冷知识 动画制作教程(菜鸟龙骨制作火焰帧动画)
冷知识 动画制作教程(菜鸟龙骨制作火焰帧动画)选择骨架装配,把第一种图片拖去,位置选择0,0。 在图片上创建一个骨骼,骨骼的位置选择 0,0。 打开龙骨,创建项目,选择骨骼动画,这样可以同时编辑多个动画,也可以和龙骨接合做动画,本教程制作帧动画,所以选择骨骼动画模板。 把选好的图片拖进资源。
本次给开发者带来的教程是 通过龙骨制作火焰帧动画 , 让开发者们通过对工具的使用来了解龙骨制作帧动画的技巧和方式。
首先我们准备制作动画所需要的图片:
打开龙骨,创建项目,选择骨骼动画,这样可以同时编辑多个动画,也可以和龙骨接合做动画,本教程制作帧动画,所以选择骨骼动画模板。
把选好的图片拖进资源。
选择骨架装配,把第一种图片拖去,位置选择0,0。 在图片上创建一个骨骼,骨骼的位置选择 0,0。
把图片绑定到骨骼上,把剩余的图片拖到插槽里。
择动画制作,在每两帧上面换一张图片资源。
最后导出项目。在 wing里配置好导出的三个文件夹,在Main里面写如下代码:
let dragonbonesData = RES.getRes("龙骨的数据"); let textureData = RES.getRes("图片的数据"); let texture = RES.getRes("图片"); let jinqiuegretfactory: dragonBones.EgretFactory = dragonBones.EgretFactory.factory; jinqiuegretFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData); jinqiuegretFactory.parseTextureAtlasData(textureData texture); let armature= jinqiuegretFactory.buildArmatureDisplay("armatureNamejinqiu"); this.addChild(armature);
最终结果如下:
通过本篇教程可以学会:1、使用龙骨制作帧动画;2、在代码中引入帧动画。 以上就是本次教程的全部内容了,不知道各位开发者小伙伴们看完之后有没有学会,如果有任何关于白鹭引擎的问题,欢迎在文章内评论,我们共同交流探讨。