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暗黑不朽最新资讯官网:站在精英试炼之时 暗黑 不朽其实已经准备好了

暗黑不朽最新资讯官网:站在精英试炼之时 暗黑 不朽其实已经准备好了这种互动感也包括了城镇区域。伫立在威斯特玛的港口时,你可以像身处任何一款MMORPG中一样看见川流不息的玩家,放在暗黑中,这种体验相当新鲜。触发奇遇事件时,也可以与周边玩家一同完成挑战在“不朽”中,我能经常感受到类似《魔兽世界》的互动感。比如说,在野外场景奔走时时不时可以看到其他玩家,如果碰触到了他们打的怪物,系统在第一次还会提示“组队后可以一同获得战利品”;在路遇其他玩家的尸体时,可以上前互动一把给人复活。可以复活不幸倒地的其他玩家

像《暗黑3》,但也仅仅是像而已

很多人在初看“不朽”时,第一印象可能会是移动端的暗黑3,这很正常。

在包括字体在内的界面风格,icon的设计,以及更为直观的全局画面风格中,“不朽”都和《暗黑3》很是相似。甚至于,由于本作的时间线锚定于暗黑2与暗黑3之间,你也因此可以在本作中结识凯恩、祖尔等暗黑作品中的经典角色,他们的造型与配音也都维持了《暗黑3》的格调。

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但“不朽”和《暗黑3》之间的联系,或许也只在美术风格和故事背景的重合。在前文当中你就可以看出,其实光是技能构筑和职业体系上,“不朽”就和《暗黑3》有相当大的差异。而本作登场的所有职业建模都是全新打造,随着游戏进程深入,你还会发现各种各样的全新场景与敌人,这些不断来临的新信息其实都在昭示着“不朽”的独特性。

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就连我们的老朋友骷髅王,也获得了“上马!”的新能力

单人体验与MMO的边界线

在“不朽”中,我能经常感受到类似《魔兽世界》的互动感。

比如说,在野外场景奔走时时不时可以看到其他玩家,如果碰触到了他们打的怪物,系统在第一次还会提示“组队后可以一同获得战利品”;在路遇其他玩家的尸体时,可以上前互动一把给人复活。

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可以复活不幸倒地的其他玩家

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触发奇遇事件时,也可以与周边玩家一同完成挑战

这种互动感也包括了城镇区域。伫立在威斯特玛的港口时,你可以像身处任何一款MMORPG中一样看见川流不息的玩家,放在暗黑中,这种体验相当新鲜。

先别着急,我知道你大概想说什么。但“不朽”中的这些玩家交互都是相当有“边界感”的:在进入单人剧情副本后,你就不再会看到其他玩家,自然无需担心会发生“抢怪”一类的事儿。而在共用的大地图场景中,绝大部分时候任务怪都是每个玩家足量份额的。

假如你是一个喜爱独行solo的玩家,在“不朽”的场景中除了会不时遭遇其他旅者外,其余时段的体验其实和任何一款暗黑作品都是趋同的。亦或者你实在不喜欢多人模块,也可以把聊天频道全部禁用,得到古朴的单人游玩乐趣。

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