庇护所物资点在哪里(想守护庇护之地)
庇护所物资点在哪里(想守护庇护之地)同时,那些氪度不低,在总花费中更是占比甚高的普通宝石,在养成中的重要性其实不值一提,对属性的提升也处于“蚊子腿”级别。对暗黑3老玩家而言,这点应该很好理解。在暗黑3的赛季旅程中,满级后最需要优先提升的,永远是装备词缀和传奇宝石等级。那些需要插满全身的无暇皇家宝石,在开荒期甚至还得让位于卡德山的消耗。这种减法操作,让《暗黑破坏神:不朽》中的角色,在通关剧情凑齐核心暗金装备后,就已经具备了《暗黑破坏神3》职业套装凑齐时的强度,可以平滑地过渡到地狱难度进行装备FARM,通关不朽秘境更是毫无难度。虽然与其他手游的氪金抽卡环节几乎没有本质区别,但对于习惯买断制还长了20个肝的暗黑老玩家们而言,这用付费物品强化秘境的设计,就是整个游戏最大的差异之处。这就像是一群在矿脉上挖了20年的老矿工,某一天突然被告知:以后想要进入富矿区,要先缴纳门票费。愤怒的海外玩家们,冲爆了《暗黑破坏神:不朽》的M站评分,不少
在等待三年,反复跳票多次后,上周末,国际服《暗黑破坏神:不朽》正式登陆了各大应用商店,并迅速登顶超过110个国家和地区的App Store。不过,与下载榜强势表现形成激烈反差的,是《暗黑破坏神:不朽》在玩家群体间评价的极速下滑。不少体验过游戏的玩家都对本作的收费系统表达了强烈愤慨。
《暗黑破坏神:不朽》的BD构筑系统,沿用了《暗黑破坏神3》的不少设计,除去装备对角色属性和技能提供的赋能外,由不朽秘境产出的传奇宝石同样是角色战力构成的重要组件。而玩家对本作氪金系统的诟病也基本集中于此。
原因倒也简单,网易和暴雪将不朽秘境的通关奖励,用强化钥石区隔成了三档。不插钥石通关,奖励基本只有蓝白装备和少量基础材料;使用普通钥石通关,可以额外获得合成传奇宝石的符文;若是使用紫色钥石通关,则必定会掉落传奇宝石。
争议正是出在这稀有的紫色钥石身上,这玩意除了月卡、战令奖励的几颗,以及荣誉兑换之外,基本没有额外的便捷获取方式。玩家要想像在《暗黑破坏神3》中一样,享受满地金光的秘境刷宝,基本得仰赖自己的荷包。是的,紫钥石在海外商城中明码标价2.5美刀一块,基本与日系氪金抽卡手游的一发单抽价格一致。
虽然与其他手游的氪金抽卡环节几乎没有本质区别,但对于习惯买断制还长了20个肝的暗黑老玩家们而言,这用付费物品强化秘境的设计,就是整个游戏最大的差异之处。这就像是一群在矿脉上挖了20年的老矿工,某一天突然被告知:以后想要进入富矿区,要先缴纳门票费。愤怒的海外玩家们,冲爆了《暗黑破坏神:不朽》的M站评分,不少暴躁老哥,更是计算了靠纯氪金买钥石毕业宝石的具体花销,然后丢出了11万美金,这样一个有些吓人的数字。
当然,这足够在二线城市付个首付的11万美金,只是氪爆商城、点满全身,而且是非酋命运加持的极端情况,同《原神》全角色氪金满命一样,没有什么参考价值。被海外玩家喷爆的《暗黑破坏神:不朽》,自然也没有极端评论中说的那么不堪。以我多天的实际游玩体验来看,就算是豹子头零充,基本也能轻松体验到游戏的全部内容。
《暗黑破坏神:不朽》基本沿用了《暗黑破坏神3》的BD构筑系统,并针对移动端作出了诸多简化。它将奈非天的技能符文移植到了暗金装备的传奇特效里,移除了技能的能量消耗,同时大幅降低了职业套装的重要性。
这种减法操作,让《暗黑破坏神:不朽》中的角色,在通关剧情凑齐核心暗金装备后,就已经具备了《暗黑破坏神3》职业套装凑齐时的强度,可以平滑地过渡到地狱难度进行装备FARM,通关不朽秘境更是毫无难度。
同时,那些氪度不低,在总花费中更是占比甚高的普通宝石,在养成中的重要性其实不值一提,对属性的提升也处于“蚊子腿”级别。对暗黑3老玩家而言,这点应该很好理解。在暗黑3的赛季旅程中,满级后最需要优先提升的,永远是装备词缀和传奇宝石等级。那些需要插满全身的无暇皇家宝石,在开荒期甚至还得让位于卡德山的消耗。
至于那些在《暗黑破坏神:不朽》里占据至关重要地位的传奇宝石提升,正式版游戏也给“无氪”玩家留下了足够多白嫖途径。
在正式版中,传奇宝石制作不再需要消耗氪金货币,相比于前一次测试,平民玩家在传奇宝石升级方面进度更快也更加平滑。那成为“万恶之源”的不朽秘境强化钥石,在月卡和战令奖励中也有了更多的配额。对于那些无意深度参与大秘境冲榜和PVP的平民玩家,这些普通钥石,完全能够满足日常装备提升的需求。
作为暗黑系列老玩家的我,对不朽一直以来都有比较强烈的抵触情绪。
由于移动端平台的限制,《暗黑破坏神:不朽》对《暗黑破坏神3》的技能系统进行了大幅删改,让它在现有暗金库下显得有些缺乏深度和系列一贯的BD高度可自定义特性。游戏的PC版也因为移植于移动端的缘故,采用了特殊的UI布局和技能释放逻辑,实际体验更称不上舒适。再加上那价格不太美丽的氪金内容和P2W运营思路,让《暗黑破坏神:不朽》在刚上手时,给我造成了强烈的“水土不服”。
不过,对于整个《暗黑破坏神》系列而言,《暗黑破坏神:不朽》确实带来了不少新东西与新思路。它不像《暗黑破坏神2》,把通关玩家禁锢在“劳模”和“超市”,反复博取那虚无缥缈的格利风之眼。也不像《暗黑破坏神3》,让秒伤过千亿的奈非天,无数次重复从悬赏任务到大小米的循环。
《暗黑破坏神:不朽》加入的众多MMO要素,让这个历久弥新的经典IP诞生出了更多的可能性。不管是世界BOSS、随机事件还是团队PVP,都给习惯于单人体验的暗黑玩家带来了新的乐趣。移动端“即玩即放”的突出便捷性,也多少满足了我在上班通勤与厕所摸鱼时段的“暗黑瘾”。
在剧情层面,《暗黑破坏神:不朽》也填补上了系列世界观中的诸多空白,它的故事设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,成为整个系列承上启下的重要一环。它收回了世界之石破碎时埋下的伏笔,也给恰西、祖尔、娜塔亚等许多重要角色一个合乎人设的归宿。
这两天,我充分发扬豹子头零充的白嫖精神,在一分钱没花的情况下打通了《暗黑破坏神:不朽》的主线。尽管升级过程中被卡了两三级经验属实难受,但《暗黑破坏神:不朽》依旧让我体验到了系列经典的黑暗恐怖氛围和传奇装备掉落时的惊喜感。
在文末,我只希望制作组能借着登顶下载榜的良好势头尽力修复游戏的问题,并调和下玩家的不满。毕竟,虽然《暗黑破坏神:不朽》能让我在手机上玩《暗黑破坏神》,但《暗黑破坏神》也不仅仅只有手游。