只狼打倒敌人捡不起钱(只狼铁打的狼打铁的我)
只狼打倒敌人捡不起钱(只狼铁打的狼打铁的我)只狼最让我着迷的,就是它的战斗系统。对于一个敌人,你可以有多种方式去解决他。你可以只防不攻,等待他出招,在瞬间寻找破绽,进行弹反;你可以只攻不防,用疾风骤雨般的攻势去压制你的敌人;你还可以见招拆招,根据敌人的动作来判断你的应对方式。对于萌新的我来说,也就只能瞎jb打,进攻全靠敌人给面子,防守全靠抖刀术。只狼的战斗系统,最让我为之称奇的就是见招拆招。比如看破,对应敌人的突刺,跳跃和仙峰脚可以避开敌人的横扫,如果横扫的位置高,你甚至可以蹲下。但是笨比的我一开始反应很慢,根本反应不过来。等到狼醒来,手上已经换上了佛雕师换上的忍者臂,狼再次踏上了解救御子的道路。至此打断,因为后面的剧情准备开始出现分支,游戏一共有四个结局,想要体验剧情的伙伴,可以自己去尝试,或者看视频也可以。我就不过多叙述了。一周目以后就知道,这是永真在简单的新手教程之后,带着御子一路小跑,来到了芦苇丛,在这里,狼遇到了一生之敌—
写在前面的话各位盒友们好呀,我是猴面包树2。经历前面的两篇文章以后,让我意识到,原来我写的东西,还是有人愿意看的,我很感动,也很感激各位hxd能来捧场。今天来写一写一个对我游戏生涯比较重要的游戏——《只狼》。因为在很长一段时间里,我对魂系列的游戏一直是抱着敬而远之的态度,因为其极高的上手门槛,极大的死亡惩罚机制,让我苦不堪言。也正是因为与只狼的相遇,让我从此爱上了魂类游戏。
楔子我相信所有的相遇都不是偶然。2019年底,再次跌落神坛的宫崎英高带着他的《只狼》斩获TGA年度最佳。就在大家吐槽19年是游戏小年的时候,我看着只狼在tga获奖,我想起了曾经魂2里打不过的小怪,魂3里走不出去的洛斯里克高墙(玩魂2是出于好奇,被劝退了;玩魂3是因为大众普遍认为3比2简单,我又去尝试了,结果可想而知)。与魂23那种压抑的氛围不同,只狼那种刀剑擦出火花的快感,叮叮当当的打铁声,较为明亮的色调,让我眼前一亮。在看到的一瞬间,我就告诉我自己,如果不去尝这一款游戏,我可能会后悔的。于是乎,我就这样开启了我的打铁之路。
一、剧情魂系列一脉相承的碎片化剧情,在只狼里也体现的淋漓尽致。想要读懂只狼的剧情,光通关一遍是远远不够的。所以在这里我也只是简单叙述一下剧情走向,想深入了解的小伙伴可以去b站自己看看噢。
着一心的老去,苇名至黑之夜将至。如果是你,你会怎么办?你会跟弦一郎一样,竭尽自己所能,尽管走上邪道,也在所不惜吗?在这苇名与一心双双暮年之时,弦一郎为了保苇名的周全,不惜一切代价,将身上带着龙胤之力的御子囚禁了起来,企图让他用这种能够死而复生的神力助自己一臂之力。我们的主角狼,就在这时,收到了去解救御子的信。
一周目以后就知道,这是永真
狼因为之前的家族传捅,沧桑了不少在简单的新手教程之后,带着御子一路小跑,来到了芦苇丛,在这里,狼遇到了一生之敌——苇名弦一郎。
相信我,这大芦苇丛你会待到吐在一番交战之后,成功打败弦一郎(当然我一周目可没那么强,初见弦一郎的我被摁在地上锤)。可这屑居然搞偷袭,咱们的狼从此断臂,成为了独臂之狼。好不容易救出来的御子,又被抓走了
等到狼醒来,手上已经换上了佛雕师换上的忍者臂,狼再次踏上了解救御子的道路。至此打断,因为后面的剧情准备开始出现分支,游戏一共有四个结局,想要体验剧情的伙伴,可以自己去尝试,或者看视频也可以。我就不过多叙述了。
二、游戏特色只狼最让我着迷的,就是它的战斗系统。对于一个敌人,你可以有多种方式去解决他。你可以只防不攻,等待他出招,在瞬间寻找破绽,进行弹反;你可以只攻不防,用疾风骤雨般的攻势去压制你的敌人;你还可以见招拆招,根据敌人的动作来判断你的应对方式。对于萌新的我来说,也就只能瞎jb打,进攻全靠敌人给面子,防守全靠抖刀术。只狼的战斗系统,最让我为之称奇的就是见招拆招。比如看破,对应敌人的突刺,跳跃和仙峰脚可以避开敌人的横扫,如果横扫的位置高,你甚至可以蹲下。但是笨比的我一开始反应很慢,根本反应不过来。
这就是看破,用于拆解咸鱼突刺接着就是让人眼花缭乱的各种武技以及忍具。以你为忍者只有一把佩刀吗?其实不然,我可是卑鄙的外乡人。众多武技中,看破和仙峰脚的帅气,飞渡浮舟的灵动,一文字的霸道,一心的豁达,龙闪的惊艳都让人眼前一亮。而忍具也不遑多让,手里剑穿梭,锈丸舞动,机关斧的力量,长枪的一马当先,机关伞的绝对防御,雾鸦和神隐的飘逸,还有鞭炮的助兴开个玩笑,鞭炮可是神器。还有神奇的葫芦药水,阿工糖等实用的道具。这么多的武技忍具,让你在游戏的过程中,有多种搭配方法,很大程度丰富了游戏的可玩性与可选择性。
机关斧,这一斧子下去,破戒僧可吃不消说到战斗,那肯定要提到里面的敌人。只狼里的敌人分为杂兵,精英怪和boss。杂兵的攻击方式比较单一,可以用于练习弹反和看破;精英怪的的ai就复杂得多了,样样精通,所以往往进入游戏以后的第一个精英怪就让人劝退;而boss就更强力了,你总是可以在boss找到许多老师俗话说得好,一包零食一瓶水,一个boss干一天,基本上对于每一个初见boss,这都是我的真实写照。如果说我一周目40小时通关,那我可能70%的时间都在复活吧
其实游戏特色还有很多很多,我只是挑了几个我比较着迷的地方写写,如果后面有想到其他的东西,我会继续完善的。
三、游戏画面虽然作为魂类游戏,但是我觉得,只狼的画面还是很棒的,而且画面十分具有表现力。每一个场景,都是精心琢磨过的。天守阁,地牢,冷冽山谷,仙峰寺,源之宫,樱龙仙乡等等,都展现了各自的特点。
看似美好的仙峰寺实际上危机四伏
与破戒僧一战
这里你会遇到意想不到惊喜
当初打樱龙我被震撼到了
遇事不决,雷反解决当然了,如果你是冲着画面去的,那我觉得,虽然只狼的画面比不上顶级3a,但是也够看。
四、人物想说完人物可太难了,工程量很大,说不定得单独开一期,我也不一定说得好,所以我这里就简单介绍一下,想知道背景故事的伙伴可以自己去看讲解,比我说的详细得多。
游戏里首先对我们帮助最大的就是永真和佛雕师了。佛雕师是个很很有故事的人,我总喜欢听他说过去的故事。永真的脸上时常是冰冷的,但是又能感觉到她那颗炽热的心,至始至终我都不知道她对狼的感情,也算是一大遗憾吧。
附永真一张,来自微博画师:米自闭琪罗对弦一郎和一心这两个人,我送上我的敬意。弦一郎除了屑,他还是有很多优点的,一心就更不用说了,霸气就一个字。
当时最终决战的截图
一心出来了以后气氛拉满还有很多人,屑枭,蝶夫人,米娘等等,每一个人都有自己的故事,每一个人,都能单独拿出来讲,我觉得,丰富的人物志,也是只狼成功的原因之一。
五、感受以及历程其实只狼对我来说还是很难的。一开始的武士大将就给我造成了不小的麻烦,更不要说后面的赤鬼,突刺僧,鬼刑部了。某一天,我和弦一郎在天守阁,打了一下午,有时候,我刚开局就招架不住了,有时候,好不容易打到状态二,又失误了,最后好不容易打倒了他;过了弦一郎,蝶夫人在地牢里等着我的二人转,我最后还是靠着葫芦磨死的;天守阁和可恶的枭之战,可能我本身就很讨厌这个角色,所以带上了buff,让我无论倒下多少次都能义无反顾的站起来吧。当然,与一心的战斗(不管是与暮年还是与壮年),才是让我用尽浑身解数,酣畅淋漓的战斗。
大战一触即发
虽是熟悉的芦苇丛,但早已物是人非终局之战,弦一郎用“开门”将一心从黄泉召唤出来,我知道,这场战斗,必定是一场恶战。毫不夸张的说,这一场战斗,我打了两天。第一天,挡在我面前的是弦一郎和普通状态的一心,我用一天的时间,摸清了弦一郎和一心的动作以及出招规律,几乎能够做到无伤过。第二天,我开始攻克一心长枪阶段和巴之雷阶段。可是长枪一心真的太猛了,猛到我一度想放弃,但,这可是最后决战啊,此时放弃,不就等于前功尽弃了吗?我用尽了身上一切能用的资源,最终,长刀划破胸膛,致敬最强的一心,不死斩,参上!