switch语句如何理解(写给大家看的学习笔记04)
switch语句如何理解(写给大家看的学习笔记04)switch(average) { case >=90: Debug.Log("学业评分是A"); break; case >=80: Debug.Log("学业评分是B"); break; case >=70: Debug.Log("学业评分是C"); break; case >=60: Debug.Log("学业评分是D"); break; default: Debug.Log("学业评分是F"); break; }然后我们把内容放到代码编辑器里面,就像这样:Switch(条件) { case 条件的情况1: 情况1要做的事情; break; case 条件的情
上一个学习笔记,我们学习了在Unity中使用If语句,If语句就是“如果……(达到什么样的条件),那么……(就可以做什么)”的使用。
同时我们通过2个小例子来进一步认识了If语句的使用。
其中有一个例子是学业评分,我们简单回顾一下,就是五门学科的平均分,我们分为了A、B、C、D、F五个学业评分。
我们通过写多个If语句的方式来完成对多个条件情况的判断,如下所示:
if(average >=90)
{
Debug.Log("学业评分是A");
}
else if(average >=80 && average <90)
{
Debug.Log("学业评分是B");
}
else if(average >=70 && average <80)
{
Debug.Log("学业评分是C");
}
else if(average >=60 && average <80)
{
Debug.Log("学业评分是D");
}
else
{
Debug.Log("学业评分是F");
}
我们会发现这样用else if写的内容会很长,在这样多条件情况的状态下,在C语言中可以使用Switch语句。
Switch语句就像是一颗树枝的分叉,水分进入到这颗树枝时,随着分叉进入不同的小树枝里。
它是这样表达的:
Switch(条件)
{
case 条件的情况1:
情况1要做的事情;
break;
case 条件的情况2:
情况2要做的事情;
break;
case 条件的情况3:
情况3要做的事情;
break;
}
现在,我们把学业评分的情况带入到这个Switch表达的结构里:
switch(average)
{
case >=90:
Debug.Log("学业评分是A");
break;
case >=80:
Debug.Log("学业评分是B");
break;
case >=70:
Debug.Log("学业评分是C");
break;
case >=60:
Debug.Log("学业评分是D");
break;
default:
Debug.Log("学业评分是F");
break;
}
然后我们把内容放到代码编辑器里面,就像这样:
把内容放到代码编辑器里
在unity中运行后,我们可以看到学业评分的结果,如图所示:
在unity工具中点击运行就可以看到学业评分结果
好啦,第一个例子结束啦。接着我们来看一个例子,进一步了解Switch的使用。
假设有一个球体,我们按A的时候,就让这个球变成红色,按B的时候,让这个球变成黄色,按C的时候,让这个球变成蓝色。
我们需要设定一个球的变量用来放球体对象。当按键的时候,颜色会变化,所以还需要一个存放球颜色的变量空间。
当按下A键时,球颜色的变量拥有一个值,这个值(例如设置值为0)就对应红色。
接着switch的分支识别到这个值时,就对指定球体对象的颜色设置为红色。
我们这样来写这个内容:
public GameObject sphere;
private int ball_color;
if(按下A键)
{
ball_color变量值设置为0;
}
if(按下B键)
{
ball_color变量值设置为1;
}
if(按下C键)
{
ball_color变量值设置为2;
}
switch(ball_color)
{
case 0:
球的颜色设置为红色;
break;
case 1:
球的颜色设置为黄色;
break;
case 2:
球的颜色设置为蓝色;
break;
}
我们把这些内容转变成代码来表示,就像这样:
public GameObject sphere;
private int ball_color;
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
ball_color = 0;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
ball_color = 1;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
ball_color = 2;
}
switch(ball_color)
{
case 0:
sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
break;
case 1:
sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
break;
case 2:
sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
break;
default:
Debug.Log("该按键不能换颜色");
break;
}
我们把内容放到代码编辑器中,如图所示:
把内容放到代码编辑器里面
进入unity中之后,在Hierachy中右键打开菜单,选择3D Object,新建一个Sphere,如图所示:
接着给这个Sphere添加changeColor的代码文件,像这样在Inspector视图中添加刚刚编辑的代码文件:
接着把Hieracrchy中的Sphere拖入到代码文件中,就像这样:
然后,我们点击运行按钮。
再按A、B、C键,我们就能看到物体的颜色发生了变化,就像这样:
好啦,今天的内容就这么多,我们通过2个小例子来基础认识了switch语句的使用。
恭喜我们又一起完成了一次笔记的学习,下一次的笔记,我们看看For Loop语句。
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