人物斜侧身画法(人物蹲坐姿态画法详解)
人物斜侧身画法(人物蹲坐姿态画法详解) ▲如图、人物的双腿关节并不是在胯部的下方,而是在两侧。所以在摆出蹲坐姿态时,腿部的转折并不一定会带动“胯部”旋转,这也是很多朋友会犯错的地方。 ▲如图、我们需清楚在蹲坐姿态下,人物的腰腹部是直接性的“胸-腰-胯”3部分相对运动,并不会形成圆润的弧线。 Part1-体块转折 蹲坐姿态的核心要点就是→体块转折 ▲我们都知道人物的基本体块:头-胸-胯-四肢。各部分是由关节相互连接,摆出任何姿势都是被限定在关节活动范围以内的。图中蓝色圆点处即为可折叠部分。
我们都知道在绘画人物设定的时候,往往会采用相对比较舒展的姿态。
▲这种姿态的人物,身体的各部分都展现得比较完整清晰。但是在实际应用中,大家是不是对下图中的姿态更加喜闻乐见呢?(¬◡¬)✧
▲人物在特定的应用环境中需要有合适的pose来准确表达作者的创作意图。例如图中这些充满诱惑力的女生,除了基本造型之外,更是通过富有画面纵深张力的【蹲坐】姿态,散发出了特有的魅力。
对于很多已经了解过人物基本形体知识的朋友,绘画一个普通站姿的人物已然驾轻就熟。那么本期教程就来为大家详细说说,这种存在肢体折叠,相互具备遮挡关系的体态应该如何把控。
Part1-体块转折
蹲坐姿态的核心要点就是→体块转折
▲我们都知道人物的基本体块:头-胸-胯-四肢。各部分是由关节相互连接,摆出任何姿势都是被限定在关节活动范围以内的。图中蓝色圆点处即为可折叠部分。
▲如图、我们需清楚在蹲坐姿态下,人物的腰腹部是直接性的“胸-腰-胯”3部分相对运动,并不会形成圆润的弧线。
▲如图、人物的双腿关节并不是在胯部的下方,而是在两侧。所以在摆出蹲坐姿态时,腿部的转折并不一定会带动“胯部”旋转,这也是很多朋友会犯错的地方。
▲四肢部分的关节相对能够折叠的角度就会更大些,但是需要注意的是。不论是手肘的转折,还是膝盖的转折,都需要考虑肌肉的空间占比。例如画肌肉很壮硕、胖胖的人物、或者Q版人物时,转折范围就会相应变小。
Part2-姿态平衡
▲如图、人物的姿态分动态和静态两种。动态环境下pose相对自由,但静态环境下一定要把握住人物的重心。具体来说就是“坐要坐得住、蹲要蹲的稳”。
▲如图、人物下蹲时只有双脚着地。在下蹲程度不同时,脚下重心会存在变化。这种平衡的感觉完全可以通过自身的模拟尝试来理解。
▲如图是一种特殊情况,就是人物的重心并不稳定。但是借助了外力支撑来达到平衡。也就类似于我们日常重心不稳时会“扶墙”。
Part3-细节优化
▲如图,因为蹲坐姿态必然伴随着肢体折叠,这样就会出现比站姿更厚的空间感。所以在体块排布时,需要把握好近大远小的相对比例。
▲图比较长,但是就是一个内容→肌肉因挤压会产生变形。就好比是水球被按压会发生体积不变的形体变化。
根据以上要点,相信大家在绘画蹲坐姿态的人物时都能够把握住应有的3D空间感。