一定要玩的十款3a大作(除了黑神话还有这些)
一定要玩的十款3a大作(除了黑神话还有这些)《古剑奇谭4》:文件夹建好了! 仅从目前放出的试玩版可以看出,游戏整体除了存在国内单机游戏市场“僵硬”的通病以外,游戏场景和角色光影极其不统一,尤其是当画面静止时更为明显,主角自带360°无死角美颜打光,当然造成这样的原因就是团队对于虚幻四引擎的经验不足。 其次主角立绘和建模除了衣服颜色外不能说是一模一样,可是说是毫无关系。在各方面突破不能保证质量的前提下,主创团队更是在剧情方面也首次采取了并不熟悉的“女主视角”展现。 不过秉着宽厚待人,为人友善的处事原则,在仙剑7正式版还没出来前不能一棍子打死,128元当一次有机韭菜,记住!这是最后一次!
在国产单机需要砸锅卖铁“养”梦想的今天,米哈游早已借着手游平台用《原神》冲进了国际市场,今年更是登顶43国流水,然而国产单机真就一点希望都没有了?至少今年玩家还是能在《黑神话:悟空》身上看到希望。先不说它最后上线到底能不能达到3A的标准,游戏科学这次起码带着《黑神话:悟空》在国内游戏市场掀起了一场“国产单机对标3A”的舆论热潮,国内其他游戏厂商也都趁此机会在今年相继发布了自家游戏的预告。
《仙剑奇侠传7》:你还愿意为情怀买单吗?
仙剑系列这个IP想必大家都不陌生,无论是《仙剑奇侠传一》在当年画质和游戏性上的成功,还是后来《仙剑奇侠传四》在剧情和人物塑造上的深入人心,在经历口碑崩盘和仙剑6“泰坦陨落”之前,仙剑奇侠传这个名字在国内单机市场一直都是“国产之光”的存在。但就从今年年初北软放出的《仙剑奇侠传7》试玩demo而言,仙剑7无论是从场景设计,人物模型,战斗打击感等各方面只能说还可以,要说夸,不好意思,还真不知道从哪下嘴。
众所周知,好玉需要精心雕琢,一款好的游戏更需要长期积累和打磨,尤其在建模和战斗系统上面,需要大量的时间和金钱去反复推敲。然而对于一直以来弱项是3D建模的仙剑奇侠传而言,仙剑7这次不光首次启用虚幻4引擎,更是在这样的基础上面强人所难,难上加难增的加上了“即时战斗”的大改革。这种一次性多维度的跨步,属实让人不得不对着已经购买的付款界面地铁老人·JPG。
仅从目前放出的试玩版可以看出,游戏整体除了存在国内单机游戏市场“僵硬”的通病以外,游戏场景和角色光影极其不统一,尤其是当画面静止时更为明显,主角自带360°无死角美颜打光,当然造成这样的原因就是团队对于虚幻四引擎的经验不足。
其次主角立绘和建模除了衣服颜色外不能说是一模一样,可是说是毫无关系。在各方面突破不能保证质量的前提下,主创团队更是在剧情方面也首次采取了并不熟悉的“女主视角”展现。
不过秉着宽厚待人,为人友善的处事原则,在仙剑7正式版还没出来前不能一棍子打死,128元当一次有机韭菜,记住!这是最后一次!
《古剑奇谭4》:文件夹建好了!
作为“国产天花板”《古剑奇谭3》的续作,《古剑奇谭4》从出生开始就顶着巨大压力,老孟更是在立项发布会上表示将会努力搭建旗下所有游戏的“3A游戏生态环境”。
曾经的《古剑奇谭3》不能说是一个完美作品,至少跟国外单机游戏比起来,它还有很多不足。但如果结合当时的国内游戏市场环境来看,上海烛龙在它有限的资金里给玩家呈现了古剑3多变的美术风格,龙宫迷宫中的3D画面和2D皮影戏的相互切换,光与影的原理跟战斗系统的完美贴合,以上这些灵感在当时无一不让人拍案叫绝。
剧情方面更是从儿女情长走向文明传承,架构了一套古剑奇谭自身特有的完整世界观。同时上海烛龙用古剑3在中国游戏市场上凭一己之力将批判国产单机游戏通用的满分60分卷子,提高到了100分。
上海烛龙的古剑三部曲在我个人看来正是脚踏实地,一部一个创新,每次创新之后又都会正视之前的缺点并加以改正,毕竟人人都知道一口气吃不成个大胖子。而《古剑奇谭4》的身上只要还有那句“踏歌长行,梦想永在”就够了。
《神舞幻想·妄之生》叔来教你什么硬汉
犹记去年《神舞幻想·妄之生》开发画面刚爆出来时,弹幕一排的“叔 叔 叔!!”,有生之年终于能见到仙侠类题材的游戏主角选了叔脸,谢邀,有被感动到。
《神舞幻想》和《古剑奇谭》同为网元圣唐旗下两大核心产品,从实机演示画面中不难看出,这次《神舞幻想·妄之生》也有着和古剑3一样优秀的美术风格和还算优秀的战斗系统,但也正因如此《神舞幻想·妄之生》目前能看到的缺点也和古剑3如出一辙,动作打击感效果并不强烈,整体音效(背景音,配音等)档次和美术并不匹配。不过踩竹子轻功确实属于一大亮点,至少实现了不少玩家曾经看《十面埋伏》时的梦想。
《谢云流传》:重新定义3A
从2014年《谢云流传》宣布立项之后,8年了。
不可否认现在的国内单机游戏市场确实都在借鉴中相互成长,然而实机画面年年放,年年都是新面貌,《谢云流传》目前更应该要做的是找准自身方向,在借鉴中成长并描绘出属于自己的风格。
不过从这几年官方放出的视频里可以看出《谢云流传》有着国外很多3A作品的影子,如果真的能做出来,某种意义上讲也算“3A”大作了。
对不起 放错图了
《失落之魂》:加油但丁 啊不 最终幻...哦,失落之魂
《失落之魂》最新放出的实机演示视频和18年的视频相比,整体画面确实有着极大的改进。目前可以看到游戏最杰出的是运镜部分,其次配音不跳戏,至于技能特效华丽这方面,只能说萝卜青菜各有所爱,又不是人民币,做不到人人都喜欢。反观缺点,除视频开场的BOSS战因光效技能太过华丽没看清楚人物动作外,“御剑滑行”部分人物动作肉眼可见的僵硬,包括后续的角色钻洞,地面坍塌降落等,人物都有出现僵硬和小幅度位移。
总的来说小问题有很多,但作为一款独立游戏能做成这样实属不易。
支持不是纵容,严格不是苛刻
作为中国玩家,从仙剑奇侠传身上看到了太多玩家对于国产单机的“包容”,也在古剑奇谭3身上看到了不少玩家的“严格”,然而支持不是纵容,严格不是苛刻。
对于国产单机我们不应该盲目悲观,一棍打死。
毕竟《古剑奇谭3》的成功告诉了所有人“国产单机并不难产”。《失落之魂》也受到了索尼的青睐,正在全力开发。《神舞幻想》更是每次都会“挨打立正”,改正并优化,真的想要做好国产单机。
对于国产单机我们也不应该盲目乐观,一味追捧。
毕竟游戏市场鱼龙混杂,有些游戏厂商没胆子做3A,但是借着做3A名目敛财的胆子有,而且很大。
时至今日国内单机市场,游戏厂商和玩家之间依然没有形成一个好的良性循环,游戏厂商需要玩家的支持来稳定发展和加大投资力度,玩家也需要游戏厂商用优秀的品质来回馈他们的支持。然而某宝依旧可以看到大量盗版游戏正在出售,《古剑奇谭3》的各大主创离职也在给国内其他游戏厂商警示着梦想远没有换皮手游赚快钱来得实在,不过好在这些都正在变好,近几年玩家的正版意识越来越强,前段时间各大游戏公司更是携手玩家联合抵制盗版。同时也有不少游戏厂商依然愿意投身“国产单机”市场,都在今年放出了实机视频,部分老牌国产单机也正在逐渐撕掉“卖情怀”标签,可以看出国产单机在成长的路上,正在慢慢变好。几经风雨,枯木逢春,未来,相信国产单机会在国内游戏市场中开出最绮丽的花朵。