魔兽世界怀旧服联盟升级地图顺序(正式服的任务线)
魔兽世界怀旧服联盟升级地图顺序(正式服的任务线)大剧情来说,真正属于60的大剧情有什么,都是魔兽3铺垫的那些。Mc,就是矮人挖矿挖出大螺丝,而且好多魔兽3的剧情1.0都没介绍,比如斯坦索姆,没玩过魔兽3的玩家,鬼知道为什么一个城市都是亡灵,谁知道斯坦索姆以前是干嘛的,没有一点介绍,这还是后期开了时光本才介绍的剧情。再说小剧情,各个地图的任务线不完善,任务偏少,后期魔兽哪个地图的任务线连贯又完善。每张地图都是一个小故事,然后串联起来成为版本剧情。最后说怀旧服玩家天天念叨的爱与家庭,这样的任务线,后续版本不说有100个吧,找50个一点问题没有,就拿剧情拉跨的100级来说,整个霜火岭就是一个巨长无比的任务线,最后萨尔的叔叔说的那句"霜狼可以没有我,但是不能没有酋长",转头一句高呼冲向钢铁部落的大军,完爆爱与家庭十倍。正式服不止有120,还包含之前所有的版本,哪怕120,各地图的小剧情也完爆怀旧服的。一直迎合玩家才是WOW能活到
暴雪是很高傲的一家公司,一开始没看好WOW这款游戏的,就连9C最开始服务器明显准备不够。后来70级开jjc慢慢魔兽就变了,比如为了职业平衡大改了很多东西,为了便当,减少对某个职业的团本依赖,猎人宝宝还可以开英勇。到最后发现玩不下去了,90级后人越来越少,90级是魔兽职业技能大大简化的一次资料片。120级暴雪又把方面铲除的技能又返回了,比如骑士光环,术士各种诅咒,暴雪应该是从怀旧服火爆得出的教训吧。
小编算得上比较肝的玩家了,PVP2000 ,五面具,15 大秘境,装等已然升级到472。然而装备除了特制项链披风以外,都是465,也就是大秘境毕业。每周开这仨的装备,就愣是一个能用的都没有,加上没有了泰坦,装备想往前再近一步真的是难比登天。
野队M团本卡在了装等上面,进去还需要亮成就。并且公会和社区并没有因为暴雪设卡而活过来,只是让gzs更好的赚钱了而已,他们似乎达成了某种协议一样,WOW这游戏太难了。WOW由这三个部分组成,剧情:指一个萌新从十字路口,到哀嚎洞穴,到血色修道院,到祖尔法拉克,再到黑石塔副本群的,史诗一般的变强过程。
团队协作:指多个法师组队站在祖尔法拉克门口,和不计其数的其他队伍法师,一起竞争打本,然后进去开墓地,依靠卡bug点、轮流吹风、冰环、暴风雪等手法A怪。话说这个月好像祖尔法拉克天天因为副本数量太多而爆本。各职业差异:指猎人第一次拿到一件带智力和法术伤害,与治疗效果的锁甲时,感到疑惑,难道自己还有第四种天赋不成?
大剧情来说,真正属于60的大剧情有什么,都是魔兽3铺垫的那些。Mc,就是矮人挖矿挖出大螺丝,而且好多魔兽3的剧情1.0都没介绍,比如斯坦索姆,没玩过魔兽3的玩家,鬼知道为什么一个城市都是亡灵,谁知道斯坦索姆以前是干嘛的,没有一点介绍,这还是后期开了时光本才介绍的剧情。再说小剧情,各个地图的任务线不完善,任务偏少,后期魔兽哪个地图的任务线连贯又完善。每张地图都是一个小故事,然后串联起来成为版本剧情。
最后说怀旧服玩家天天念叨的爱与家庭,这样的任务线,后续版本不说有100个吧,找50个一点问题没有,就拿剧情拉跨的100级来说,整个霜火岭就是一个巨长无比的任务线,最后萨尔的叔叔说的那句"霜狼可以没有我,但是不能没有酋长",转头一句高呼冲向钢铁部落的大军,完爆爱与家庭十倍。正式服不止有120,还包含之前所有的版本,哪怕120,各地图的小剧情也完爆怀旧服的。一直迎合玩家才是WOW能活到现在的原因之一,作为一个十几年的游戏在生命周期的尾声,有这么多不满也是正常的。既有本身的问题,也有厌倦的因素,对此你有什么看法呢?