三分钟看看复联4(劲爆丰富有内涵)
三分钟看看复联4(劲爆丰富有内涵)其实,战争跟“混战乱打”还是有区别的。几方阵营的较量,绝不是铺天盖地的愣头血拼,而是在一窝蜂中的有条不紊。此处,我们就以《霍比特人3:五军之战》为例,聊聊繁杂场面下如何做到故事编排的有序。终局之战中,灭霸率舰队攻陷地球,碰上“复活”后的复联,紧接着一堆人跟一堆怪物厮杀在一块。然而,这真的是理想的战争场面营造吗?霍比特人3五军之战打仗戏,一般来讲,第一要义就是人多势众!所以,就需要一个大大的场景来装下这么多人。剩下的,让几方人马横冲直撞就行了。
说到《复联4》这场终局之战,影迷们血脉喷张之余,寡姐妮妮的牺牲也为这10年的布局画上一个圆满的句号,“爱你三千遍”的叮咛已无法弥补由前21部电影所唤起的共情回忆。
情感足了,剩下的就是场面了。可能很多人会说:“《复联4》战争场面没得挑,拳拳到肉很过瘾!”
不错,你方唱罢我登场的宏观格局是有的,但土丘抢手套的奇幻战争场面,影神觉得还稍欠那么一丢丢。
您先别跳脚,下面我就将《复联4》分别与《霍比特人3》《哈7下》《复联3》里的战争戏份做个对比,聊聊到底怎样的对战场面才叫一个爽字了得!
霍比特人3
五军之战
打仗戏,一般来讲,第一要义就是人多势众!所以,就需要一个大大的场景来装下这么多人。剩下的,让几方人马横冲直撞就行了。
终局之战中,灭霸率舰队攻陷地球,碰上“复活”后的复联,紧接着一堆人跟一堆怪物厮杀在一块。然而,这真的是理想的战争场面营造吗?
其实,战争跟“混战乱打”还是有区别的。几方阵营的较量,绝不是铺天盖地的愣头血拼,而是在一窝蜂中的有条不紊。此处,我们就以《霍比特人3:五军之战》为例,聊聊繁杂场面下如何做到故事编排的有序。
在巨龙史矛革死后,矮人索林·橡木盾重返孤山,夺回矮人王国。但此时,精灵王索取阿肯宝石未果,兽人阿索格又觊觎孤山重要的地理战略位置与物质资源,人类与矮人分享宝物的契约被撕毁,让几方势力全部窥视于孤山。
于是,一场关于中土世界的存亡之战在孤山打响。背景看似庞杂,但彼得·杰克逊将人物、对战过程按单元逐一叙述,以便观众理解。
人物阵营方面,派系划分绝不是简单的二元对立,而是将势力的分合融入宏观场面的呈现中。
孤山一役,势力众多:以索林·橡木盾为首的矮人,以铁足丹恩率领的铁丘陵军队,以精灵王为首的精灵大军,以屠龙者巴德为首的长湖镇人类居民,以阿索格为首的半兽人军团,还有比尔·巴金斯、精灵王子与白袍巫师斡旋其中。这比复联与灭霸的二元势力要复杂得多。
然而片中多方势力绝不是一上来就抱团取暖,划成非黑即白的对立状态,而是一群觊觎利益、权势的强取豪夺者,在多方抗衡中渐渐融在一起,最终合并结盟。
首先,在索林拒绝对方要求后,人类与精灵结盟,问责孤山。
其次,在索林人单势弱的情况下,其堂兄铁足丹恩在得其求助后率军登场,矮人族与精灵人族联盟展开激战。
这时,阿索格派出兽人想坐收渔利,并兵分两路,一路牵制联盟,一路进攻河谷镇。
面对劲敌,铁足矮人与精灵联手,与兽人殊死一战。人类一方则退守河谷,保卫家园。
利欲熏心的索林忏悔于自己的贪念,于是王者降临,与兽人奋力拼杀。
最终,巫师势力介入战斗,索林与阿索格在渡鸦岭冰河同归于尽,五军之战落下帷幕。
所以你看,阵营转变推动了对战的发展,条理脉络异常清晰。
除了战斗场面宏观结构上的合理转变外,长达一个多小时的战斗也被细分为不同的小环境,让观众能从视觉上分辨战斗的进程。
例如在到达渡鸦岭的过程中,矮人们需要经过一条冰河。此处导演细化了矮人敢死队如何利用敌方势力与敌方作战的过程,把作战场地从陆地转移到冰河中,将一望无际的狂野厮杀变成狭窄河道的追击战,丰富了战斗场景的层次感。
另外,精灵王子与阿索格之子在空中之桥的对决,也开辟了一个空中战场。
而骚气逼人的精灵王乘坐麋鹿冲入河谷镇,矮人跨山羊攀登渡鸦岭,这些细节都让电影中各角色有了鲜明的特征。
从大阵营,到小组势力的转化,再到个人的突显,《五军之战》说明:户外宏观场面的展示绝对不是混乱的你争我夺,而是由人物利益所牵动的势力变化,以及角色动作的逻辑性动态显现。
对比终局,天上灰蒙蒙,地上灰蒙蒙,然后突突突,打打打,还真是“一片灰突突大地真干净”。
哈利波特
与死亡圣器(下)
可能会有人反驳:《复联4》是室外作战,环境上因为空旷相似感,所以难免场面辨识度不高。然而,单一场景甚至是封闭环境下的战斗,同样也可以表现惊人的层次感。
在伏地魔带领大军攻占霍克沃兹时,城堡就被分为屋外和屋内,并展示出战斗上的多样性。
如城堡正门、城堡后禁林的通道,就被分为两类对战场景,让本就色调过暗的画面显得立体。
在室内戏中,单调的城堡走廊也被划分得层次鲜明。有求必应屋,密室水道,以及城堡阶梯,都让封闭环境成为鏖战的阵地。
而终局之战的场景选择,影神不得不说有点“土”。
本来晴朗的天空,在灭霸来临后就黯淡无光,原本轮廓清晰的草地、城市,在一顿狂轰滥炸下成了一块块土堆,层次感瞬间哑然失色。要不是观众对角色还算熟悉,环境的单调很难提起观影的兴趣。
复仇者联盟3
无限战争
其实单就整个漫威宇宙来看,《复联4》的战斗场面设计还不如《复联3》。最终的决战唤起的更多是情怀,而这种情怀很难让平淡的战斗场面变得有趣。
每个成员与灭霸的对战多是近战,没有太多花样,更多是抢夺无限手套时的生拉硬拽,而决斗的近身肉搏让电影本身失去太多可以玩味的地方。
拿奇异博士来说,魔法巫师仅仅挡了个浪就收工了,别忘了,在《复联3》中,人家可是跟灭霸来过一场正面刚的,又是分身又是化蝶的,法术难度堪比火影。
另外,《复联3》在环境的多元上,也做得很充实,这主要因为泰坦星与地球瓦坎达两大战场的交替进行,加上雷神舍命锻造风暴战斧,都让情节更加紧凑。
一边在泰坦星上,众人大战紫薯精,灭霸对钢铁侠扔小行星,简直让人应接不暇。
另一边,双时空同时进行的战斗,即泰坦星外瓦坎达的背水一战,也让观众提心吊胆。
本来还想着多时空的设定是不是能增加对战的可看度,没想到一帮人全部凑到一起了,终局也只是一窝蜂的互怼而已。
哪怕是妮妮跟小辣椒合体,那也只是个机械版的“神雕侠侣”,到处打枪放激光而已。
拍奇幻战争大场面绝不是人多就行的,还需要考虑设计、场景调度以及故事编排,只有故事架构打好了,众多人物的轮番上阵才能在唤起观众埋藏于内心的情感共鸣之外,提高观众的视效体验。
所以,《复联4》的场景,各位准备打几分呢?