dnf副本可以打几次(那些年dnf里打了一次就不想打第二次的副本)
dnf副本可以打几次(那些年dnf里打了一次就不想打第二次的副本)这样的BOSS对于当时还算是新手的玩家们来说难度无疑是很大的,相信很多玩家和小编一样也在这里花费了不少复活币。这里的BOSS是火女,和冰女的造型差不多,只是换成了火焰的颜色,而她的技能就让玩家们非常头疼了。火女的技能是召唤火属性的陨石,伤害高而且技能范围比较密集,并且火女还会召唤能自爆的哥布林,在闪躲陨石的同时还要避开哥布林的追踪,火女自身身上也有火焰,靠近她的话也会受到伤害。很多玩家因为它的难度,甚至先去打龙人之塔升到20级再回来做转职。当时在JS这里,也有很多最初意义上的金团在这里带人,“JS王一万包车”可以说是非常经典的一句话了。2.烈焰格拉卡和JS一样,现在玩家们要打烈焰格拉卡就必须到镜像阿拉德了,而在六十级的版本,作为一个等级并不高的副本,烈焰格拉卡却有着相当高的难度。烈焰格拉卡是六十级版本转职任务的前置任务之一,因此也是大家都必须要打的地图。
在现在的DNF里说到副本,可能大部分玩家想到的都是安图恩、卢克、超时空等等,这些副本难度不小,需要装备、意识和操作的结合才能通过。而实际上,在以前的DNF有着许多既经典又让玩家抓狂的副本,许多老玩家都还记得被它们支配的恐惧,可以说是让人又爱又恨了。下面就来盘点一下,DNF历史上那些难到玩家怀疑人生的副本。
1.暗黑雷鸣废墟
现在的暗黑雷鸣废墟已经变成随镜像阿拉德的副本之一,而在当年,暗黑雷鸣废墟可以说是老玩家们共同的深刻回忆了。六十级版本的DNF可以说是DNF历史上最经典的版本,而被玩家们称为JS的暗黑雷鸣废墟就是六十版本的一个重要地图。
当时玩家在十八级做转职任务时,都要经历暗黑雷鸣废墟的磨练。由于这个副本里的怪物大多是僵尸,BOSS也是僵尸,就被玩家们称为JS。这个图里的JS王一段时间内会发动冰属性技能,而且没有技能范围标识,需要玩家比较好的意识和闪躲BOSS技能的走位,不知道多少玩家在这里消耗着复活币才能通过,王者级难度更需要玩家组队。
很多玩家因为它的难度,甚至先去打龙人之塔升到20级再回来做转职。当时在JS这里,也有很多最初意义上的金团在这里带人,“JS王一万包车”可以说是非常经典的一句话了。
2.烈焰格拉卡
和JS一样,现在玩家们要打烈焰格拉卡就必须到镜像阿拉德了,而在六十级的版本,作为一个等级并不高的副本,烈焰格拉卡却有着相当高的难度。烈焰格拉卡是六十级版本转职任务的前置任务之一,因此也是大家都必须要打的地图。
这里的BOSS是火女,和冰女的造型差不多,只是换成了火焰的颜色,而她的技能就让玩家们非常头疼了。火女的技能是召唤火属性的陨石,伤害高而且技能范围比较密集,并且火女还会召唤能自爆的哥布林,在闪躲陨石的同时还要避开哥布林的追踪,火女自身身上也有火焰,靠近她的话也会受到伤害。
这样的BOSS对于当时还算是新手的玩家们来说难度无疑是很大的,相信很多玩家和小编一样也在这里花费了不少复活币。
3.罗特斯的宫殿(新)
大转移后的罗特斯的宫殿是玩家44级时候主线任务要过的图之一,被很多玩家称为是非常恶心的一张图,就算是练小号,具有一定意识的玩家要完美通过也不是很容易做到。罗特斯的宫殿里的BOSS长脚罗特斯非常特殊,等级不高,却不能秒杀。
这个BOSS不能直接打,必须先打掉触手,然后BOSS会进入水里对玩家进行攻击,等BOSS血量低到一定程度时候还会把玩家拖到海里战斗。长脚罗特斯的皮非常厚,也就是血量非常高,还会释放从地面伸出触须的大范围高伤害技能,本来就不容易打到的BOSS加上这些设定,让很多玩家都选择了跳过打特殊地图或者用升级券。很多玩家都说,如果罗特斯在剧情里没有死,出个罗特斯团本的话不知道要耗费玩家多少精力去砍腿。
4.远古地图(旧)
现在的DNF里,远古地图已经和异界合并了,但曾经被远古地图支配的恐惧一定还停留在老玩家心中。旧版的远古地图包括比尔马克试验场(也就是玩家们口中的机械牛)、悲鸣洞穴和王的遗迹。
机械牛可以说是非常难的一个副本了,很多老玩家肯定还记得被BOSS顶到天上,下来发现有一大堆怪物在等着你的体验,一不小心漏掉一个小机器人,又会刷出一大波。甚至当时的外挂都纷纷为机械牛专门出了应对的方式。
而悲鸣里满屏的虫子玩家们也是打的很恶心。到了王的遗迹就更难了,几乎每个图里都有一个BOSS,最让人头疼的就是第二个,王之守护,由于这里的反伤机制,很多玩家在不懂魔法攻击和物理攻击的情况下,直接就把自己给秒了。