魔兽世界WLK武器天赋输出手法(法师开发新天赋)
魔兽世界WLK武器天赋输出手法(法师开发新天赋)当然,近战玩家们也不是吃素的,随着这套近战劝退天赋开始流传,近战玩家们也纷纷想出了应对方案。这种AOE方式不仅伤害较高,还不存在OT的风险,并且还能抑制近战职业的AOE伤害,如果法师都这样点天赋的话,估计全程DPS补贴就只有术士,鸟德以及法师能拿到了。那么这套天赋对于法师自身有什么帮助呢?如果没有任何提升的话,岂不是损人不利己?其实这套天赋并非没有提升。现阶段霜火法最强AOE是3秒打出5个技能,也就是玩家们俗称的“素质五连”,然而这套连招的DPS足够强大了,仇恨问题却一直无法解决,往往要么小怪倒下,要么法师自己倒下。这套天赋可以让法师丢完活动X弹之后直接无脑暴风雪,这套天赋点出了碎冰,而碎冰又存在快照机制。即便是小怪被破冰了,当前释放的暴风雪也会一直有碎冰加成,在这种快照机制的作用下,法师暴风雪的伤害也是非常高的。
或许是因为WLK怀旧服的DPS补贴只计算全程数据,所以现阶段很多玩家都更喜欢在AOE方面下功夫,尤其是潜行者这个职业。为了能打出更高的AOE数据,不仅研究出了刀扇天赋,还在武器方面大做文章。
目前WCL上的全程伤害已经被潜行者牢牢占据,这也让很多法系职业感到郁闷,于是一些法师玩家们便开发出了一套足以劝退近战的新天赋。
这套天赋是在霜火法的基础上修改的,改动的地方就是点出了霜寒刺骨和强化暴风雪。而这套天赋之所以说可以劝退近战,只要是因为霜寒刺骨有15%几率将目标冻结。
魔兽世界有一个非常有趣的机制,就是只要NPC被冻住,就会直接无视仇恨,打距离自己最近的角色,也就是说法师通过暴风雪减速,然后让目标冻结,这个时候近战位置就会乱成一锅粥,所有的小怪都会丢失仇恨。
那么这套天赋对于法师自身有什么帮助呢?如果没有任何提升的话,岂不是损人不利己?其实这套天赋并非没有提升。
现阶段霜火法最强AOE是3秒打出5个技能,也就是玩家们俗称的“素质五连”,然而这套连招的DPS足够强大了,仇恨问题却一直无法解决,往往要么小怪倒下,要么法师自己倒下。
这套天赋可以让法师丢完活动X弹之后直接无脑暴风雪,这套天赋点出了碎冰,而碎冰又存在快照机制。即便是小怪被破冰了,当前释放的暴风雪也会一直有碎冰加成,在这种快照机制的作用下,法师暴风雪的伤害也是非常高的。
这种AOE方式不仅伤害较高,还不存在OT的风险,并且还能抑制近战职业的AOE伤害,如果法师都这样点天赋的话,估计全程DPS补贴就只有术士,鸟德以及法师能拿到了。
当然,近战玩家们也不是吃素的,随着这套近战劝退天赋开始流传,近战玩家们也纷纷想出了应对方案。
第一个方案是盗贼玩家想出来的,就是小怪阶段起手直接给法师嫁祸,只要盗贼的数量足够多,法师就会一直处于OT状态。
第二个方案是DK想出来的,就是当盗贼对法师嫁祸的时候,一名DK站在法师身边,把OT的小怪拉到法师脸上。虽然法师有冰箱这个保命技能,但是冰箱终归有CD的时候。
魔兽世界是有PVP和PVE之分的,所谓的PVE就是玩家与NPC之间的战斗。然而随着怀旧服的不断深入,就连副本中也开始进行PVP了,并且还是队友之间的PVP,不得不说,现在的玩家真会玩。
不过胖哥觉得团本也没有必要这么较真,怀旧服每个职业都有自己的特色,有的职业AOE能力强一些,有的职业单体能力强一些。DPS补贴的目的是为了更快打通副本,如果为了DPS补贴而降低团本效率,就有些得不偿失了。
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