lol英雄价格将迎来调整(LOL450打不过6300这么久英雄价格到底是怎么来的)
lol英雄价格将迎来调整(LOL450打不过6300这么久英雄价格到底是怎么来的)综合来说,联盟设计师对于英雄的定价是按照英雄的定位、上手难度、可操作性和观赏性等多个因素来判断的,而个人来看,这么多年的联盟世界里,拳头设计师所设计的计价方式还是比较合理的,不知道在座的各位朋友们是怎么看的呢?即便到现在,小编还记得,当初第一次接触联盟这款游戏的时候,玩的第一个英雄就是蛮王,因为不熟悉技能,三场人机输了两场,就算是这样,还被别人喷成了狗,也就是小编心理素质比较强,这要是普通人碰上了,那不直接跟队友骂起来,一场下来直接卸载游戏退游才是怪事另外在联盟设计师的设想中,他们将450的英雄还做了一个简单的定位,那就是简单无脑、观赏性低但可玩性高,举个例子来说吧,在早期的联盟中,无极剑圣就是一个450英雄的典型,即便到现在,无论在低端局里还是高端局都能见到他的身影,而剑圣本身的技能也比较简单,q技能突进,w回血,e技能打人就开,r技能跑的快,简单几句话就可以概括一个英雄的打法和连招虽然
其实即便是作为玩过联盟游戏多年的老鸟玩家们来说,有时候还是会对联盟游戏里的一些机制产生疑问,而在这些疑问中,困扰小编时间最长的一个问题就是,为什么在联盟这么多年的英雄商店列表中,有的英雄只配450的售价,有些英雄就需要6300的售价,而且最狗血的是,有时候玩了6300的英雄,竟然还打不过450的英雄
大家同样都在瓦罗兰这一亩三分地上活着,平时都在联盟里面也是说一不二的大佬,要是论背景来说,很多450的英雄本身就是大陆上的半神,可为什么我是个神灵就只值450,你是个普通人都比我贵了14倍还要多?联盟里面这么多年的英雄售价排行到底是怎么界定的呢?其实有关于这个问题,早在很久以前,拳头的设计师就曾经在遭到网友的疑问之后公开回答过这个问题
纵观这么多年的联盟发展历史来看,很多人可能都没有注意到,在联盟里,买英雄最基础的售价就是450精粹,而至于为什么会设计这样一个价格,设计师表示,在不少玩家初入联盟的时候你就会发现,当一位玩家通过游戏前面的教学关卡以后,就会获得400精粹的奖励,而这个奖励正好可以让玩家再打一场比赛就能获得足够的钱买英雄,所以到现在,联盟设计师都将450精粹定义为“新玩家打一场比赛就能买的价格”
当然了,在最初定价的时候,除了考虑到价格的因素以外,对于联盟英雄难度的设定,也是很多联盟设计师最注重的定价方式,举个例子来说,如果在很多新玩家刚入手英雄联盟的时候,游戏就奖励给玩家一个影流之主或者复仇之矛这样的英雄让他玩,先不说能不能玩明白,就算是明白技能是怎么回事,刚打游戏也免不了坑人
即便到现在,小编还记得,当初第一次接触联盟这款游戏的时候,玩的第一个英雄就是蛮王,因为不熟悉技能,三场人机输了两场,就算是这样,还被别人喷成了狗,也就是小编心理素质比较强,这要是普通人碰上了,那不直接跟队友骂起来,一场下来直接卸载游戏退游才是怪事
另外在联盟设计师的设想中,他们将450的英雄还做了一个简单的定位,那就是简单无脑、观赏性低但可玩性高,举个例子来说吧,在早期的联盟中,无极剑圣就是一个450英雄的典型,即便到现在,无论在低端局里还是高端局都能见到他的身影,而剑圣本身的技能也比较简单,q技能突进,w回血,e技能打人就开,r技能跑的快,简单几句话就可以概括一个英雄的打法和连招
虽然还有德玛等一众莽夫被标上了3150的售价,不过打过匹配的人也都知道,像德玛这类英雄,原本就是默认免费的,而和剑圣不同的是 ,在高端局里,除了适合盖伦的几个版本以外,很少有人能够见到他在钻石以上的分段出场
综合来说,联盟设计师对于英雄的定价是按照英雄的定位、上手难度、可操作性和观赏性等多个因素来判断的,而个人来看,这么多年的联盟世界里,拳头设计师所设计的计价方式还是比较合理的,不知道在座的各位朋友们是怎么看的呢?