原画师怎么过渡(原画师怎么样才可以搞定多种风格)
原画师怎么过渡(原画师怎么样才可以搞定多种风格)强适应的设计思维——三级形。这个“三级形”是什么?这里小编分享一个原画人角色设计教程,这个教程是由原画人彭倩老师提供的。来简单介绍一下原画人彭倩老师,十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。做游戏角色设计,经常会遇到这种情况,从写实的风格,跨到二次元,后来发现,其实不同风格之间,有很多东西是共通的。只要你掌握了设计不变的“三级形”,可以搞定多种风格,稳定高效的产出,在这个岗位胜任是没啥问题的。无非就是机甲类的结构设计占比大一些,国风类的装饰性设计占比多一些。
看这篇文章的小伙伴,应该也都是比较好学的,平日没少听网络课。今天小编先给大家分享一个观点,如何判断一个老师的靠谱程度?
如果一位老师总是强调,我只做某某风格,喜欢某种风格,diss其他的风格没有技术含量,那这位讲师的水平肯定不会多高。
发现凡是能力特别强的真大佬,看到不熟悉的风格,不是上来一顿的双押diss,而是能很快告诉你这种设计的巧妙在哪里,懂得欣赏不同风格的美,充满 respect。
我们做设计的,一定不要做井底之蛙,原画师怎么样才可以搞定多种风格,稳定高效的产出。
这里小编分享一个原画人角色设计教程,这个教程是由原画人彭倩老师提供的。
来简单介绍一下原画人彭倩老师,十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。
做游戏角色设计,经常会遇到这种情况,从写实的风格,跨到二次元,后来发现,其实不同风格之间,有很多东西是共通的。只要你掌握了设计不变的“三级形”,可以搞定多种风格,稳定高效的产出,在这个岗位胜任是没啥问题的。无非就是机甲类的结构设计占比大一些,国风类的装饰性设计占比多一些。
这个“三级形”是什么?
强适应的设计思维——三级形。
一级形,是轮廓的切割。注重大轮廓的设计。你要能够把一个角色缩小,用简笔画能画出轮廓来。
二级形,是疏密分布。是图形的组合,细节不用多。
三级形,是元素与材质的巧思。大的图形切割里面有小的切割,有元素的细节填充。
这么讲,可能不够形象,老师找一些市面上的爆款游戏分析一下。
传奇类
从2001年盛大游戏将《传奇》引入中国以来,到现在18年过去了,这种类型的游戏依然很有市场,每个人听过渣渣辉,一刀999的广告……这就是一个非常值得分析的东西。
《传奇》美术风格的形成,和当年的环境有关。世纪初网络带宽不高,电脑性能低,游戏客户端普遍很小,游戏画面分辨率很低。只有做成这样对比度很强的颜色,夸张的造型,才能有辨识度,让玩家玩下去。
后面的魔兽,造型也是轮廓剪影夸张,节奏很开,对比很强。
《诛仙3》,引擎用的是10多年前的老引擎,设计上大的块面居多。
到后面模型精度上来了,很多以前不能做的东西,都可以做了。比如半透明的袖子,长长的飘带,两层的透明面料,镂空的装饰等。
所以《天涯明月刀》、《逆水寒》等游戏的角色设计上,材质的对比明显柔和细腻,很少见传奇那种花里胡哨的大翅膀,大砍刀。总体给人清爽的感觉。
天刀的色彩会比较素雅,更喜欢强调各种材质。
阴阳师强调色彩的华丽,材质其实是偏向简洁,这就是保持信息传递的适度。
神都夜行录,为了展现国漫与古韵和风相结合的味道,图形切割上以长,曲线为主,给人轻盈感、装饰感。而王者荣耀,为了展现力量感,图形切割上,短、直线为主,体块感特别强。
看了这么多爆款游戏,彭倩老师总结好看的设计的规律:小图好看,有辨识度。大图耐看,有赏玩性。
辨识度达到要求,你再加细节,才不会乱或者跑偏。而彭倩老师总结的三级形设计原理,就是在形状基础上,把细节也做的很细腻,不丢失整体的明快。
如果你不知道怎样增加辨识度,或者加什么细节,老师有一个方法推荐——文案写作法。
平时彭倩老师在给学生布置作业的时候,会让大家写文案,模拟工作中的策划案,这样是你整理思路,明确设计方向。
学生作业
大家以后参加工作,做氪金的角色设计,一定要会加细节,这样才能让玩家使劲氪氪氪。
原画人彭倩老师作品
今天的分享就到这里了,想要学习游戏原画课程的小伙伴,还可以关注原画人在线学院官方网站,那里面有更多的原画插画教程。当然原画人今晚还准备了X7老师的原画基础入门公开课,想要听课的,可以加QQ群:733419631
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