魔兽怀旧服wlk专业介绍(魔兽怀旧服WLK预测试阶段)
魔兽怀旧服wlk专业介绍(魔兽怀旧服WLK预测试阶段)接着关于种族天赋,此前暴雪设计师曾说过要对TBC怀旧服的双天赋进行改良,但是遭玩家集体反对,所以暴雪在TBC怀旧服的这个想法没实现,现在可能会在WLK怀旧服出现,因为根据暴雪设计师的意思WKL之所以要改动天赋,也是为了更好的控制阵营之间的平衡,暴雪将WLK怀旧版本重点调整竞技场使用天赋的流程,比如人类自立的天赋在PVP的优势尤为明显,如果双方天赋可共享的情况,侏儒也可以调整为人类优势天赋,这样双方比拼的就是操作。同时还考虑阵营上,若局势出现一边倒的情况,会给较弱的阵营增加一些特殊的BUFF,以强化世界PVP区域冬拥湖宝库的可玩性,所以对于喜欢叠BUFF的盗贼来说,或许这种特殊性BUFF能让弱方阵营盗贼成为拯救局势的英雄,一刀秒人场景也有可能出现。对于这些改动是否能走出测试服,还需要WLK测试最终数据结果才能确定,只不过对于“魔改”巫妖王之怒版本的行为,玩家也出现很多分歧,首先就是这种大面积
根据前沿消息,魔兽第三方社区wowHead近期就暴雪负责怀旧服的设计师Brian Birmingham做了专题的采访,直面魔兽世界怀旧服“巫妖王之怒”版本的相关话题,得知WLK版本怀旧服现已进入到预备开测阶段,只不过这次怀旧服版本与以往会有较大不同。
取消副本随机,副本难度自定义提升根据该设计师透露的消息,原版本“巫妖王之怒”的地下城查找工具丢失,暴雪将对丢失的部分进行重组,会使用新的工具来代替,新组队工具将不会有额外牌子奖励,但是原本日常五人组队模式存在,会将原有的奖励转向为活动奖励,那根据这层说法,或许删除五人随机副本成定局,玩家能自动组队,但是需要自行跑本。
另外,关于副本难度问题,暴雪不会再像魔兽TBC怀旧服那样出大量团本削弱补丁,同时考虑此前存在从NPC获取的BUFF机制,获取的BUFF光环影响的玩家,在进入副本时会降低通关难度,所以将考虑将普通难度和英雄难度或进行合并,然后将BUFF的光环影响分别植入到BOSS战后阶段性中的NPC来获取,以10%~35%来分配BUFF,玩家可根据自身条件发展出不同的攻略路线,这种灵感来源于ICC!
删除转种族和阵营,植入天赋共享!然后就是玩家最关心的阵营平衡问题,在“巫妖王之怒”怀旧服中,不再开放转种族与阵营的服务,暴雪设计师声称这样是确保阵营之间平衡最有效方法,所以玩家若想在怀旧服WLK玩家其他阵营与种族就需要开新号,对于这点有玩家可能会直接AFK,但是暴雪自然有后手,对于转PVP和PVE的服务将会保留。
接着关于种族天赋,此前暴雪设计师曾说过要对TBC怀旧服的双天赋进行改良,但是遭玩家集体反对,所以暴雪在TBC怀旧服的这个想法没实现,现在可能会在WLK怀旧服出现,因为根据暴雪设计师的意思WKL之所以要改动天赋,也是为了更好的控制阵营之间的平衡,暴雪将WLK怀旧版本重点调整竞技场使用天赋的流程,比如人类自立的天赋在PVP的优势尤为明显,如果双方天赋可共享的情况,侏儒也可以调整为人类优势天赋,这样双方比拼的就是操作。
同时还考虑阵营上,若局势出现一边倒的情况,会给较弱的阵营增加一些特殊的BUFF,以强化世界PVP区域冬拥湖宝库的可玩性,所以对于喜欢叠BUFF的盗贼来说,或许这种特殊性BUFF能让弱方阵营盗贼成为拯救局势的英雄,一刀秒人场景也有可能出现。
对于这些改动是否能走出测试服,还需要WLK测试最终数据结果才能确定,只不过对于“魔改”巫妖王之怒版本的行为,玩家也出现很多分歧,首先就是这种大面积改动是对原汁原味的亵渎,既然将巫妖王之怒当成试验田的话,这直接开SF会比较合适,甚至有玩家直接道出暴雪设计师的所谓灵感,完全是按照飞升计划迈进而进行的魔改,不过虽然有很玩家有些愤怒暴雪的这种实验性改动,只不过暴雪的设计师也是相对可怜,毕竟有些改动都是根据美服玩家的建议进行调整,也或许正是这种对国服的不尊重,最终巫妖王之怒怎么改都会被怼。