北大学霸十二年和父母不联系(日本学霸家里蹲10年)
北大学霸十二年和父母不联系(日本学霸家里蹲10年)但是NITO觉得自己是有创意的艺术家,他依然坚持自己可以通过创作些东西来养活自己,之后他转战同人漫画市场,他开始自学插画,虽然在日本这个漫画动画大国,NITO觉得他的画风不出众,但是我们看到他的画还是觉得不错的,2014年通过网络NITO出了一本漫画书,2015年又出了一本,不过第二本销量不是很好,两本书加在一起,他也只赚了93万日元,约56000人民币,但是NITO不愿意迎合市场画漫画,他觉得没有意思,所以最后他还是放弃了同人漫画这条路。但是NITO当时还是太年轻了,因为很快他就发现,他想写的东西并不是市场想看的,他也曾试着去适应市场,但发现自己并不是那么有才华,他也试图无视市场,只是为了表达自己写过一本小说。,但反响并不太好,最后NITO只能接受了现实,暂时他还无法靠写作维生。niTO十年前从东京大学毕业,属于学霸型的高材生,照理说,他应该能找到很好的大企业上班,那是什么原因让NITO
让你足不出户,在家待上10年,你能受得了吗?,你能忍受家人的误解,和亲戚朋友的嘲笑,坚持自己的宅家生活吗?
日本是中国的邻国,有着相似的文化,又总诞生出一些奇怪的族群,今天我们采访了日本一个蛰居族男人NITO,他已经在神户的家里待了10年了,蛰居族指不上学、不上班,不与外界交际,自我封闭,生活在狭小空间里的人,家里人的不理解,断绝了所有朋友的联系,大家都认为NITO是个废材,逃避社会,不学无术,在家啃老。但事实真是如此吗?我们来看看NITO普通的一天的生活,揭晓他成为蛰居一族的原因,以及这10年里的生活是怎么度过的。
早上11点,NITO从睡梦中醒来,跟其他日本上班族不一样,NITO不需要早上6点多起床赶地铁,每天早上他能睡到自然醒,然后悠闲地给自己准备早餐。
这10年来NITO的早餐一成不变,奶酪吐司、水果酸奶和一杯咖啡,他在椅子上铺上宣传单,然后将早餐随意放在椅子上,一边刷着桌上的电脑网络,一边吃早餐,看这椅子一个扶手已经被NITO用牛皮纸和尼龙绳修复,不知道是因为他很节俭呢,还是就没打算买一把新的椅子,在日本,估计有100多万的蛰居族,虽然有很多原因造成越来越多的日本年轻人成为蛰居族,但是不像大家认为的只有学历低,没有能力的人才会喜欢宅在家里。
niTO十年前从东京大学毕业,属于学霸型的高材生,照理说,他应该能找到很好的大企业上班,那是什么原因让NITO一步步沦为蛰居族呢?
NITO喜欢喜欢纪录片,所以毕业后他申请了电视台和制片方面的工作。,但最后都失败了,在找工作的时候,他发现自己越来越不喜欢日本的工作文化和工作场合的交际,然后就开始陷入焦虑。,所以当最后所有公司都拒绝他时,他并没有那么失落,他也不打算像他的同学一样,再在学校待一年,只为申请到自己满意的公司的工作。
NITO觉得自己既然不能找到满意的工作,那他就可以尝试做各种不同的工作,然后作为他写作的素材,NITO相信写作这一条路是他的宿命。
但是NITO当时还是太年轻了,因为很快他就发现,他想写的东西并不是市场想看的,他也曾试着去适应市场,但发现自己并不是那么有才华,他也试图无视市场,只是为了表达自己写过一本小说。,但反响并不太好,最后NITO只能接受了现实,暂时他还无法靠写作维生。
但是NITO觉得自己是有创意的艺术家,他依然坚持自己可以通过创作些东西来养活自己,之后他转战同人漫画市场,他开始自学插画,虽然在日本这个漫画动画大国,NITO觉得他的画风不出众,但是我们看到他的画还是觉得不错的,2014年通过网络NITO出了一本漫画书,2015年又出了一本,不过第二本销量不是很好,两本书加在一起,他也只赚了93万日元,约56000人民币,但是NITO不愿意迎合市场画漫画,他觉得没有意思,所以最后他还是放弃了同人漫画这条路。
前几年,他发现用于游戏开发的“虚幻引擎”免费了,权衡之后他决定转换跑道,投入游戏开发的行业,他觉得这是他最后的机会,结果他真的搞出了他自己的第一个商业游戏,名字叫PULL STAY,翻译过来就叫“家里蹲”,游戏中的主角Susumu就是按照他自己的形象设计的,Susumu是个没有工作足不出户的家里蹲,为了避免那些想要欺负或者要逼Susumu出门的人,玩家化身成为宅宅机器人Robo,利用家里的各种陷阱和道具,打倒来犯的敌人,看上去似乎挺有趣的。
但是一开始转战游戏开发这个职业时,也不是一帆风顺的,从5年前开始自学游戏开发,他就碰到了第一个门槛——英语,因为所有的游戏开发软件指南是用英语写的,要编程也需要英语,所以他必须提高自己的英语水平。
做3D游戏开发比写作和画漫画难得多,NITO靠着自己的热情坚持做下来了,他越来越觉得可以自己创作些东西非常有趣,也很有价值,另一方面是因为现在他已经无路可退了,这是他最后的机会。
虽然一直宅在家里,NITO的生活还是很有规律的,在早餐后,NITO坐到了电脑前,开始了日常的工作,他先浏览一些新闻网站,游戏开发论坛和查看邮件。
下午2点,NITO开始吃午餐,因为不会做饭,NITO一般是用速冻食品和罐头解决午饭,但是还是会保证一天蔬菜的摄取量,他依然是把食物放在那破旧的椅子上,然后看着电脑上播放的BBC纪录片。
吃完午饭,2点半继续做游戏开发工作,晚上7点半,NITO开始边锻炼边看视频学英语,8点会吃些小零食,8点半继续制作他的游戏,10点才开始吃晚餐。
在被问到一旦游戏发布后,他有什么计划,NITO表示他想出国走走,跟其他游戏开发者见见面,他现在也已经有好几个游戏创意,但是需要跟程序员和艺术家这样的人才合作,所以他想跟这些有才华的人建立联系,组建自己的开发小组。
但是如果一旦游戏发布失败,他也觉得他的这段经历是他的财富,希望通过这些经历能找一份工作,最好是远程工作,现在NITO开发的这款游戏,已经可以从他的主页下载试用版,NITO这10年的宅家生活,并也不像其他人想象的那样,不学无术,只会吃喝玩乐,一个人的宅家生活也不觉得孤单,在这十年里,他不但出了书,画漫画,还自学了英语,开发了游戏,不得不说这样的御宅族,其实也不像人们想象的那么糟糕。