明日方舟公开招募高资干员的概率(明日方舟新红票干员无责任预评)
明日方舟公开招募高资干员的概率(明日方舟新红票干员无责任预评)这治疗弹后座力有点大接下来就要提到这名干员的特性,主动技能2了。这个技能非常的花里胡哨,开启后,微风面板大量提高,且忽然从群奶转职成了单奶,对单体治疗量达到单奶的标准值,然后,对治疗目标8格范围内进行一次覆盖式治疗,效果减半,相当于把自己的治疗范围从3人扩大到了最大9人,主要目标更能获得最大的治疗效果,这技能比较考验友军的站位,但无论在哪种战场,这个技能都会对微风的治疗效果给予很大的提升。而且有意思的是,从鹰角放出的预览图,这个技能释放时微风会因为治疗弹的后座力震成圈圈眼,非常有趣。咳咳…言归正传,五星群体治疗,依照红票干员不会削弱属性的惯例,面板上应该和白面鸮平齐,在精二1级的攻击力330左右。攻击范围精一之后也会回复正常的后一排前二排的标准。其被动“抵抗”相当于之前锡兰的2技能效果,对部分负面持续时间减少,应该也还是对应的眩晕,减少昏迷时间。这个技能由于是个全场光环效果,尽管只针对治疗
大家好我是风叔。明日方舟又双叒叕更新拉!!!好吧其实这次我已经晚了一天,闪闪祭那边高难整理花了我一整天的时间,等回头看方舟的信息时已经是大晚上了。不过这样也好,之前官方只是放出了新红票干员的五星群奶,现在则放出了另外一名四星特种干员,更方便一起对其进行一些预先评价。当然,在正式数据出来之前,所有的评价都只是个人主观臆断,仅按照对游戏的见解和对旧干员数据平衡进行的一个综合分析,如果正式数据出来后被打脸也请各位多多包涵。
微风资料
首先是600红票换取的群体治疗,微风。与调香师同为沃尔泊种族的群体治疗,嗯…新的小FU狸~。专精医药学和护理…仿佛看到加工站的一个新工具人…
狐狸戳一戳,没事欢乐多
咳咳…言归正传,五星群体治疗,依照红票干员不会削弱属性的惯例,面板上应该和白面鸮平齐,在精二1级的攻击力330左右。攻击范围精一之后也会回复正常的后一排前二排的标准。其被动“抵抗”相当于之前锡兰的2技能效果,对部分负面持续时间减少,应该也还是对应的眩晕,减少昏迷时间。这个技能由于是个全场光环效果,尽管只针对治疗生效,也是相当强力的被动,毕竟,治疗少晕一秒,队伍就少一分翻车的危险。
然后是主动技能1,减少一体治疗目标提升治疗量,目测幅度应该是一级20%专三75-100%。群奶最大的问题就是因为治疗多个目标而降低了基础面板值,这个技能正好弥补了这个缺陷,在等级提升后的幅度增加,如果按照预估能达到100%的程度话(当然我觉得这是个梦),等于一个人顶了两个单体治疗的活,当然,如果不是她有第二个技能的话,我相信大部分刀客塔都会做这个选择。
部署效果
接下来就要提到这名干员的特性,主动技能2了。这个技能非常的花里胡哨,开启后,微风面板大量提高,且忽然从群奶转职成了单奶,对单体治疗量达到单奶的标准值,然后,对治疗目标8格范围内进行一次覆盖式治疗,效果减半,相当于把自己的治疗范围从3人扩大到了最大9人,主要目标更能获得最大的治疗效果,这技能比较考验友军的站位,但无论在哪种战场,这个技能都会对微风的治疗效果给予很大的提升。而且有意思的是,从鹰角放出的预览图,这个技能释放时微风会因为治疗弹的后座力震成圈圈眼,非常有趣。
这治疗弹后座力有点大
综合来看,微风属于比较平和的治疗干员,由于没有特别出彩的被动效果,她的出现还无法值班其他同星级治疗,更不用说威胁到闪灵和夜莺的地位了,当然,受冲击最大的,怕是只有同族的调香师了~我们的小耳廓狐同志怕是一辈子都要拿着拖把负责打扫宿舍了(滑稽)。对了,说到本体,微风精二立绘看上去也是非常精致,很值得各位刀客塔培养。
精致的精二立绘
接下来是120红票换取的新四星特种干员伊桑。这位干员的出现真让人觉得意外,首先他的出身,居然是原整合运动弃暗投明而来,并且从采访的过程来看,这家伙吃饭时候都依然保持着种族本能,变色龙的拟态效果,幽默之余,让人觉得有些心酸。
伊桑资料
戳戳...人呢
不提这些,回归正题,作为特种干员,伊桑的定位极具特色,50%物理法术闪避与不容易成为攻击目标的特性与狮蝎一样,他是可以随意切入战场而不会暴毙的干员,并且与狮蝎的爆发输出定位又不一样,他更趋向于控制以及持续输出效果,面板大概在精二1级状态下有550-600左右。而被动的概率定身也是他最出彩的地方,按照常规这个被动应该是精二前10%,精二之后20%。相比之下,主动技能更多的是锦上添花。主动技能1,普攻额外增加一个DOT,数秒内造成法术伤害,这点类似于蓝毒的毒液箭,但是由于他的攻击速度实在不敢恭维(当然,他这个被动效果如果攻击速度太快那就有点影响平衡了)这个伤害基本可以忽视。
攻击速度有点慢
主动技能2,提高面板并提升天赋发动的概率,如果不出意外的话,这个概率提高应该类似于芙兰卡的二技能,提高到2.5倍,技能等级仅关联面板的提升倍率。相对于1技能没啥存在感,2技能明显重要得多,开启后可以达到50%概率的定身效果(精二),攻击范围内的敌军怕是根本走不了路了。
天外银龙!
综合评价,因为伊桑是特种干员,特种都有其独特定位,一般不存在值班与否的问题(非要说阿消和熊猫重叠的话…我相信就算有熊猫你们还是会用阿消,值班啥的就算了),而这个概率群体定身的效果从预览GIF上看是蛮有意思的。而这个干员最吸引我的还是他的武器,居然是悠悠球???所以定身效果难道是天外银龙?
以上是我对两位新红票干员的一个无责任预评,数据均参考自其他效果类似干员的平均综合指数,等下个月正式上线后如有打脸,请各位多包涵
我是新人编辑风叔,欢迎大家吐槽。