宝可梦最好的特性(宝可梦科普最没用的五种特性)
宝可梦最好的特性(宝可梦科普最没用的五种特性)软弱是第五世代引入的宝可梦特性,当该特性的宝可梦的HP不足二分之一时,自身的攻击力与特殊攻击力均会下降至二分之一,并且就算将HP再补回来好像也不会将能力提升回去,目前该特性是“始祖小鸟”与“始祖大鸟”的专属特性第四种、软弱慢启动是第四世代引入的宝可梦特性,拥有该特性的宝可梦在进入对战时的前五个回合内,自身的攻击与速度属性均会下降至一半,在五回合后才能恢复正常,目前该特性为“雷吉奇卡斯”的专属特性,大概是因为圣柱王太强了吧!第三种、发光发光是第三世代引入的宝可梦特性,当玩家将拥有该特性的宝可梦放置在自身同行的宝可梦队伍的首位时,在野外遭遇野生宝可梦的几率会变为2倍,在对战中似乎并没有什么效果,如果是想刷连锁闪的玩家也许还有点用?
在宝可梦的设定中,特性是每一种宝可梦都会具备的特殊能力,特性效果在对战中或者对战外都能发挥出各种不同的作用,大部分的特性会给宝可梦在对战中带来增益效果,也有少数特性会存在着不利于对战的作用,本期带来的内容是盘点在宝可梦特性中最没用的五种特性,其中一种是为了限制雷吉奇卡斯的专属特性,一起来看看吧
第一种、懒惰
懒惰是第三世代引入的宝可梦特性,拥有该特性的宝可梦们在对战时会因为偷懒的缘故导致每两回合才能使用一次招式,就算是使用需要蓄力的招式,在第二回合也会因为偷懒而不能使出,目前该特性只有“懒人懒”“请假王”“铁蚁”三种宝可梦具备
第二种、慢启动
慢启动是第四世代引入的宝可梦特性,拥有该特性的宝可梦在进入对战时的前五个回合内,自身的攻击与速度属性均会下降至一半,在五回合后才能恢复正常,目前该特性为“雷吉奇卡斯”的专属特性,大概是因为圣柱王太强了吧!
第三种、发光
发光是第三世代引入的宝可梦特性,当玩家将拥有该特性的宝可梦放置在自身同行的宝可梦队伍的首位时,在野外遭遇野生宝可梦的几率会变为2倍,在对战中似乎并没有什么效果,如果是想刷连锁闪的玩家也许还有点用?
第四种、软弱
软弱是第五世代引入的宝可梦特性,当该特性的宝可梦的HP不足二分之一时,自身的攻击力与特殊攻击力均会下降至二分之一,并且就算将HP再补回来好像也不会将能力提升回去,目前该特性是“始祖小鸟”与“始祖大鸟”的专属特性
第五种、危险预知
危险预知是第四世代引入的宝可梦特性,拥有该特性的宝可梦在进入战斗时,如果对手的宝可梦拥有效果绝佳或一击必杀类的招式时便会发出警告:<宝可梦的名字>发抖了!。但这一特性效果似乎不如同世代引入的“预知梦”效果好用?预知梦特性效果是可以直接读出对方的最强威力招式名称,不过这个特性是能看出对方有没有克制自己的属性招式的,也还行吧
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