怎么解决装备符文天赋推荐问题(还在一键符文导入)
怎么解决装备符文天赋推荐问题(还在一键符文导入)在主宰系中有一个灵性猎手的符文,在参与击杀后可以永久获得主动道具冷却缩减,最终参与击杀5个独特的英雄就能获得最高10% 6%*5=40%装备主动道具冷却缩减,再加上启迪系中星界洞悉的5%,就可以达到45%这个数值。是不是还有什么东西给忘记了?没错那就是眼石。不知道大家还记不记得传送门和号令之旗战术下的第六人分推战术,由于传送门一度被削弱,导致后来的无人问津,加之号令之旗被动的修改,让大家同时出这两件装备的性价比变得更低。但是目前新版符文系统下,你只需要几个基础符文,就能再一次将这个战术运用起来。过量治疗的作用不仅于此,假如主系选择了精密,那么你的副系符文可以选择主宰系列,在主宰系中也有两个符文跟吸血有关。第一个是血之滋味,伤害一名敌方英雄后可以治疗自己,另一个就是参与助攻后会让自己的技能造成伤害后提供治疗效果。别说是ADC了,诸如锐雯,刀妹,武器等战士型上单也可以这么选择。上面提到的都属于
最近身边朋友抱怨新版符文太繁琐了,都不知道该怎么点,对于长期活跃来英雄联盟的玩家而言,点符文一点压力都没有,而那些偶尔玩几把或用推荐符文的朋友而言确实会吃亏会多,今天我专门准备了新版符文篇,相信只要你认真的看完就会明白如何运用新版的符文。
1:过量治疗的妙用
下路一直以来都是让人比较头疼的问题,由于是两个人在一条线,发生的变数实在太多了,想要不崩盘,或者打出微弱的优势,唯一能做的就是比对手晚回家,因此赖线成为了一门学问,ADC如何从出门就开始一直赖着呢,那就要从符文说起。
首先是迅捷步法,曾经的嗜血,通过移动和攻击获得充能,并在下一次普攻的时候获得治疗和加速。低等级时治疗量可以忽略不计,但是随着等级和装备的成型,你可以把这个天赋当作一件吸血装。只是单纯的吸血,并没有什么值得称之为套路的地方,但你搭配上过量治疗,那就有很多可以探讨的东西了。顾名思义当你身上的治疗效果溢出的时候就会生成一个护盾,让多余的属性变成有用的属性。再搭配上血统符文,通过击杀小兵最高能获得8%的生命偷取。这些加在一起,相当于你拥有了一把小饮血剑。
过量治疗的作用不仅于此,假如主系选择了精密,那么你的副系符文可以选择主宰系列,在主宰系中也有两个符文跟吸血有关。第一个是血之滋味,伤害一名敌方英雄后可以治疗自己,另一个就是参与助攻后会让自己的技能造成伤害后提供治疗效果。别说是ADC了,诸如锐雯,刀妹,武器等战士型上单也可以这么选择。
上面提到的都属于吸血,通过造成伤害获得治疗效果,在坚决系中同样有回复效果,也同样吻合过量治疗的条件。首先是生命源泉,需要对敌方英雄施加移速受损效果,期间的攻击可以获得治疗。移速受损的技能其实有很多,基本绝大部分的英雄都有,因此触发条件不算难,而复苏之风则是在受到英雄的攻击后持续治疗自己已损失的生命,对拼神天赋。而这两个天赋同属坚决系,又是坦克型英雄的最佳选择,其中的代表就有蒙多。
2:最佳第六人下的团队节奏点
不知道大家还记不记得传送门和号令之旗战术下的第六人分推战术,由于传送门一度被削弱,导致后来的无人问津,加之号令之旗被动的修改,让大家同时出这两件装备的性价比变得更低。但是目前新版符文系统下,你只需要几个基础符文,就能再一次将这个战术运用起来。
在主宰系中有一个灵性猎手的符文,在参与击杀后可以永久获得主动道具冷却缩减,最终参与击杀5个独特的英雄就能获得最高10% 6%*5=40%装备主动道具冷却缩减,再加上启迪系中星界洞悉的5%,就可以达到45%这个数值。是不是还有什么东西给忘记了?没错那就是眼石。
洞察红宝石作为辅助装备,拥有一个独一无二的被动属性,就是减少装备主动效果的冷却时间,数值为20%,如果你把灵性猎手和星界洞悉所带来的缩减都加在一起,最高可得65%,无限火力模式也不过80%。
传送门与号令之旗都拥有120秒的冷却时间,在65%装备冷却缩减的支持下,冷却只有42秒,也就是说理论上你最多可以召唤出3个传送门和3个强化小兵,中后期对于兵线的处理让人防不胜防,尤其是在破对手高地的时候,相信只要不越塔,是没有什么高地打不下来的。
说道装备冷却缩减,那我就不得不提掠食者这个符文。
同样是隶属于主宰系的符文,但是掠食者是符文基石,你在副系符文中是无法拥有的,就好比曾经的雷霆和冥火之触,你只能二选一。掠食者这个天赋独特的地方就是为鞋子带来一个主动技能,通过引导就能获得移速的加成,并且施放技能或平A时有额外的伤害。由于前期有180秒的冷却时间,3分钟触发一次符文显得太鸡肋,因为很少有人选择。但是当你搭配上灵性猎手,星界洞悉后,效果就变得不一样。更何况是辅助英雄,在出了洞察红宝石后,凭借掠食者的移速加成,就能快速的去支援其他路,成为团队的节奏点。
3:速与度的联动
上文提到了掠食者这个符文,通过持续时间和移速加成效果上看,明显要比幽灵疾步更为强大一些。而移速作为最被我们低估的属性,往往只有追不到人的时候才会埋怨一句,我靠跑得真快。其实当你真的了解符文系统后,就会发现有时候1 1是大于2的存在。
在精密系中有一个迅捷符文,本身能为你提供3%的移速,并且会根据你的额外移速获得攻击或法强的加成,你可以把这个符文看作是人马的被动。水上行走也是同样的道理,在河道附近时候能获得25点移速和自动适应的加成,这成为了野王之间对拼的仰仗。与略食者性质相似的,也同样是巫术系中的相位猛冲。
相位猛冲本名风暴骑手的狂涌,后来经历了整容,改名换姓,成为了我们现在看到。技能本质没有变化,而触发条件略有改变。原本你在短时间需要对敌人造成30%的最大生命值伤害,如今只需要3个独立的攻击或技能命中对手就可以有爆发性的移速加成。再加之迅捷和水上行走,效果更加。
此外还能提供移速的符文有精密系的迅捷步法,主宰系的无情猎手以及启迪系中的行近速率。迅捷步法我就不做过多的介绍,而无情猎手的原理是需要通过参与击杀独特的英雄,最高获得48点移速加成。而行近速率则需要一定的条件,在朝着被减速的友军或被你减速的敌人移动时才能有10%的移速加成,好在拥有1000码的距离,非常的不错。
在4个系列的符文中,几乎都有跟移速有关,因此合理的搭配主副系符文能在游戏初期掌握更多的主动权,例如目前版本赵信是一个非常强势的打野,为了让敌人无所遁形,选择相位猛冲来增加追击能力,那么你副系就可以搭配上主宰系的无情猎手,凭借自己加强大的gank能力,第一时间把无情猎手叠满。亦或者可以选择启迪系,毕竟赵信自带2个减速技能。同样是赵信,在上单位上的打法,必然以迅捷步法为主,这个时候副系选择巫术系是最恰当的,所以符文的搭配取舍真的是一门学问。
4:当你“韧性”的时候就可以无所欲为
韧性在除移速外,最被人所忽略的属性,谈到韧性我们想到的第一个词就是减免控制,而韧性属性的机制并不是1 1等于2那么简单,因为需要相乘,所以越多的韧性所获得收益也会越来越低,但不等于没有,当无限紧接99%的时候,所有的控制技能都会在瞬间被你无视。老版本中并不会出现这种情况,但是在新版的符文中就不一样了。
首先是精密系中的韧性,符文本身拥有5%的韧性,通过击杀可以获得一层被动,增加1.5%的韧性,最高可获得10层,也就是说我们从这个符文中最高可获得20%的韧性。
在坚决系中,同样有一个可以增加韧性的符文,那就是坚定。坚定的机制比较怪,当你的2个召唤师技能都在的时候并不能获得韧性,当其中一个进入冷却后,就能获得10%,并且在施放一个召唤师技能的10秒内,还可以多获得15%,在游戏中实测,前10秒可以获得23.5%的韧性,当两个召唤师技能同时进入冷却的前10秒,韧性为32%,10秒过后的韧性属性为20%。也就是说我们通过坚定至少可以获得20%的韧性,最高则是32%的韧性。
目前在英雄联盟中提供韧性的装备有三件,其中一件是消耗品钢铁合剂,持续期间增加25%韧性,水银鞋就不用我说的,相信是大家最为熟悉的韧性装备,增加30%韧性,而血手经常被我们所以往,因为我们出血手往往需要的是它的护盾,不过在触发血手护盾后,你同样拥有30%的韧性属性。
这些韧性属性在英雄联盟中大家都可以做到,而那些本身所附带韧性属性的英雄,就成为了最强受益者,其中包括盖伦,蒙多,刀妹,而其中盖伦更是以99%的韧性首当其冲,成为全联盟唯一一个无视控制技能的英雄,只可惜时间太短。对不起,我不应该说太短,但是真的比较短,但是用好了这些都不是问题。
总结:以上就是当前版本符文中的一些小套路,有些或许你已经知道了,有些可能还没有尝试过,希望对你有所帮助,早日摆脱一键符文导入,真正意义上的迈向大神之路。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。