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骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)

骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)--修复了全国武道大会按TAB退出有时会重新开打的问题,同时适当提升了东道主特殊奖励概率--修复了二娘做包子的音效问题--包含了对话跳出修复补丁,而战场中其他跳出情况还需进一步想办法完善--修复了多次进入战场时,战前布阵无效的问题--战前布阵中,点击右侧队伍按钮也可切换当前分队

《乱舞水浒》是一款非常经典的国风MOD,作者阿谅大大耗费数年心血打造了一个以四大名著《水浒传》为背景的骑砍世界,不仅将一个个水浒好汉塑造的有血有肉,更是用自己的方式为这些好汉赋予了有趣的骑砍灵魂。在这个乱舞的水浒年代,玩家可以扮演的角色非常多,独特的读心术主线任务、完善的职业系统以及丰富的英雄、特殊兵、神器养成系统让这片大陆充满神秘和挑战。

这里小编特别希望所有喜欢《乱舞水浒》的玩家可以点击本文最后到了解更多来捐赠作者。乱舞水浒是一款免费MOD,基本是由阿谅大大一人独立完成,哪怕是1元钱,都是对作者阿谅大大更新下去的最大的鼓励和支持

骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)(1)

●《乱舞水浒:前传》V0.956今日发布 不需要重开档

--包含了俄国语言包,非常感谢来自俄罗斯的Andyboi独立完成了翻译工作!

--包含了对话跳出修复补丁,而战场中其他跳出情况还需进一步想办法完善

--修复了多次进入战场时,战前布阵无效的问题

--战前布阵中,点击右侧队伍按钮也可切换当前分队

--修复了二娘做包子的音效问题

--修复了全国武道大会按TAB退出有时会重新开打的问题,同时适当提升了东道主特殊奖励概率

--修正了求和需求,需有五座城镇或城堡,之前把村子也包含进去了;同时适当提升了求和花费

--修复了司南模型的问题,不知道为啥之前勺子突然没了

--适当提升AI宣战概率

--去除了某些情况下玩家新占城镇时,城内刷新的特殊兵

--略微提升一些远程特殊兵种比例

骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)(2)

《乱舞水浒》的彩蛋和细节很多,值得深挖的内容非常丰富。这里小编特别为大家独家揭秘阿谅大大的制作手稿,也是一直以来玩家没有发现的隐藏设定

●乱舞水浒的隐藏设定

1、神器获取有很多途径,多数都已被玩家总结发现,但有个挺重要的途径很多骑友容易忽略:玩家攻下城池之后,不妨多多查看所下城池的城内储物箱,或有惊喜~

2、施耐庵的确跟爆率有一定关系,这不是心理作用。但负关系影响远远大于正关系的影响;

3、读心术完美奖励所需生命值并不固定,按个人测试时感受难度不同而设置不同,范围为40%-65%不等;

4、20个特殊兵种其实都有隐藏的适性加成,有时玩家发现某种特殊兵特别厉害时,可能是正好所率兵种被其相克了。以徐宁金枪手为例:当其为巡逻队状态,或者领导者的步兵适性为甲时,他可以对骑兵额外造成50%伤害;若领导者步兵适性为乙,则只有25%额外伤害;若低于乙,则无法对骑兵造成额外伤害。

具体如下:

徐宁金枪手 【步】攻骑

吕郭画戟手【骑】攻骑

呼延连环铁骑【骑】防骑

朱仝朴刀骑卫【骑】攻步

李应庄客【骑】攻弓

项李团牌手【弓】防骑

雷横朴刀卫【步】攻步

解氏猎户【弓】弓步

柴进死士【步】攻步

公孙连弩骑兵【弓】攻骑

石宝宁海军重骑【骑】攻弓

小养由基神射手【弓】攻步

高廉飞天神兵【步】攻弓

童贯铁甲哨马【骑】防步

天山勇重甲弩卫【弓】防弓

兀颜宿曜军星卫【骑】防弓

幻魔君金甲神兵【步】防步

琼矢镞巾帼亲卫【骑】防步

袁朗纪山军铁骑【骑】防步/【弓】防弓

杜学西阵护军【步】防骑

骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)(3)

●阿谅大大为《乱舞水浒》未来更新的概念设想

1、军师技

战团发展到现在都已十年,固定的战斗模式虽然好玩,但若一直重复野战的对冲与攻城的固定模式,总有觉得腻味的时候,所以一些让战斗形势变化的改动或许会让游戏体验变得新奇一些。

水浒书中大到排兵布阵,小到阴谋诡计,都涵盖了各种类型的计策,而将这些与骑砍的游戏性相结合,我大致设想了三类战场计策:我军增益,敌军减益,以及效果计策。两军对垒时分别应用,可以让战场发生很多变化。其中部分设定如下:

骑马与砍杀乱舞水浒获得兵种(骑砍战团MOD乱舞水浒)(4)

其中数值类的增益减益部分其实已经基本完成,但效果类的功能还需大量测试至合理状态,因此还需花费不少时间来进行反复调试。

2、主营建设系统

在最初的队内NPC设定时,本意为部分英雄可任意招募、部分需要完成相应任务、部分需要特定相性、部分需要高级酒馆与声望,但由于初版中一些内容并未完善,因此妥协后开放了所有NPC的招募可能。过多NPC的加入虽然加强了队伍的战斗力,但却让队伍更臃肿,且定位相近,使其失去了应有特色。而后来冒出的这种建设系统想法,应该可以解决这类问题,让诸多NPC得以“消化”。大致设想为:

扎营里可花费一些时间建设随军主营,主营内可建设不同功能的场所,如铁匠铺、杂货铺、训练场等等,同时可任命NPC担任相应后勤职位,而其不同的职业,可产生不同增益。如工匠善于修复武器盔甲,商人善于犒赏,力士可训练NPC获取额外经验,学士可指导NPC读书等等。玩家也可在主营场景内巡视,或是让队内英雄切磋。而这些专职后勤的英雄就不再参与战斗了,当然,他们会随着时间慢慢升级与累积相应职业经验,若是非常时期,也可动员一起参战。一些不善战斗的英雄给予其用武之地,这样,队内好汉的配置将会精简很多。

3、进阶职业系统

水浒书中对人物的描写非常传神,很多人一提名字,其人物形象就映入眼帘。而在骑砍中,领主/NPC很多情况下仅仅为带兵工具,或是不死小兵,如何让玩家感觉他就是书中描写之人,也是我一直以来努力的方向。之前也加入了不少维度来使每个人的特点差异化,除了面部及装备这种外观表现外,还增加了相性、特技、职业、高昂对话、兵种适性等等一系列维度让每个人看上去更贴合原著形象。而引自“水浒天导108星”的职业系统,还可以在此基础上更深化一些,以突出差异化。如金翠莲、玉兰同为艺人 少女职业,怎样使其更有各自的特点。

进阶职业就是为了完成这种构想。首先是增加职业加点,每次升级都可分配点数,可增加一些被动加成。如学士,可选择剑专精或佩刀专精;也可选择是否增加布甲防御;再或是增加技能效果,如劝降人数或高昂难度。再搭配第二职业,如商人,可产生学士 商人=辩士的高阶职业,在奋起时可产生主动花费金钱劝降敌军的效果。

这样,每个英雄都会有不同的效果,而玩家也有了更多的搭配形式。当然,强化的同时更需要找到一个合适的平衡点,使其在战场上特定情况下可发挥作用为最佳。养几个人就开无双的结果是需要尽量避免的。

●下载地址及步骤

1,确认你已下载《骑马与砍杀:战团》,且版本号为1.174。

2,请到骑砍中文站下载

3,Steam玩家可以直接在创意工坊下载

●安装方法:

下载后解压至 “X:\MountBlade Warband\Modules” 文件夹内,运行骑砍主程序,选择108 heroes warband v0.956即可。

●捐赠“乱舞水浒 MOD” 请点击下方 了解更多

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