裸眼3d的奥秘(发展史从2D3D到裸眼3D)
裸眼3d的奥秘(发展史从2D3D到裸眼3D)这个东西相信大部分80后都很熟悉,三维立体画上世纪90年代时曾风靡一时,用手指将眼睛对在一起,再看时,一幅美轮美奂的3D画就呈现出来了,这就是“对眼”观看。这是门技术活,要点在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,但大多数人看的头昏脑涨,对成斗鸡眼也没看出个立体的东西来。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。可以做个小实验:绘画在相当长的一段时间内,作为重要的记录工具存在着。风景、静物、人像,尤其是文艺复兴时期,绘画创作达到了顶峰。当时,所有画家都需要暗箱来辅助绘画创作,光线通过暗箱的小孔,在墙面投射成像,这种技术,后来成为了相机的前身,与成像启蒙有着密切的关系。2D成像发展奠定了日后的基调。但这并不是成
如果3D是人类与生俱来感知世界的能力,为什么我们不能回归到以最原始、最自然的方式去看这个世界的人、事和物呢?我们的世界不是平面的。
从最早人类学会在岩壁洞穴以绘画记录事物开始,人们对立体、真实的画面追求就从未停止过。今天,我们从“成像”的角度梳理一下,从2D成像、3D成像到裸眼3D,人们都经历了哪些过程。
一、2D成像
15世纪:“暗箱”投射技术开启成像启蒙
绘画在相当长的一段时间内,作为重要的记录工具存在着。风景、静物、人像,尤其是文艺复兴时期,绘画创作达到了顶峰。当时,所有画家都需要暗箱来辅助绘画创作,光线通过暗箱的小孔,在墙面投射成像,这种技术,后来成为了相机的前身,与成像启蒙有着密切的关系。
2D成像发展奠定了日后的基调。但这并不是成像的终结,真实、立体,一直是人们追求的目标。
二、3D成像
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。可以做个小实验:
这个东西相信大部分80后都很熟悉,三维立体画上世纪90年代时曾风靡一时,用手指将眼睛对在一起,再看时,一幅美轮美奂的3D画就呈现出来了,这就是“对眼”观看。这是门技术活,要点在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,但大多数人看的头昏脑涨,对成斗鸡眼也没看出个立体的东西来。
在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。
20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。
3D眼镜
80年代,彩色立体三维技术开始流行,这种技术的原理简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像。这种技术的成本非常低廉,同时效果也非常的差,仅需要一副滤光片的眼镜就可以实现。由此开启3D眼镜时代。
三、裸眼3D
裸眼3D全息风扇,利用人类视觉暂留(POV)技术原理,通过超高密度LED灯带高速旋转成像,实现3D全息视觉增强效应,空气悬浮、全息立体的显示效果。
全息风扇让人们摆脱了设备的束缚,超越了传统的设计,不会强迫用户改善自己眼睛的视距,对眼睛达到一定的保护作用,观看自然舒适。