守望先锋2第二赛季更新内容(毫无体验的守望先锋2)
守望先锋2第二赛季更新内容(毫无体验的守望先锋2)游戏免费,确实迎来一波玩家浪潮(外服)。暴雪在享受更多用户的同时,游戏外挂的制作成本也降低。外服上线第一天,就出现一群挂逼,严重影响玩家的游戏体验。网上还有玩家大胆猜测,因为一代和二代的框架没有多少变动,才导致游戏外挂更新起来异常简单。新界面UI再来就是游戏的5V5机制,与其他竞技性游戏相比,《守望先锋》的单边6人设定,在一定程度上增加了游戏容错率,使得新人玩家也能参与到游戏中(虽然杀不到什么人)。但是改为5V5后,作为防御的T位性质直接转变。它不仅需要承担伤害,还需要制造伤害。这就导致传统的防御性英雄失效,比如大锤的设定,承伤增加的同时,因为没有出色的输出手段,无法适应新的战场。T位新格局最后就是游戏的整体UI设计,界面提示对比一代,直接就是倒退。比如作为治疗职业的玩家,奶起人时没有多少反馈;又比如射击音效和命中反馈,前者听起来没有一代的清晰,后者玩家濒死时界面反馈太弱,甚至反应慢点的玩
国庆假期结束,巧妙放在假期上线的《守望先锋2》,免费后迎来第一波玩家热潮。而这股热潮短短数天时间,就出现两极分化的情况。海外游戏媒体人均80分好评,各大游戏社区玩家却是满满的吐槽。
海外游戏媒体评分
《守望先锋2》惹人争议的游戏内容改动游戏英雄部分,因为比赛人数从6V6,变更为5V5,使得游戏战局变得更为紧张;同时对玩家的英雄熟练度,变相提高一定的门槛。比如使用冰枪的小美,无法再造成冰冻效果;又比如可以眩晕的麦克雷,取消眩晕效果等。对于老玩家而言这样的调整,需要他们对英雄做出妥协,甚至放弃以往的英雄使用习惯。
英雄改动需要适应
再来就是游戏的5V5机制,与其他竞技性游戏相比,《守望先锋》的单边6人设定,在一定程度上增加了游戏容错率,使得新人玩家也能参与到游戏中(虽然杀不到什么人)。但是改为5V5后,作为防御的T位性质直接转变。它不仅需要承担伤害,还需要制造伤害。这就导致传统的防御性英雄失效,比如大锤的设定,承伤增加的同时,因为没有出色的输出手段,无法适应新的战场。
T位新格局
最后就是游戏的整体UI设计,界面提示对比一代,直接就是倒退。比如作为治疗职业的玩家,奶起人时没有多少反馈;又比如射击音效和命中反馈,前者听起来没有一代的清晰,后者玩家濒死时界面反馈太弱,甚至反应慢点的玩家,还没反应过来人就没了。
新界面UI
《守望先锋2》游戏外的糟糕体验游戏免费,确实迎来一波玩家浪潮(外服)。暴雪在享受更多用户的同时,游戏外挂的制作成本也降低。外服上线第一天,就出现一群挂逼,严重影响玩家的游戏体验。网上还有玩家大胆猜测,因为一代和二代的框架没有多少变动,才导致游戏外挂更新起来异常简单。
开服就有挂逼
全新推出的战令系统,看似非常友好,实际体验下来又拉又胯。白嫖玩家的免费战令,需要玩家肝游戏,获得相应奖励,这样的设定可以理解。但是!肝一个皮肤需要玩家,完成至少30周的游戏任务,才有机会获得,这就十分离谱。设定免费战令55级解锁英雄,看似应该很容易,实则正常体验一个月,都不一定能达到55级。
糟糕的氪金内容
更有意思的是,一代买断制的游戏,绝大多数的角色皮肤,玩家可以多途径获得,比如升级开宝箱,或者参加游戏各种活动,又或者直接氪金购买。而到了《守望先锋2》之后,原先便宜的皮肤,直接翻几倍价格售卖;甚至连英雄角色的动作表情,以及角色配音都需要花钱购买,而且价格都不便宜。
向钱看齐
说在最后或许有小伙伴会说,《守望先锋2》这样其实已经挺便宜了,比起动不动就648的手游来说,简直就是良心游戏好不好!这话放在国内游戏圈,令人无奈的同时又是不争的事实。可是作为续作来说,目前二代游戏内容增加的并不多。唯一大更新的,也就是这一套价格和内容严重不对等的战令系统。
渣渣内容
续《暗黑破坏神·不朽》引入网易制作的氪金内容,遭到海外玩家抵制,给游戏打出接近0分的评分,而游戏却赚得盆满钵满之后。越来越多的玩家认为,如今的暴雪在不朽上尝到了甜头,他们对游戏质量要求越来越低;反而对游戏氪金内容,越来越娴熟。
外网玩家1.3评分
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