负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)
负护甲伤害计算公式(当护甲数值小于敌方穿透)按抗性与减伤的转换公式,减伤数值=抗性/(抗性 602),计算160点物穿后伽罗的减伤数值为(140-160)/(140-160 602)=-3%。被攻击方:伽罗,4级时护甲140点。当自身穿透数值高于敌方护甲,即敌方抗性为负数时,此时的伤害又应如何计算?是否有额外加成比例?拿训练营中的实战场景来说。攻击方:虞姬,携带百穿铭文,装备陨星,4级时物攻316点,物理穿透160点。
峡谷中的穿透属性无非两种。
- 数值型穿透,比如百穿/88法穿、暗影战斧、陨星;
- 百分比穿透,比如破晓、碎星锤、虚无法杖。
抗性与穿透属性的相关伤害计算大家都不陌生。数值型穿透前期伤害收益高,百分比穿透则适用于游戏中后期敌方抗性数值偏高时。
正常情况下,不论哪种形式的穿透,其存在目的无非是为了最大化削弱敌方抗性数值,从而保证自身输出收益。
那么大家有没有考虑过一种极端的情况。
当自身穿透数值高于敌方护甲,即敌方抗性为负数时,此时的伤害又应如何计算?是否有额外加成比例?
抗性数值为负数时的伤害计算拿训练营中的实战场景来说。
攻击方:虞姬,携带百穿铭文,装备陨星,4级时物攻316点,物理穿透160点。
被攻击方:伽罗,4级时护甲140点。
按抗性与减伤的转换公式,减伤数值=抗性/(抗性 602),计算160点物穿后伽罗的减伤数值为(140-160)/(140-160 602)=-3%。
减伤数值-3%,按常态伤害计算来说,虞姬一次普攻的伤害应为正常伤害的103%,即316*103%=325。
但实际却并非如此。
虞姬一发普攻的伤害为316点,即伽罗护甲数值为0时的伤害量。
也就是说,当敌方抗性减伤数值呈负数时,攻击方并不会有额外的伤害加成,其伤害量等同于真实伤害数值。
尽管没有额外的伤害加成,但数值型穿透在敌方抗性尚未成型时的伤害收益是毋庸置疑的。
这点不难理解,上述场景若替换为百分比穿透,例如破晓的40%物穿。
计算穿透后伽罗的护甲数值仍有84点,减伤12.2%,其伤害收益远不及百穿 陨星的160点物穿。
那么敌方抗性数值达到多少时百分比穿透优于数值型穿透呢?以暗影战斧与破晓的穿透数值为例。
假设敌方护甲数值为x。
英雄满级时暗影战斧物穿170点,破晓穿透数值为40%*x,使两项数值相等,40%*x=170,求得x=425。
搭配百穿铭文时。
铭文 暗影战斧物穿270点,铭文 破晓物穿(x-100)*40%,使两项数值相等,(x-100)*40%=270,求得x=775。
也就是说,在无穿透铭文时,敌方护甲小于425点,暗影战斧穿透效果优于破晓,敌方护甲高于425点后,破晓的穿透效果更胜一筹,两者临界点为425点护甲。
同理,携带百穿铭文的情况下,两件装备穿透收益的临界点为775点护甲。