轩辕剑柒怎么提升战力(轩辕剑柒救妹不如下棋)
轩辕剑柒怎么提升战力(轩辕剑柒救妹不如下棋)要说美中不足的话,还是人物表情、动作都特别僵硬,比如明明人物发出笑声,脸上却丝毫没有变化。动作连招在没有解锁或者没连起来的情况下会显得十分的僵硬,包括人物在移动拐弯、摇摆的时候不是非常自然。某些商店老板交易时会跟你聊天,但有些就没有,有点小偷懒。此外游戏里男主不可以进行跳跃,包括在与其他物体进行互动时必须要借助按键才能触发,人物在推门互动的时候没有推门动作等,整体感觉下来就是十分的僵硬。路上在闲逛的时候男女主角会互相唠嗑,哥哥会讲些笑话给妹妹听,但比较冷就是了。如果忽略掉这些的话,其实整体还是差强人意。其次再来谈谈画质方面来讲,这次《轩辕剑柒》采用了虚幻四系统打造,材质更比以往要更上一层楼了,怪物的光影色彩的细节也十分明显,并且游戏支持光追系统,有条件的小伙伴们可以试试。另外我对游戏的一大好评为,本次游戏中的人物建模不再是那种平滑的类网红脸,而是更贴切现实的大众脸,不过是否讨喜还因人而异,
前言轩辕系列游戏,在国内单机市场沉寂了许久,近日推出的新作《轩辕剑柒》可谓是又一次打开了国人的钱袋,让我们再次对他们投怀送抱。但是游戏好不好,那必须也得玩家说了算。近年来国产武侠游戏纷纷崭露头角,但最后能留下来活在玩家心中的确实是少之又少,而在我大致体验了一番游戏之后,大体能够感受到了国产游戏的的确确,开始再向3A级别的画风开始靠拢,人物建模变得精致,连招功夫等功能系统也很是丰富。
在以前我们真的就只能做一些回合制或者是简单类的武侠作品,这些跟国际的大牌厂商比都难登大雅之堂。尽管这部作品在某些细节上也有许多令人诟病的地方,但如果只是作为一款剧情武侠游戏而言,若是能再把细节做好、故事讲好,我认为还是可以有与别人掰掰手腕的勇气的。
西汉末年,天书重现
游戏的背景故事发生在西汉末年,王莽篡汉、官吏贪赃枉法,民不聊生,天下异象、符命频发、天书重现。太史一族为了保护天书让子女逃走,在乡田野间隐姓埋名,而太史昭因为接到一次不寻常的任务致使妹妹死去,为了拯救妹妹而求助于天书,踏上了一条救妹之路。总体来说故事渲染出来的氛围还是很到位的,比如从进入游戏到煎药再到联想到小时候的故事串联的确是层层分明。
虽说喜欢武侠题材,但是游玩了一段时间,整体感觉还是比较无聊的。因为本作并非像其他游戏一样专注于战斗,我个人认为还是偏向于剧情会更多一点。如果说剧情和战斗按照正常来进行,我更认为剧情cg占了一半多,剧情偏向于叙事,战斗给我带来的视觉冲击感并不是很强烈,包括战斗qte也不像古墓丽影那般快。虽然说不够快,但也不会劝退大多数人游玩,不过该吐槽的还是要吐槽的,剧情cg也整一个qte,我好好躺着看剧情不行?打开个东西,推个箱子机关也要我亲自动手?整了太多花里胡哨的,对游玩体验还是有影响。
线性有余,广而不足
总体而言,《轩辕剑柒》并非是向巫师那样讲故事的开放型地图,而是类似于《古墓丽影》那种按照剧情规划的线性地图。另外要表扬的是《轩辕剑柒》的指路标,几乎每完成一个任务就会有一个新的指路标,让小白玩家更容易找到方向,这点比较友好,但同时也给一些喜欢探索的玩家出了个难题。比如说我不去路标地点,而是提前到达未来任务地点或者其他地方,这时不会触发剧情,然后再去任务地点时,会降低玩家在探索地图后带的剧情代入感。我个人建议不如像鬼泣或者古墓丽影一样,必须到达下一地点才能进入未来的任务地点,这样才会合理一些。
由于《轩辕剑柒》的地图体量还算很大,在玩家探索到达一定区域后,来回穿行会给玩家带来极大的不便,但游戏中有着名为“石敢当”的机关可以将你带到其他敌方的“石敢当”,通俗来讲就是传送器,类似于巫师中的“地标”。另外游戏本身带有存储功能,比较反人类的一点是,自己的存档居然不能随时随地进行存储(巫师可以),而且必须要到“石街”或者篝火上进行存储(也不知道是跟谁学的)。而存储是有上限的,不能无限建立新存档,还有让我比较疑惑的一点是,篝火上的对话是随着剧情的推进在更新的么,但有一次进入篝火却没有对话。
然后就是剧情和地图上的一些解密元素了,但是都很简单,无非就是路上藏起来的宝箱(可有可无)和小道里的隐藏商店,听到有奇怪的呻吟估计就在附近。剧情上的解密我更认为是种小游戏而已,很简单的(不会吧不会吧不会有人解不出来吧),耐心点都能过。
虚幻4动捕技术加持,多元化战斗你想的我都有
其次再来谈谈画质方面来讲,这次《轩辕剑柒》采用了虚幻四系统打造,材质更比以往要更上一层楼了,怪物的光影色彩的细节也十分明显,并且游戏支持光追系统,有条件的小伙伴们可以试试。另外我对游戏的一大好评为,本次游戏中的人物建模不再是那种平滑的类网红脸,而是更贴切现实的大众脸,不过是否讨喜还因人而异,自己看着舒服就好了。
要说美中不足的话,还是人物表情、动作都特别僵硬,比如明明人物发出笑声,脸上却丝毫没有变化。动作连招在没有解锁或者没连起来的情况下会显得十分的僵硬,包括人物在移动拐弯、摇摆的时候不是非常自然。某些商店老板交易时会跟你聊天,但有些就没有,有点小偷懒。此外游戏里男主不可以进行跳跃,包括在与其他物体进行互动时必须要借助按键才能触发,人物在推门互动的时候没有推门动作等,整体感觉下来就是十分的僵硬。路上在闲逛的时候男女主角会互相唠嗑,哥哥会讲些笑话给妹妹听,但比较冷就是了。如果忽略掉这些的话,其实整体还是差强人意。
立绘质量还是很高的
至于养成系统方面还算丰富,内涵多种武技,初始只有一个,后续可以通过剧情解锁,武技的连招动作不知道是否也是如此。天书系统中提供了天书技能,可以收妖和时间停止(就是可以对怪物和土匪们做些嘿哈嘿的事)。战斗系统方面,玩家可以自选两个武技进行来回切换,甚至可以反击、格挡、闪避等,但是游戏有体力条限制,在战斗时也要小心没了体力,战斗可以锁定敌人,但是好像不怎么好用。除了技能外内部还可以建造设施,五个设施分别可以强化武器、喂食精魄、炼化饰品、炼化材料、制作防具,种类还是挺丰富的,具体怎么玩,要看大家自己怎么选择了。
做主线只会扰乱我下棋的思路
每一款大作的里面都会隐藏着一个极其好玩的小游戏,就算是《轩辕剑柒》也不例外,他给我们带来了——涿鹿棋。我个人认为还是挺好玩的,主要是有一些作弊的棋子后,后面就好打多了,掌握一些基本的套路后也没什么难度,因为我们跟其他棋手去打,赢了可以获取对方的特殊棋子,有些npc的棋子比较厉害就需要多动些脑筋去战胜他。
还需打磨,未来可期
尽管《轩辕剑柒》中有很多差强人意的地方,但是总体来看他还是一个不错的角色扮演类游戏。虽然说现在与其他3A级游戏还是有些差距,单从这部作品来看,相比与以往作品已经有很大的进步,并且这部游戏也在积极的弘扬这中国文化故事。在加载界面中我们就可见一斑——可以看到许多的中国文化历史与神话tips,游戏中也有很多参考了我们三星堆和古代艺术品,还有好看的立绘等等这些也是给了我们很大的勇气,希望制作组也能不负众望,未来可期。
文:GG | 校对:宇晨
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的可以点赞支持(๑•̀ㅂ•́)و✧