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负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)

负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)按抗性与减伤的转换公式,减伤数值=抗性/(抗性 602),计算160点物穿后伽罗的减伤数值为(140-160)/(140-160 602)=-3%。被攻击方:伽罗,4级时护甲140点。当自身穿透数值高于敌方护甲,即敌方抗性为负数时,此时的伤害又应如何计算?是否有额外加成比例?拿训练营中的实战场景来说。攻击方:虞姬,携带百穿铭文,装备陨星,4级时物攻316点,物理穿透160点。

峡谷中的穿透属性无非两种。

  1. 数值型穿透,比如百穿/88法穿、暗影战斧、陨星;
  2. 百分比穿透,比如破晓、碎星锤、虚无法杖。

抗性与穿透属性的相关伤害计算大家都不陌生。数值型穿透前期伤害收益高,百分比穿透则适用于游戏中后期敌方抗性数值偏高时。

正常情况下,不论哪种形式的穿透,其存在目的无非是为了最大化削弱敌方抗性数值,从而保证自身输出收益。

那么大家有没有考虑过一种极端的情况。

当自身穿透数值高于敌方护甲,即敌方抗性为负数时,此时的伤害又应如何计算?是否有额外加成比例?

抗性数值为负数时的伤害计算

拿训练营中的实战场景来说。

负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)(1)

攻击方:虞姬,携带百穿铭文,装备陨星,4级时物攻316点,物理穿透160点。

被攻击方:伽罗,4级时护甲140点。

按抗性与减伤的转换公式,减伤数值=抗性/(抗性 602),计算160点物穿后伽罗的减伤数值为(140-160)/(140-160 602)=-3%。

减伤数值-3%,按常态伤害计算来说,虞姬一次普攻的伤害应为正常伤害的103%,即316*103%=325。

但实际却并非如此。

负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)(2)

虞姬一发普攻的伤害为316点,即伽罗护甲数值为0时的伤害量。

也就是说,当敌方抗性减伤数值呈负数时,攻击方并不会有额外的伤害加成,其伤害量等同于真实伤害数值。


尽管没有额外的伤害加成,但数值型穿透在敌方抗性尚未成型时的伤害收益是毋庸置疑的。

这点不难理解,上述场景若替换为百分比穿透,例如破晓的40%物穿。

负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)(3)

计算穿透后伽罗的护甲数值仍有84点,减伤12.2%,其伤害收益远不及百穿 陨星的160点物穿。

那么敌方抗性数值达到多少时百分比穿透优于数值型穿透呢?

以暗影战斧与破晓的穿透数值为例。

负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)(4)

假设敌方护甲数值为x。

英雄满级时暗影战斧物穿170点,破晓穿透数值为40%*x,使两项数值相等,40%*x=170,求得x=425。

搭配百穿铭文时。

铭文 暗影战斧物穿270点,铭文 破晓物穿(x-100)*40%,使两项数值相等,(x-100)*40%=270,求得x=775。

也就是说,在无穿透铭文时,敌方护甲小于425点,暗影战斧穿透效果优于破晓,敌方护甲高于425点后,破晓的穿透效果更胜一筹,两者临界点为425点护甲。

同理,携带百穿铭文的情况下,两件装备穿透收益的临界点为775点护甲。

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