墓者也惨遭删减,虽然不排除在DLC中登场的可能性,但是还是很可惜。

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掘墓者产下的幼虫,刚孵化就有1m长,并且有尖锐的牙齿和柔软的身体。当发现猎物时,他们会以惊人的跳跃力跃出,并且像吸血生物一样吸血,最多可以高达一升。小蠕虫在生长过程中会不断蜕皮,可以在一周的时间内成长为掘墓者。

既然掘墓者没有出现,它就更不会存在了。当时它的存在还是挺烦人的,好几条都跳到你身上吸血。

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食髓者(Drain Deimos),因吸食感染T病毒人类的血液而被二次感染的跳蚤。外形跟人类相似,平时待在黑暗和潮湿的地方,主要吸食人脑脊髓。当吸食足够的人类脊髓,自身就会转变成雌性,并进行产卵繁殖。

食脑者(Brain Sucker),因吸食感染T病毒动物的血液而被二次感染的节肢动物。是食惧者的近亲,因为寄生生物不同,所以变成完全不同的生物。有两个头部,跟食惧者吸食猎物脑脊髓不同,食脑者是直接敲开猎物的脑袋,然后直接吃掉大脑。会喷射毒液。

新版中出现的食髓者(Drain Deimos)更类似与两者结合。

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巨型蜘蛛(Giant spider )用来指任何一种由于t病毒以非计划的方式被感染的蜘蛛——一种“不规则的突变体”。巨蜘蛛,像其他感染了t病毒的蜘蛛一样,它们也会产生“小蜘蛛”,生活在它们母亲的背上。如果大蜘蛛的背没有被强大的武器炸毁,小蜘蛛就不会出现。

这些巨型蜘蛛经常出现在浣熊市的下水道里(或钟楼里),它们在浣熊市事件中被感染,当时t病毒被泄漏到下水道里。像系列中其他类似蜘蛛的生物一样,这些物种可以通过向玩家吐毒液。蓝色的药草是警告玩家必须准备好面对那些有毒的蜘蛛。

追踪者

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追踪者的样子与以前相比各有好坏,不过最后的一滩的形象实在是有些奇怪。

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《生化危机3重制版》中追踪者一共可以在四次击倒中掉落箱子——2个手枪配件,散弹枪子弹,火焰弹。而在原版中,在HEAVY MODE下打追踪者,共会掉了7次物品。

第一次掉的物品和第二次掉的物品 就可以组合出这把手枪,威力一般,但射速很快,而且爆头率提高。

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第三次,第六次给的都是急救箱,可以装3瓶急救喷雾。

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第四次和第五次掉的物品组合出来的是西部制式。

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第七次给的是无限弹药的组合器,只能和一个枪组合(如果是第一次玩生化,那么第七次给的就是一把100%子弹的突击步枪)。

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生死抉择

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生死抉择系统的出现是因为当时的设备局限造成。如今取消了,玩家可以自主选择,只不过不需要通过按键的方式,直接走就可以。

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刚开始取消时并没有感觉有什么不适不过如今看来,没有自主选择还是缺少了一些感觉。而且现在看《生化危机3重制版》基本都是线性的,原来的生死抉择有些时候是会分出两条线的。

当然这些不只是删减还有些是更改,像原版的电车变成了地铁,寻找3个配件修复电车变成了发电来启动地铁,增加了卡洛斯的警察局路线,取消了吉尔的警察局探索。最终的研究所替代了废弃物处理厂变成了最终决战的地方等等。

我们不能强求卡普空制作怎样的游戏,可能是经费不足,可能是人手不够。但是我们还是希望卡普空能够给我们一个完整的《生化危机3重制版》,省去捆绑,就算价格再高点也可以。现在的《生化危机3重制版》最受诟病之处就是“价格配不上品质”,它是一款不错的作品,但是卡普空可以做的比20年前更好。

《生化危机3》原版通关音乐:

大家再听着这个音乐来回顾一下《生化危机3:复仇女神》吧!

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