vg和jdg(从EG对阵VG一役再看)
vg和jdg(从EG对阵VG一役再看)图中我们可以看到丑鬼的电棍在前期均势甚至是优势的情况下装备起得非常慢,在魔龙枪飞鞋之后的核心装备BKB拖到了35分钟左右。其次这个英雄打钱能力很一般,没有短CD的AOE让电棍定位是以个很依赖比赛节奏的英雄。如果要快速积累金钱就必须毒瘤一段时间刷出一片天。同时同等装备下的电棍又不如其他中单英雄。这也就是垫底之魂在中后期容易疲软的原因。优势之二是电棍的二三技能联动所带来的效果,高移速让电棍有了比较强的机动性,抽攻击又能让他在前期有效地克制一些物理核心。如果出一些肉装,一个抽满攻,高移速电棍可以在前期团战中发挥巨大的作用。劣势电棍的劣势非常明显,且每个都比较致命。首先,他的爆发相当疲软,以第三场比赛为例,对方中单黑鸟也是一个对线期强势的英雄,不过黑鸟可以利用法球加上大招在短时间内打出高额伤害,而另一边的电棍则必须要在抽满攻击之后才有像黑鸟那样的爆发。在瞬息万变的战场上,这样短短几秒的时间差距往往
【766APP原创内容,作者私奔,欢迎转载但必须保留本行,违者必究】
在今天MDL第一天的比赛中,VG1:2不敌EG。抛开比赛结果不谈,在一共3场比赛中有两盘双方选出了电棍这个英雄,曾经的“垫底之魂”再次出现在了顶级比赛中。我们正好借此机会分析一下这个长期被我们调侃的英雄。
优势
电棍这个英雄的优势有二。一是对线期强势。不错的初始三围,二技能抽攻击让这个敏捷英雄成为了中路非常难以压制的英雄。一旦抽取足够多的攻击,电棍的补刀和压制力极强。比赛中两场电棍都得到了中路的待遇,不管是丑鬼还是Sumail,他们都能使用电棍打出强势的表现,因此对方可能要安排酱油来进行保护或者骚扰。可以说这是电棍这个英雄的立足之本。
优势之二是电棍的二三技能联动所带来的效果,高移速让电棍有了比较强的机动性,抽攻击又能让他在前期有效地克制一些物理核心。如果出一些肉装,一个抽满攻,高移速电棍可以在前期团战中发挥巨大的作用。
劣势
电棍的劣势非常明显,且每个都比较致命。首先,他的爆发相当疲软,以第三场比赛为例,对方中单黑鸟也是一个对线期强势的英雄,不过黑鸟可以利用法球加上大招在短时间内打出高额伤害,而另一边的电棍则必须要在抽满攻击之后才有像黑鸟那样的爆发。在瞬息万变的战场上,这样短短几秒的时间差距往往就决定了一场团战的胜负。下图的输出表也从另一个侧面反映了这个问题:吃了不少的资源却之恩给你打出两成不到的输出,电棍这个英雄的输出能力的确不够强力。
其次这个英雄打钱能力很一般,没有短CD的AOE让电棍定位是以个很依赖比赛节奏的英雄。如果要快速积累金钱就必须毒瘤一段时间刷出一片天。同时同等装备下的电棍又不如其他中单英雄。这也就是垫底之魂在中后期容易疲软的原因。
图中我们可以看到丑鬼的电棍在前期均势甚至是优势的情况下装备起得非常慢,在魔龙枪飞鞋之后的核心装备BKB拖到了35分钟左右。
出装思路
电棍的出装还是以战鼓过渡魔龙枪为主,这两样装备能在一定程度上增强电棍的生存能力,同时较高的性价比也是选择他们的理由。在这两场比赛中,丑鬼和Sumail都选择了这样的出装。然而不同呢的是后者选择了先做飞鞋,最大程度上提高FARM效率。
在飞鞋魔龙枪战鼓之后,BKB,强袭都是不错的选择。但在有了前三样的情况下,电棍在战场上就能起到冲散对面阵型甚至是桥头堡的作用,配上队友的控制和一号位大哥的输出还是让对手头疼的存在。
阵容搭配
第二盘中,EG的阵容就非常适合电棍。灵活的小鱼人反复输出,兽王 SK提供控制,全能提供续航,这样电棍就打得非常舒服。相对来说第三盘的电棍和LUNA的双大哥搭配就有些僵硬,对对方后排的杀伤就比较小。同时三号位小强的控制不稳定,在几次团战中还先手被秒,这样的情况下电棍很容易就会出现打不到人的情况。
相对而言,一个控制足有切入的阵容会利于电棍发挥。一旦打出追击节奏,高移速就是他最大的优势。
结语
第一天的比赛中我们看到了电棍的复苏,曾经TI4上拆迁主力,刷新A杖教做人的垫底之魂又一次回到了我们视野中。线上强势,高移速都非常适合现在的版本,如果配上正确的出装和相对合理的阵容搭配,不管是职业比赛还是路人开黑,电棍都是不错的选择。
更多精彩内容,