小小航海士时间线(小小航海士年轻人)
小小航海士时间线(小小航海士年轻人)其实游戏刚出iOS版时我就下载玩了几天,后来手机丢了,当时一个单机游戏并没有存档,虽然现在存档可以上传了,之后我就再也没想过可以接着玩,直到我看了老菊的视频,这游戏更新后可以打牌了!!我必须压轴说一下游戏原创的这个灵觉牌(取自LinkJoy谐音),我们可以在世界中收集各种卡牌,比如打赢酒馆老板,然后组成自己的牌包,所以相当于加入了收集元素,毕竟那么多卡收集控总是会忍不住的吧。现在很多玩家都不愿意看剧情了,所以如何让大家看进去剧情也是开发者要想办法攻克的目标,可以说《小小航海士》的文案真的非常用心,而且为了让大家不闲的没事干,他们设计了超级多的支线任务,只要到新的区域就可以在地图上看到触发支线剧情的港口,而且也可以同时接收多个剧情,和事务所的奖励是不同的,支线剧情主要是讲述这个世界中的不同区域的故事,对话很多梗和段子,不能跳过也完全不想跳过。游戏并没有自动导向航行,航行中也不会提示而是要时不
《小小航海士》是由LinkJoy开发制作的一款高自由度的单机航海游戏,游戏背景是一个有点老套的故事,方脸船长在某天突然得到一条小破船,想到尘封于心中多年的梦想终于能实现了,人手又不足就赶紧叫上了隔壁的三个好友,在小镇上找好了水手买了特产顺便借了邻居点钱,冒险就这么开始了。
探险和经营可以说是这款游戏的主要玩法了,和以往的航海游戏不同,《小小航海士》并没有把重心放在战斗上,所以游戏中遇到海盗没关系,打不过就跑,失败了也不会死,大不了读档重来,换一个地方又是一条好汉,又不是不会回来了。可以说坚持做经营探险也是也包含了制作团队的很多情怀。
“曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。”
游戏中没有到过的地方是黑的,只有到达了才会开拓视野,我们通过在地图中探索新港口,倒卖特产以及完成委托任务的方式赚取钱财,不同地区的任务和特产也不相同,初期可以近的两个港口来回跑一下,货舱空间的配比上可以少带一些补给,多一些位置给仓库,多跑几趟先搞点钱再说。
游戏并没有自动导向航行,航行中也不会提示而是要时不时查看地图,防止跑偏,由于海上会有随机的漂浮物、事件、海盗、海怪、海风等,所以没有了自动航行探索的乐趣就更强了,我们要随时根据情况作出判断,突然的逆风是坚持航行还是返回港口?坚持航行可能会出现本来补给不够了,但是捡到了物资成功到达了下一个港口,这样的惊险刺激的体验感觉更加打动人。
游戏在角色的招募,升星,船只的升级,科技树上也是非常齐全,养成系统非常完善,不同的船员擅长的技能也不同,可以根据不同的技能来分配到相应船舱,没有十连抽,非洲人不用担心了,只要完成任务或者到指定的地方请他们喝酒就能获得心仪的船员,是不是很贴心?
游戏自由度很高,主线任务和支线任务是穿插进行,主线一时半会不完成影响也都不大的,重点是探索嘛,你可以自由的选择去的港口,雇佣的船员,舰队的类型,做什么任务,因为是单机游戏,所以真的不肝的, 不过还是非常希望大家做任务的,因为游戏的文案真的超!有!趣!
现在很多玩家都不愿意看剧情了,所以如何让大家看进去剧情也是开发者要想办法攻克的目标,可以说《小小航海士》的文案真的非常用心,而且为了让大家不闲的没事干,他们设计了超级多的支线任务,只要到新的区域就可以在地图上看到触发支线剧情的港口,而且也可以同时接收多个剧情,和事务所的奖励是不同的,支线剧情主要是讲述这个世界中的不同区域的故事,对话很多梗和段子,不能跳过也完全不想跳过。
其实游戏刚出iOS版时我就下载玩了几天,后来手机丢了,当时一个单机游戏并没有存档,虽然现在存档可以上传了,之后我就再也没想过可以接着玩,直到我看了老菊的视频,这游戏更新后可以打牌了!!我必须压轴说一下游戏原创的这个灵觉牌(取自LinkJoy谐音),我们可以在世界中收集各种卡牌,比如打赢酒馆老板,然后组成自己的牌包,所以相当于加入了收集元素,毕竟那么多卡收集控总是会忍不住的吧。
开发者们为了做好这套卡牌玩法,显示做了一套实体卡牌真人实测,之后又重新设计了卡面,不同的牌在特定场景下会有特殊技能,牌也有等级区分,可以说完全可以单独拿出来玩,而且在市场进货太贵,可以选择和老板打牌杀价,虽然砍掉的价钱不是很多,但是过程却相当有趣,可以说我已经沉迷打牌无法专心航海,但是没有好卡只能不断探索新领域。
就是这么一款内容丰富的航海游戏,Q版的画风,每个人脸都是方方的,让我一个不喜欢玩航海游戏的玩家沉迷了,非常有趣,年轻人,脸太方心就不要这么方了,试试看吧。
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